Türkiye'nin önde gelen teknoloji ve bilim platformu Teknoscope olarak, oyun dünyasından dikkat çekici bir gelişmeyi sizlere aktarıyoruz. Oyun stüdyosu Remedy Entertainment, 2026'nın ilk çeyrek finansal raporunu yayınladı ve bu raporla birlikte sevilen oyunu CONTROL'ün 6 milyon adet satış barajını aştığı duyuruldu. Yılın ilk çeyreği karlı geçse de, gelirler bir önceki yıla göre %1.9 düşüşle 13.1 milyon Euro'ya geriledi. Ancak, faiz, vergi ve amortisman öncesi kar (EBITDA) 2.6 milyon Euro'dan 2.9 milyon Euro'ya yükseldi.
Gelir dağılımındaki en dikkat çekici değişim ise oyun satışları ve telif gelirlerinin neredeyse iki katına çıkarak 5.0 milyon Euro'ya (2025'in ilk çeyreğinde 2.6 milyon Euro idi) ulaşması oldu. Bu durum, yeni oyun CONTROL Resonant'ın tamamlanma aşamasına yaklaşmasıyla geliştirme ücretlerinin 10.7 milyon Euro'dan 8.2 milyon Euro'ya düşmesiyle paralel ilerliyor. Operasyonlardan elde edilen nakit akışı, geçen yılın aynı dönemindeki -6.6 milyon Euro'dan belirgin bir şekilde artarak 8.3 milyon Euro'ya ulaştı. Şirketin nakit ve likit yatırımları ise geçen yıla göre 28 milyon Euro'dan 34 milyon Euro'ya yükseldi. Net nakit 15.9 milyon Euro olarak açıklandı. Şirket bilançosunda, Eylül 2024'te imzalanan bir Tencent anlaşmasından kaynaklanan 14.9 milyon Euro tutarında dönüştürülebilir tahvil yükümlülüğü bulunuyor.
Rapor, bu yılın başlarında Tero Virtala'dan görevi devralan Remedy'nin yeni CEO'su Jean-Charles Gaudechon tarafından kaleme alındı. Gaudechon, yakın zamanda çıkacak olan CONTROL Resonant'ın potansiyeli konusunda oldukça iyimser bir tablo çizerek, oyuna kişisel olarak güvendiğini belirtti:
"Control hayranları ve dünya genelindeki oyuncular için oyunu 'mutlaka edinilmesi gereken bir ilk gün alımı' yapma hedefimize bağlıyız. Aralık 2025'teki duyurumuzla birlikte büyük bir ilgi topladık ve lansmana kadar olan ivmenin artmasını bekliyoruz. Ön göstergeler, bu hedefimize ulaşmamız için yolunda ilerlediğimizi gösteriyor. Oyunu düzenli olarak oynuyorum; oynanış ve genel his giderek oturuyor ve güçlü bir ürünümüz olduğuna inanıyorum."
Remedy'nin şu anda üzerinde çalıştığı üç proje bulunuyor: Bu yıl çıkacak olan CONTROL Resonant, tam prodüksiyon aşamasındaki Max Payne ve henüz konsept aşamasında olan duyurulmamış bir proje.
Dokümanda yer alan iki önemli hedef tekrarlanıyor: 2024 gelirlerini 2027 yılına kadar ikiye katlamak ve 2027 yılına kadar %30'luk bir FAVÖK (Faiz, Vergi, Amortisman ve İtfa Öncesi Kar) marjına ulaşmak ve bu seviyeyi sonrasında korumak. 2024 yılı gelirlerinin yaklaşık 50.7 milyon Euro olduğu göz önüne alındığında, 2027 hedefi yıllık yaklaşık 100 milyon Euro'luk bir gelire işaret ediyor. Bu iddialı hedefe ulaşmaya yardımcı olmak için Remedy, yeni pazarlara açılıyor, Çin'de sosyal medya pazarlama kampanyaları yürütüyor ve Asya pazarlarındaki yerel ortaklarla çalışıyor. CONTROL Resonant, Çince ve Brezilya Portekizcesi'nin eklenmesiyle toplam 8 ses dilini destekleyerek şimdiye kadarki en kapsamlı yerelleştirmeye sahip Remedy oyunu olma unvanını taşıyor. Stüdyo, birkaç gün önce São Paulo'da düzenlenen Gamescom Latam'da yeni bir geliştirici günlüğü ile de yer aldı.
CONTROL Resonant için henüz net bir çıkış tarihi belirlenmemiş olsa da, bu Sonbahar'da PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S/X platformlarında piyasaya sürülmesi bekleniyor. Remedy'nin açıklamalarına göre oyun, stüdyonun tarihindeki en büyük oynanış ekibinden faydalandı.