Ara

Cthulhu: The Cosmic Abyss PC Performans Analizi: En İyi Deneyim İçin Ayarlar Neler?

Günümüzde bilgisayar oyunları giderek karmaşıklaştıkça, özellikle Unreal Engine 5 gibi güçlü oyun motorlarıyla geliştirilen yapımlarda, varsayılan veya en yüksek grafik ayarları genellikle oyuncuların aradığı görsel kalite ve performans dengesini tam olarak sağlamıyor. Cthulhu: The Cosmic Abyss de bu kuralın bir istisnası değil. Güçlü bir UE5 oyunu olarak, en yüksek grafik ayarlarının oldukça ekran kartı yoğun olacağını ve çoğu sistemde daha iyi performans elde etmek için ayarlarda bazı değişiklikler yapılması gerektiğini tahmin etmek şaşırtıcı değil.

Bu rehber, bu oyunda performans ve görseller arasında optimum bir denge kurmanıza yardımcı olacaktır. İlk olarak oyuna teknik bir bakış sunacak, ardından her bir grafik ayarının performans ve görseller üzerindeki etkisini video karşılaştırmalarıyla açıklayacağız. Son olarak, kullanıma hazır optimize edilmiş grafik ayarlarımızı ve oyun deneyiminizi iyileştirmeye yardımcı olacak bazı ipuçlarını sunacağız.

Cthulhu: The Cosmic Abyss'a Kısa Bir Teknik Bakış

16 Nisan 2026'da PC (Steam üzerinden) ile birlikte PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için yayınlanan Cthulhu: The Cosmic Abyss, BIG BAD WOLF tarafından geliştirilen ve Nacon tarafından yayınlanan, hikaye odaklı bir Lovecraftian korku macerasıdır. Unreal Engine 5 üzerine kurulu olup, atmosferik hikaye anlatımı ve araştırma odaklı oynanışa vurgu yapan oyun, oyuncuları, Pasifik Okyanusu'nun derinliklerindeki madencilerin gizemli kayboluşunu araştırmakla görevli gizli bir organizasyonun ajanı olan okültist araştırmacı Noah rolüne sokuyor. Araştırması, batık R’lyeh şehrinin labirent benzeri harabelerine doğru ilerledikçe, oyuncular karmaşık bulmacaları çözmeli, gelişmiş tarama araçlarına güvenmeli ve gerçeği bükerek ilerleyen kozmik bir tehditle yüzleşirken Cthulhu'nun etkisinin yarattığı deliliğe direnmeli.

Öncelikle, geliştiricilerin sunduğu oyunun PC sistem gereksinimlerine bir göz atalım:

Yukarıdaki tablodan da görülebileceği gibi, oyun donanım açısından pek de zorlayıcı görünmüyor; ta ki ek notlar kısmını okuyana kadar. Bu kısımda, hem minimum hem de önerilen özelliklerin 'Performans' (yani çözünürlük ekseninde %50) geçici yükseltme ile test edildiği belirtiliyor. Ancak tam performans hedefleri veya kullanılan çözünürlük/grafik ayarları hakkında bir bilgi verilmiyor. Bu durum, oyunun UE5'in önemli işleme özelliklerini kullanan bir yapım olduğu düşünüldüğünde, oldukça ekran kartı yoğun olmasının beklendiğini gösteriyor. Bunlar arasında Nanite Sanallaştırılmış Geometri, Lumen ve Sanal Gölgeler Haritaları gibi teknolojiler yer alıyor.

Neyse ki, oyunun bir Pipeline State Object (PSO)/gölge derleme adımı bulunuyor. Oyunla ilgili deneyimimize göre bu adım oldukça etkiliydi ve zamanında gölge derleme takılmalarına dair herhangi bir ciddi örneğe rastlamadık. Ancak, oyun zaman zaman, oyuncuların oyun seviyelerinde gezinirken ortaya çıkan ve muhtemelen UE5 aktörlerinin akışından kaynaklanan tipik UE5 geçiş takılmalarını sergiliyor gibi görünüyor.

Cthulhu: The Cosmic Abyss'ın Grafik Ayarlarına Detaylı Bir Bakış

Bu bölümde, Cthulhu: The Cosmic Abyss'ın çeşitli grafik ayarlarını, her ayarın görsel ve performans (kare hızı açısından) profillerini gösteren karşılaştırma videoları aracılığıyla inceleyeceğiz. Bu sayede, PC oyunlarında optimize edilmiş grafik ayarlarının temelini oluşturan, görseller/performans dengesini en iyi sağlayan ayarlar kombinasyonunu belirleyebileceğiz.

Ayrıca, bu bölümde yer alan grafik ayarı karşılaştırmalarının tamamının aşağıdaki özelliklere sahip bir sistemde yapıldığını lütfen unutmayın:

  • İşlemci: Intel Core i7-14700K;
  • Bellek: 32 GB DDR5-7000 CL34;
  • Depolama: 2 TB PCIe 4.0 NVMe SSD;
  • Ekran Kartı: NVIDIA GeForce RTX 4090;
  • İşletim Sistemi: Windows 11 25H2;
  • Test öncesinde tüm sistem firmware'leri, sürücüleri, BIOS ve OS güncellemeleri eksiksiz olarak uygulandı.

Ayrıca, tüm karşılaştırmalar 2560x1440 (1440p) çözünürlükte, GPU limitli senaryolarda ve Unreal Engine 5'in Temporal Super Resolution (TSR) teknolojisinin yerel çözünürlükte (100% render ölçeği) geçici yükseltme/kenar yumuşatma çözümü olarak kullanıldığı koşullarda yapılmıştır. Bunun nedeni, bu oyunda - diğer birçok Unreal Engine 5 oyununda olduğu gibi - CPU'nun (veya diğer sistem bileşenlerinin) aksine, performansın büyük ölçüde GPU tarafından sınırlandırılacak olmasıdır, özellikle de çok yüksek kare hızlarına ulaşmayı hedeflemiyorsanız. Dahası, GPU yoğun grafik ayarlarını (temelde oyunun tüm ayarları) düşürmenin, sisteminizin geri kalanı (özellikle CPU ve sistem belleği) GPU'nuzla başa çıkamayacak kadar yavaşsa oyunun performansını etkilemeyeceğini lütfen unutmayın.

Tüm bunları söyledikten sonra, öncelikle oyunun grafik ayarları menüsüne bir göz atalım:

Yukarıdaki görsellerden de anlaşılacağı gibi, oyunun grafik ayarları menüsü tipik UE5 grafik ayarları listesini içeriyor. Ayrıca, açıkçası, grafik menüsü bazı oldukça garip seçimlerle, örneğin NVIDIA'nın DLSS Frame Generation/Multi Frame Generation özelliğinin tamsayı olmayan kare oluşturma faktörlerine sahip olması gibi - ve UE5'in TSR'nin 'TSR' yerine kafa karıştırıcı bir şekilde 'Native' olarak adlandırılması gibi isimlendirmelerle biraz kötü tasarlanmış görünüyor. Ve TSR demişken, iç çözünürlüğü 'Resolution scale' kaydırıcısı ile kontrol edilebilir. Geliştiricilerin bunu 'TSR' yerine 'Native' olarak adlandırması, dikkatini çözünürlük kaydırıcısına vermeyenleri kafa karıştırabileceği için bu durumu belirtmek önemlidir. Bunun dışında, oyun Intel'in XeSS teknolojisi hariç, tüm büyük geçici yükseltme ve kare oluşturma teknolojilerini destekliyor gibi görünüyor. Neyse ki, High Dynamic Range (HDR) de destekleniyor.

Bununla birlikte, oyunun sunduğu her ilgili grafik ayarının görsel ve performans profillerine nihayet dalalım.

Not: Karşılaştırma videolarında, her bir grafik ayarının performans profilini ölçmek için ilgili olduğunu düşündüğümüz üç metrikle ilgili oyun performansı verilerini gösteren bir CapFrameX/RivaTuner Statistics Server (RTSS) tabanlı arayüz bulunmaktadır. Bu metrikler GPU kullanımı, gerçek zamanlı kare hızı (FPS) ve adanmış GPU belleği (VRAM) kullanımıdır.

Görüş Mesafesi

Bakacağımız ilk grafik ayarı Görüş Mesafesi'dir. Bu ayarın oyun deneyimimizde performans veya görseller üzerinde herhangi bir etkisi olmadı. Yine de, ilerideki bir oyun alanında beklenenden daha sert bir performans etkisi olabileceği ihtimaline karşı, Uzak olarak ayarlanmasını öneririz.

Kenar Yumuşatma

Bu ayar, UE5'in TSR geçici yükseltme/kenar yumuşatma çözümünün kalitesini kontrol eder. Görseller ve performans arasında iyi bir denge olarak Orta ayarını öneririz.

Son İşleme

UE5 oyunlarındaki Son İşleme ayarı genellikle alan derinliği, vinyet, kromatik sapma, hareket bulanıklığı gibi çeşitli efektlerin etkinleştirilmesini kontrol eder. Oyunla ilgili deneyimimize göre performansı pek etkilemedi. Bu nedenle, bu ayarı bireysel kullanıcı tercihlerine bırakacağız.

Gölgeler

Bu ayar, oyunun Sanal Gölgeler Haritaları'nın çözünürlüğünü kontrol eder. Görseller ve performans arasında sağlam, dengeli bir seçenek olarak Yüksek ayarını öneririz.

Global Işıklama

Global Işıklama, oyunun Lumen/İmzalanmış Mesafe Alanları (SDF) tabanlı difüze dolaylı ışıklandırma kalitesini kontrol eder. Burada görseller ve performans arasında en iyi dengeyi Orta ayarının sağladığına inanıyoruz, bu yüzden onu öneriyoruz.

Yansıma

Garip bir şekilde adlandırılan Yansıma ayarı, oyunun Lumen tabanlı speküler dolaylı ışıklandırmasının, yani yansımaların çözünürlüğünü kontrol eder. Burada iyi bir seçenek olarak Yüksek ayarını öneririz.

Dokular

Bu ayarın oyunun dokularının çözünürlüğünü kontrol etmesi gerekmektedir. Ancak oyunla ilgili deneyimimize göre doku kalitesi veya adanmış GPU VRAM kullanımı üzerinde herhangi bir fark yaratmadı, bu yüzden şu anda işlevsiz olma ihtimali var. Bu nedenle, bu ayar için özel bir önerimiz yok.

Efektler

Bu ayar, oyunun alfa saydamlıkları ve GPU hızlandırmalı parçacıklar gibi çeşitli efektlerinin kalitesini kontrol eder. Görsel kalite ve performans arasında güzel bir denge olarak Orta ayarını öneririz.

Bitki Örtüsü

Bitki Örtüsü ayarı, oyunun ağaç, çalı ve çeşitli bitki gibi bitki örtüsü render kalitesini kontrol etmesi gerekmektedir. Ancak bu ayarın farklı seviyeleri arasında büyük performans/görsel farklılıklar gözlemlemedik. Yine de, ilerideki oyun alanlarında daha yüksek seviyelerde daha sert bir performans etkisi olabileceği ihtimaline karşı Orta ayarını güvenli bir seçenek olarak öneririz.

Optimize Edilmiş Grafik Ayarları ve Cthulhu: The Cosmic Abyss'ta En İyi Deneyimi Elde Etmek İçin İpuçları

Optimize Edilmiş Grafik Ayarları

Sonuç olarak, bu oyun için hem performans hem de görseller arasında optimum bir denge kurduğuna inandığımız nihai, önerilen optimize edilmiş grafik ayarları şunlardır:

Optimize edilmiş grafik ayarlarımızla birlikte, test sistemimizdeki performanslarını oyunun en yüksek/Epic grafik ayarlarındaki performansıyla karşılaştıran aşağıdaki ekran görüntüsü karşılaştırmaları aracılığıyla, görsel kalitede küçük bir kayıp pahasına nasıl iyileştirdiklerine bakalım:

Yukarıdaki karşılaştırma ekran görüntülerinden de görebileceğimiz gibi, optimize edilmiş grafik ayarlarımız, seçtiğimiz test sahnesinde sırasıyla ortalama ve %1 düşük ortalama FPS rakamlarında %31/%21'lik bir artış sağlıyor. Bunlar, görsel kalitedeki küçük kayıplar göz önüne alındığında oldukça saygın rakamlar.

Cthulhu: The Cosmic Abyss ile Deneyiminizi İyileştirmeye Yardımcı Ek İpuçları

Optimize edilmiş grafik ayarlarımıza ek olarak, aşağıdaki ek ipuçlarıyla Cthulhu: The Cosmic Abyss deneyiminizi daha da geliştirebilirsiniz.

İlk olarak, oyun varsayılan olarak kare oluşturma etkin olsa bile 240 FPS limitine sahip. Bu nedenle, FrameRateLimit değerini, %LOCALAPPDATACthulhuTCASavedConfigWindowsGameUserSettings.ini dosyasında bulunan, örneğin 999.000000 gibi 240.000000'dan çok daha yüksek keyfi bir değere ayarlayarak devre dışı bırakmanızı öneririz:

İkinci olarak, NVIDIA Profile Inspector aracılığıyla oyun profili için Resizable BARNVIDIA GeForce RTX GPU'larda (30 Serisi veya daha üstü) etkinleştirmek, GPU limitli performansta orta düzeyde bir kazanç sağlayabilir. Bu, optimize edilmiş grafik ayarlarımızla, geçici yükseltme - ve muhtemelen daha fazla akıcılık için kare oluşturma/çoklu kare oluşturma - ve hatta bir GPU hız aşırtması ile birleştirilebilir. Bu sayede, aşağıdaki CapFrameX benchmark'larının da gösterebileceği gibi, Cthulhu: The Cosmic Abyss'taki GPU limitli performansınızı önemli ölçüde iyileştirebilirsiniz:

Son olarak, Cthulhu: The Cosmic Abyss'ta iyi bir temel performans seviyesi elde edebilen ve yüksek yenileme hızına sahip monitörleri (en az 180 Hz önerilir) olan, NVIDIA GeForce RTX 50 Serisi dışındaki GPU kullanıcıları, popüler DLSS Enabler modunu kullanarak AMD'nin açık kaynaklı FSR 3.1 Frame Generation kare enterpolasyon teknolojisinin modlanmış bir sürümünü etkinleştirmeyi düşünebilir. Bu teknoloji, NVIDIA'nın kendi DLSS Multi Frame Generation teknolojisine benzer şekilde, 'gerçek' işlenmiş kareler arasına 5 adede kadar enterpole kare üretebilir.

Son Sözler

Genel olarak, Cthulhu: The Cosmic Abyss teknik açıdan çoğu modern Unreal Engine 5 başlığının beklendiği yerde konumlanıyor. Performans genel olarak kabul edilebilir düzeyde ve oyun, geçmişteki birçok UE5 sürümünü rahatsız eden korkunç gölge derleme takılmalarından kaçınıyor. Ancak bu durum, ara sıra gelen ve sürükleyiciliği kısa süreliğine bölebilen geçiş takılmalarıyla dengeleniyor, her ne kadar çok sık olmasalar da.

Görsel olarak, oyun güçlü çevresel tasarım ve atmosfer sunarken, zar zor sınırları zorluyor. Özellikle karakter modelleri, modern AA/bağımsız oyunların en iyileriyle karşılaştırıldığında belirgin şekilde eski görünüyor.

Sonuç olarak, Cthulhu: The Cosmic Abyss, bazı kusurları olsa da, genel olarak cilalı bir teknik paket sunuyor. İyi çalışıyor, yeterli grafik ayarları sunuyor ve UE5'in bazı yaygın tuzaklarından kaçınıyor, ancak genel performans/görsel profili nedeniyle mükemmellikten biraz uzak kalıyor.

Cthulhu: The Cosmic Abyss hakkında daha fazla bilgi için lütfen bu bağlantıdan oyun incelememize göz atın!

Bu performans analizi, yayıncı Nacon tarafından sağlanan Cthulhu The Cosmic Abyss'ın bir Steam kopyasına dayanmaktadır.

Daha fazla haber içeriği için Google'da Wccftech'i Takip Edin.

Önceki Haber
Renklere Dokunup Kelimeleri Tadabiliyor Musunuz? İşte Sinezestezinin Bilimi Teknoscope'ta!
Sıradaki Haber
Apple'ın Yeni MacBook Pro'ları Gecikiyor: Bellek Kıtlığı 2027'ye Girebilir

Benzer Haberler: