NCSoft, uzun süredir beklenen açık dünya MMO nişancı oyunu Cinder City'yi Gamescom 2025'te nihayet oyuncularla buluşturdu. Daha önce 2022'nin sonlarında Project LLL olarak duyurulan oyun, kıyamet sonrası bir olay nedeniyle karantinaya alınan Seul'ün alternatif bir gelecekteki versiyonunda geçiyor. Oyunun başlangıcında, dokuz ayın ardından Güney Kore'nin bu metropol kentinin sokakları 'tuhaf yaşam formlarıyla' dolup taşmış ve bölge tehlikeli bir hale gelmiş durumda.
Ancak, 'Şövalyeler' adı verilen sibernetik olarak geliştirilmiş askerler için durum farklı. Bu özel birlikler, sıradan savaşçılar için yolu temizlemekle görevli. Alman fuarında gösterilen görevde, bu Şövalyelerden biri olan Seven'ın görevi de tam olarak bu. Seven'ın, Crysis tarzı bir sahneyle gökyüzünden dünyaya inişini izledikten sonra oyun başlıyor. Cinder City'nin, Tom Clancy's The Division'dan ilham alan üçüncü şahıs, siper tabanlı bir nişancı oyunu olduğu hemen anlaşılıyor. Bu oyunda olduğu gibi, MMO etkileri sayesinde eşyaların farklı nadirlik seviyeleri bulunuyor.
En azından gösterilen demoda düşmanlar, 'mermi yutmayan' karakterler gibi hissettirmiyor. Üstelik, nişancılık oldukça etkili; keskin nişancı tüfekleri gibi güçlü silahların yarattığı net ve güçlü vuruş sesleri, oyunculara tatmin edici bir nişancılık deneyimi sunuyor. Seven'ın dış iskeleti sayesinde ileri doğru koşabiliyor veya yanlara doğru kaçabiliyor, ancak bu özellikler dayanıklılık gerektiriyor. Demoda dayanıklılığın biraz çabuk tükendiği hissedildi, ancak bu durum ekipman ve yetenek yükseltmeleriyle değişebilir. Yine, The Division'da olduğu gibi, kişisel enerji kalkanı ve füze salvosu gibi çeşitli kuşanılabilir yetenekler bulunuyor. Bunların sınırlı kullanıma sahip şarjları olduğu görülüyor.
Düşmanlar da kolay lokma değil. Bu, çevrimiçi ve yalnızca PvE (oyuncuya karşı çevre) co-op nişancı oyunu. Bu nedenle genellikle diğer oyunculardan yardım alacaksınız. Ancak tek başınıza oynamak isterseniz hikaye odaklı bir anlatım da mevcut. Demo gösterisinde bu kısım yer almasa da, tam oyun, oyuncuların mekaniklere binip onları kontrol edebilmesine, helikopterlerde uçup ateş edebilmesine ve araçlar kullanarak diğer savaş araçlarına komuta edebilmesine olanak tanıyacak.
Daha da önemlisi, demo tek oyunculu olsa da, belirttiğimiz gibi bu bir MMO-benzeri nişancı oyunu ve geliştirici stüdyo BigFire Games, kapsamlı bir oyun sonu ve yayın sonrası destek hazırlıyor. Bu özellikler hakkında daha fazla bilgiyi BigFire Games CEO'su Jaehyun Bae ile yaptığım görüşmede öğrendim. Cinder City, 2026'da PC ve konsollar için piyasaya sürülecek. PC sürümü, NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation ve ışın izleme teknolojilerini destekleyecek.
NCSoft'un köklü bir MMO geçmişi var. Oyuncular Cinder City'de ne ölçüde MMO benzeri özellikler beklemeli? Oyun sonu olacak mı?
Tek oyunculu demoyu oynayanlar için bu durum biraz yanıltıcı olabilir, çünkü oyunun ana içeriği anlatısal kampanya olmayacak. Oyunun büyük bir kısmı, yüzlerce oyuncunun aynı anda, 7x7 kilometrelik geniş bir şehirde birlikte oynayabileceği çevrimiçi açık dünya nişancı deneyimi olacak. Ana türümüz büyük ölçekli bir MMO nişancı olacak.
Peki, oyun sonu hakkında paylaşabileceğiniz bir şey var mı?
Oyun sonu, boss savaşları gibi PvE içeriği etrafında dönecek. Gamescom 2025 Açılış Gecesi Canlı fragmanında gördüğünüz gibi, onlarca oyuncu devasa bir mekan boss'unu çevrelemişti. Oyun sonu içeriği olarak çeşitli boss savaşları sunulacak. İkinci unsur ise belirli sayıda oyuncunun bir araya gelip eşleşme yaparak başlayacağı instans yapılar olacak. Yeraltı, metro gibi bölgelerde instans yapılarla strateji kurup ilerlemeye çalışacaklar. Bu iki unsur, yani instans yapılar ve ek PvE boss savaşları, muhtemelen Cinder City oyuncuları için oyun sonu içeriğimiz olacak.
Bu instans yapılar, açık dünya boss savaşlarından daha mı zorlayıcı olacak?
Zorluk seviyeleri farklı katmanlara ayrılmayacak. Daha çok bu boss'ların farklılıkları, hareketleri, püf noktaları veya karakteristikleri üzerine odaklanılacak. Instans yapıdaki boss'ların açık dünya boss'larından daha güçlü olacağı anlamına gelmiyor bu. Boss'ları oluştururken amacımız, sadece sabit duran, kurşun emen boss'lara ateş etmek yerine, strateji kurup taktik ve farklı karakter yapılarıyla onları alt etmeniz. Bu yüzden çeşitli hareketlere sahip boss savaşları sunmayı hedefliyoruz. Tek oyunculu demoda karşılaştığınız, büyük çekiç kullanan boss örneği, Cinder City için boss'lar yaratırken hedeflediğimiz şey budur.
Oyunda tank, DPS ve destek gibi geleneksel MMO üçlü rolleri olacak mı?
Oyuncu olarak seçebileceğiniz karakterler için farklı rollerimiz var, ancak tank, şifacı ve DPS karakterleri gibi geleneksel belirlenmiş MMO rolleri gibi olmayacak. Daha çok donatılmış oldukları belirli taktiksel silahlar veya yeteneklerle ilgili. Geleneksel MMORPG formülünden uzaklaşmaya çalışıyoruz çünkü bu geleneksel mekaniklere bağlı kalmamıza neden olabilirdi. Yani, karakterlerin sahip olduğu farklı yetenekler daha ön planda olacak, bu da diğer nişancı oyunları ve bilim kurgu temasına daha uygun. Örneğin, bir düşman size doğru çok sayıda mermi gönderirse, siz de onları ele geçirip kendinizi ve müttefiklerinizi korumak için bu yeteneği kullanabilir veya içindekileri korumak için bir kalkan görevi gören bir kubbe açabilirsiniz. Bu tür çeşitli yetenekler olacak ve tabii ki bu yetenekler ve eşyalar, karakterin rolünü belirleyecek; sadece önceden belirlenmiş bir rol olan DPS, tank veya şifacı olarak değil.
Karakterinizi çeşitli alanlarda uzmanlaştırmak için yetenek ağaçları olacak mı?
Evet, yetenek ağaçları olacak. Gamescom 2025 demosunda tek bir karakterle oynayabiliyordunuz, ancak Cinder City için birden fazla oynanabilir karakter hazırlıyoruz. Yetenekler taktiksel ekipman olarak kabul ediliyor ve tüm karakterlerin kullanabileceği paylaşılan taktiksel ekipmanlar var, ancak bazı taktiksel ekipmanlar belirli karakterlere özel olacak. Bu sayede oyuncular bu eşyalar arasından seçim yaparak kendi yetenek yapılarını geliştirebilecekler.
Çıkış öncesinde beta test etkinlikleri olacak mı ve olacaksa yakın zamanda mı gerçekleşecek?
İçimizde testler planlanmış durumda, ancak gelecek yılın başı ile ortası arasında, NCSoft dışındaki oyuncuların oyunu deneyebilmesi için açık bir beta düzenlemeyi planlıyoruz.
Cinder City eş zamanlı küresel bir lansman mı olacak?
Muhtemelen. Henüz tam olarak belirlenmedi, ancak şu anki fikrimiz bu yönde.
Ücretsiz mi yoksa ücretli bir iş modeli mi benimsemeyi planlıyorsunuz?
Bu konuda hala görüşmeler devam ediyor ve henüz bir karar verilmiş değil.
Oyun bir anlatı odaklı kampanya da içerdiğinden, ortalama bir oyuncunun bu bölümü ne kadar sürede tamamlayabileceğine dair bir tahmin verebilir misiniz?
Hikaye kesinlikle oyunumuzun en önemli kısımlarından biri. Oyunumuzda epik hikaye gibi birden fazla hikaye türü olacak. Bu, altın bir yol veya ana hikaye gibi ve muhtemelen tek oyunculu, hikaye odaklı bir nişancı oyunu oynamak gibi, tamamlanması on ila on beş saat sürecektir. Ardından, her karakter ve/veya her bölge için birçok küçük yan hikaye de olacak, bu yüzden hepsini birleştirince, tüm hikayeleri tamamlamak muhtemelen yüz saat civarında olacaktır. Ancak günümüzde oyuncuların çok sayıda küçük yan görev veya hikaye istemediğini, daha çok büyük ölçekli boss savaşlarını, o tür içeriği tercih ettiklerini hissediyorum, bu yüzden ikisi arasında nasıl denge kuracağımızı düşünüyoruz.
Açık dünya unsuru Cinder City için çok önemli olduğundan, oyuncuların deneyimini renklendirecek dinamik olaylar olacak mı?
Açık dünyada gezinirken karşılaşabileceğiniz kesinlikle dinamik olaylar olacak. Haritada belirli bir noktaya ulaştığınızda tetiklenebilirler. Yan görevler, yan hikayeler ve bu dinamik olaylar arasında bir denge olacak. Dünyayı daha fazla dinamik olayla doldurursak, daha az yan hikayemiz olur. Sanırım bu, dengelemeyi bulmamız gereken kısım.
Yayın sonrası içerik açısından oyuncular ne bekleyebilir? Daha fazla zindan, karakter ve dinamik olaylar mı? Bu tür şeyler mi?
Kesinlikle düzenli içerik güncellemelerine sahip MMO formülüne alışkınız. Oyunumuz için kesinlikle yeni zindanlar ve yeni karakterler ekleyeceğiz.
Karakterler demişken, lansmanda kaç tane oynanabilir karakter olacağını paylaşabilir misiniz?
Lansmanda yedi ila dokuz karakter mevcut olacak.
Hepsinin kendine özgü yetenekleri veya avantajları var, değil mi?
Evet, doğru. Hatta uzun bir kılıç kullanan ve Ultimate yeteneği olarak bunu kullanacak bir karakterimiz bile var, bu da onları diğerlerinden ayırıyor.
Karakterlerin görünümleri bir dereceye kadar özelleştirilebilir, değil mi?
Gerçekten de evet.
Cinder City'de, istatistiklerini korurken belirli bir ekipmanın görünümünü değiştirebileceğiniz bir 'transmog' benzeri özellik var mı?
Oyuncular günümüzde görünüşe daha çok önem veriyorlar, bu yüzden evet, olacak. Ancak lansmanda mevcut olup olmayacağını henüz bilmiyoruz.
Zaman ayırdığınız için teşekkürler.