Dünyaca ünlü strateji oyunu Civilization VII'nin geliştiricisi Firaxis Games'te işten çıkarmalar yaşandığı duyuruldu. Firaxis Games, daha uyarlanabilir, işbirlikçi ve yaratıcı bir gelişim süreci için yeniden yapılanma ve optimizasyon çalışmaları kapsamında personel azaltımına gittiğini açıkladı. Şirket, işten çıkarılan çalışanların tam sayısını teyit etmedi.
Son dönemde piyasaya sürülen Firaxis oyunlarından, 2022 yapımı Marvel's Midnight Suns ve 2025 yılında çıkan Civilization VII'nin lansman sonrası satış ve oyuncu sayılarında beklentilerin altında kaldığı gözlemlendi. Civilization VII'nin piyasaya sürülmesinin ardından yaşanan bazı hatalar, kullanıcı arayüzü sorunları ve serinin alışılmış formülünden uzaklaşan bazı büyük değişiklikler oyuncuları hayal kırıklığına uğratmıştı. Geliştirici ekip, bu eleştirilere yönelik yamalar yayınlayarak ve oyuncu geri bildirimlerine yanıt vererek oyunu geliştirmeye devam ediyor.
Verilere göre, Civilization VII'nin buhar ve Twitch platformlarındaki eş zamanlı kullanıcı ve izleyici sayısı, önceki oyunları Civilization VI ve hatta Civilization V'in gerisinde kaldı. Ancak, bu metriklerin tam bir tablo sunmadığını belirtmekte fayda var. Civilization VII'nin PlayStation 5, Xbox, Nintendo Switch ve Epic Game Store gibi farklı platformlarda da mevcut olması, Steam verilerinin oyuna olan ilgiyi tam olarak yansıtmayabileceği anlamına geliyor. Benzer şekilde, Twitch izlenme oranları da satışları veya oyuncu sayısını doğrudan temsil etmeyebilir.
İşten çıkarmaların doğrudan oyunun performansı ile ilişkili olup olmadığını kesin olarak bilmek zor. Bir ay önce, oyunun yayıncısı Take-Two CEO'su, Civilization VII'nin başlangıçta yavaş bir performans gösterdiğini ancak oyunun uzun vadeli değerinin ilk projeksiyonlarla tutarlı olduğuna inandığını belirtmişti.
Sektördeki genel bir eğilim olarak, oyun stüdyoları ve yayıncıları, pandemi dönemindeki aşırı istihdamı azaltma, enflasyon, artan borçlanma maliyetleri, küresel ekonomik istikrarsızlık, ticaret belirsizlikleri, yükselen geliştirme maliyetleri ve verimlilik baskıları gibi faktörlere bağlı olarak personel azaltımına gitmektedir. Bu durum, hem başarılı hem de başarısız olarak nitelendirilen oyun projelerinde çalışan ekiplerde de gözlemlenmektedir.