Ara

Control RESONANT’ta Jesse Faden Oyuncu Kontrolünde Olmayacak!

Remedy Entertainment, Control RESONANT için pazarlama çalışmalarına tam gaz devam ediyor. Oyunun duyurusunun ardından, Finlandiyalı stüdyo ilk oynanış videosunu oyuncularla buluşturdu. Bu hafta ise oyunla ilgili daha fazla görüntü ve bilgi gün yüzüne çıktı. Hatta oyunun tüm platformlarda en az 60 FPS hızında çalışacağı ve savaş sekanslarının Devil May Cry veya Bayonetta gibi oyunları andıran hızlı tempolu yakın dövüş aksiyonuna sahip olacağı belirtildi.

Ancak gelen son bilgiler, birçok Control hayranını şaşırtacak nitelikte. Bir YouTube kanalı tarafından paylaşılan bilgilere göre, Control RESONANT'ta Jesse Faden'ı kontrol etmek mümkün olmayacak. Oyunun, Jesse'nin ikizi Dylan Faden üzerine odaklanacağı zaten biliniyordu, ancak serinin ilk oyunundan hayran kalan bazı oyuncular Jesse ile de oynamayı umuyordu. Elbette, stüdyonun sürpriz bir gelişme için şimdilik bu bilgiyi gizlemesi ihtimali olsa da, şimdilik bu bilgiyi doğrulanmış kabul etmek en doğrusu.

Jesse Faden oynanamıyor olsa da, ilk Control oyununu yeni Federal Kontrol Bürosu başkanı olarak bitiren ve hatta bir başka oyunun genişleme paketinde oynanabilir karakter olarak yer alan Jesse'nin, Control RESONANT'ın hikayesinde önemli bir rolü olacak. Geliştiriciler daha önce Jesse'nin bu yeni oyunun başında 'gizemli bir şekilde ortadan kaybolduğunu' ve bu durumun FBC'yi, Manhattan'ı ele geçiren boyutlararası varlığı kontrol altına almak için kardeşine başvurmaya zorladığını belirtmişti.

Jesse Faden şüphesiz harika bir karakterdi, ancak stüdyo tarafından yapılan açıklamalara göre Control'ün her zaman sadece Jesse değil, iki kardeşin hikayesi olduğu ve şimdi Dylan'ın ön plana çıkacağı belirtiliyor. Dylan, FBC tarafından çocukken kaçırılıp Oldest House'da tutulduğu esaretten sonra ilk kez ilgi odağı oluyor. Control RESONANT'ta, Dylan'a Zoe De Vera adında, işgal altındaki Manhattan'da çeşitli görevler boyunca ona rehberlik eden bir karakter eşlik edecek. İkili telsizle iletişim kuracak ve ilginç bir şekilde, savaş sırasında bile bu konuşmalar kesilmeyecek.

Stüdyo, diyalog sistemi için Campo Santo'nun Firewatch oyunundan ilham aldıklarını belirtti. Diyaloglar, Dylan hareket ederken gerçek zamanlı olarak gerçekleşecek ve etkileşimleri rahatsız edici olmayacak şekilde tasarlanacak. Oyuncular birden fazla yanıt seçebilecekler ancak geri dönüp seçimlerini değiştiremeyecekler. Dylan'ın söylediklerinin karaktere sadık olması nedeniyle yanlış cevaplar olmayacak. Ancak şunu belirtmek gerekir ki, birden fazla son olmayacak, bu nedenle diyalog seçimleri sadece oyuncuya rol yapma oyunlarındaki gibi seçim ve sonuç mekaniklerine tam olarak dalmadan biraz daha fazla kontrol hissi vermek için bir yol olacak.

Control RESONANT, bu yıl içinde PC (Windows ve macOS), PlayStation 5 ve Xbox Series S|X platformlarında yayınlanacak.

Önceki Haber
Bellek Fiyatlarındaki Fırtına Sektörü Çöküşe Götürebilir: NAND Wafer Maliyetleri Bir Ayda %25 Artış Gösterdi
Sıradaki Haber
Apple Sürprizi: M4 Max MacBook Pro Siparişleri İptal Edildi, Yerine M5 Max Modeller Geliyor!

Benzer Haberler: