Ara

CONTROL Resonant: Agresif Dövüş Sistemiyle Oyuncuları Zorlu Bir Maceraya Hazırlanın!

Remedy, CONTROL Resonant için oyunun oynanış mekaniklerini sergileyen yeni bir oynanış videosu yayınladı. Oyunda, kahramanımız Dylan Faden'ın sürekli bir saldırı halinde olması ve blok veya savuşturma yapamadan düşmanlara saldırmak zorunda kalması dikkat çekiyor. Bu durum, oyuncuları sürekli aksiyon dolu bir dövüş deneyimine itiyor.

Oyun, CONTROL'ün devamı niteliğinde olmasına rağmen, ana karakter Dylan Faden'ın hikayesi ve motivasyonu bu kez daha ön planda. Dylan'ın, ilk oyundaki kötü karakter rolünden sıyrılıp bir kahraman olmaya çalışması ve Manhattan'ı saran doğaüstü bir krizi durdurma görevi, oyunun temelini oluşturuyor. Bu krize neden olan şey ise, ilk oyundaki 'Hiss' tehdidinden farklı olarak boyutlararası bir varlık olan ve her şeyi kendisine dönüştürmeye çalışan bir mantar türü.

Oyunun mekaniklerine bakıldığında, agresif dövüş sistemi öne çıkıyor. Dylan'ın ana silahı olan 'Aberrant', şekil değiştirebilen bir güç nesnesi. Kılıç formunda hızlı saldırılar yapabilirken, matkap formunda düşmanların savunmasını kıran ve onları daha fazla hasar almaya açık hale getiren saldırılar gerçekleştirebiliyor. Düşmanların savunma barını doldurmak, onları infaz etme fırsatı sunarken, bu infazlar Dylan'ın hasarını artıran 'Dominance' özelliğini tetikliyor.

En dikkat çekici mekaniklerden biri ise, enerji (Power) sisteminin işleyişi. Dylan'ın doğaüstü yeteneklerini kullanabilmesi için gereken enerji, yalnızca yakın dövüş saldırılarıyla elde edilebiliyor. Bu da oyuncuları sürekli saldırmaya teşvik ediyor. Oyunda blok veya savuşturma mekaniği bulunmuyor. Dylan'ın tek savunma yöntemi kaçınma (dodge) olurken, sağlık yenilemenin tek yolu ise düşmanları öldürmek.

Düşmanlar arasında yer alan mantar temelli yaratıklar, 'Hiss' varlıklarından farklı olarak daha iri, daha yavaş ve hava saldırılarıyla hasar verme eğilimindeler. Bazı düşmanların ön yüzeylerinde zırh bulunuyor, bu da doğrudan saldırıları etkisiz hale getiriyor. Oyuncuların bu zırhları kırması veya yan taraflarından saldırması gerekiyor. 'Push' yeteneği düşmanları geri püskürtmek için kullanılırken, zamanı yavaşlatan ve başarılı bir kaçınmanın ardından hasarı artıran 'Perfect Dodge' yeteneği de bulunuyor.

Oyunun haritası, geniş ve keşfe dayalı bir yapıya sahip. Oyuncular, daha sonraki ziyaretleri hızlandırmak için kestirmalar açabiliyor. Dylan'ın yerçekimini manipüle eden 'Shift' yeteneği, normalde ulaşılamayan bölgelere erişim sağlıyor.

Manhattan'ın çarpıtılmış versiyonunda, oyuncuları bekleyen isteğe bağlı aktiviteler de mevcut. Bunlar arasında gizli notlar, araştırma kayıtları ve ses günlükleri gibi lore toplayıcıları yer alıyor. Bu toplama ögeleri, Remedy'nin daha geniş evrenine dair ipuçları sunuyor ve keşif yapan oyuncuları ödüllendiriyor.

Ayrıca oyunda yan görevler, yükseltme kaynakları ve kalıcı sağlık artışı sağlayan eşyalar bulunuyor. Oyuncular, belirli durumlar için yeteneklerini ince ayarlamak amacıyla 'Artifact' adı verilen eşyaları kullanabiliyorlar. Örneğin, bir eşya keskin hasarı artırırken, diğeri belirli bir alanda hasarı ve düşmanların savunmasının kırılmasını artırabiliyor.

CONTROL Resonant'ta seçilebilir diyalog seçenekleri de yer alıyor. Ancak geliştiriciler, bu seçimlerin ana hikayeyi etkilemediğini ve oyunun tek bir sonu olduğunu belirtiyor. Diyalog seçenekleri, daha çok Dylan'ın kişiliğini ve NPC'lerin ona nasıl tepki verdiğini şekillendiriyor. Bazı dünya görevlerinde diyalog seçimleri, görevin nasıl sonuçlanacağını değiştirebiliyor.

Oyunun boss dövüşlerinden biri, devasa bir yerçekimi anomalisi içinde gerçekleşiyor. Bu boss'la savaşırken, düşmanların savunmasını kırmak ve zayıf noktalarını hedef almak kritik önem taşıyor. Boss'u yendikçe, Dylan yeni doğaüstü savaş yetenekleri kazanıyor. Bu yetenekler, 'Gap' adı verilen, Dylan'ın zihninin içindeki bir boşlukta seçilebiliyor. Oyuncular, bu boşlukta yeteneklerini geliştirebiliyor, yeni yetenekler seçebiliyor ve hatta pratik yapabiliyorlar.

'Resonant Cycle' adı verilen bir mekanik ise, bir Resonant (güçlü düşman) öldürüldüğünde, ilgili bölgedeki tüm düşmanların daha güçlü bir şekilde geri dönmesini sağlıyor. Buna karşılık, bu bölgedeki dünya aktiviteleri de yenileniyor. Bu sistem, oyuncular ilerledikçe dünyanın da zorluğunu artırıyor.

Remedy, hikaye hakkında çok fazla detayın henüz açıklanmadığını ve özellikle ilk oyunu oynayanlar için bolca sürpriz ve dönemeç olacağını belirtiyor. Oyun, 24 Eylül'de PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S|X için çıkış yapacak. MacOS sürümü ise yıl sonunda yayınlanacak.

Önceki Haber
Tarayıcıda GTA: Vice City ve GTA III Dönüşü: Tersine Mühendislik İle Klasikler Yeniden Canlandı!
Sıradaki Haber
NVIDIA DLSS 5 Sinir Ağları Artık İkinci Ekran Kartında Çalıştırılabiliyor: Performans Kaybına Son!

Benzer Haberler: