Counter-Strike 2'ye getirilen son güncelleme, oyun içi eşyaların (skin) alım satım pazarında büyük bir çalkantıya neden oldu. Oyuncuların milyarlarca dolar yatırdığı bu pazar, bir gecede yaklaşık 3 milyar dolar değer kaybetti.
Valve tarafından yayımlanan ve başlangıçta sadece küçük optimizasyon iyileştirmeleri içeren güncellemenin, bazı oyun içi eşyaların elde edilme zorluğunu değiştirmesi beklenmiyordu. Ancak bu değişiklik, milyonlarca dolarlık sanal bir ekonominin çökmesine yol açtı.
Counter-Strike'ın pazar modeli, oyuncudan oyuncuya doğrudan satış prensibine dayanıyor. Nadir ve popüler eşyalar, bazen yüz binlerce dolara alıcı bulabiliyor. Hatta yakın zamanda bir AK-47 skini 1 milyon doları aşan bir fiyata satılmıştı.
Bu güncelleme ile birlikte, en değerli 'Altın' kategorisindeki bıçak ve eldiven gibi eşyalara ulaşmak daha kolay hale geldi. Önceden sadece şans kutularından elde edilebilen bu eşyalar, artık beş adet 'Gizli' seviyedeki eşya takas edilerek de elde edilebiliyor. Bu durum, eşyaların nadirliğini ve dolayısıyla değerini önemli ölçüde düşürdü.
Bu durum, özellikle oyuna yeni başlayan oyuncular için eşya ticaretini daha az göz korkutucu hale getirse de, pazara milyonlarca dolar yatıran deneyimli oyuncular ve yatırımcılar için büyük bir kayıp anlamına geliyor. Birçok kişi, yatırımlarının önemli bir kısmının bir gecede buharlaştığını gördü.
Pazar verilerine göre, güncelleme öncesinde 6.08 milyar doları aşan piyasa değeri, güncelleme sonrasında 3.08 milyar dolara kadar geriledi. Bu durum, finans ve kripto para dünyasındaki bazı kesimler tarafından abartıldığı yönünde yorumlansa da, sektördeki birçok önemli ismin endişelerini dile getirmesi ve pazardan çekilmesi dikkat çekici.
Sanal eşyaların değerinin tamamen toparlanıp toparlanamayacağı ise belirsizliğini koruyor. Kripto paraların aksine, Counter-Strike eşyaları oyun dışı gerçek bir değere sahip değil. Valve'ın daha önce de pazarın düzenlenmesi konusundaki eleştirilere maruz kaldığı ve aşırı kumarın yayılmasına göz yumduğu iddiaları düşünüldüğünde, bu tür sert değişikliklerin gelecekte de devam edebileceği düşünülüyor.
Nihayetinde, bu eşyaların hiçbir zaman tam olarak oyunculara ait olmadığı, Valve'ın Steam hizmet şartlarında belirttiği gibi, alınan her şeyin yalnızca bir lisans olduğu unutulmamalı. Counter-Strike kozmetiklerinin bu kapsama girip girmediği tartışılsa da, temelde Valve'ın kontrolünde olan dijital öğeler oldukları bir gerçek.