Haziran ayında Steam üzerinden düzenlenecek kısıtlı süreli Kapalı Beta Testi (CBT) duyurusunun ardından Chrono Odyssey ekibi, merakla beklenen bir geliştirici günlüğü yayınladı. Yaklaşık 20 dakika süren bu video, devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyununun (MMORPG) dünyası, özellikleri ve içeriği hakkında daha önce hiç olmadığı kadar detaylı bilgiler sunuyor.
Oyunun dünyası olan Setera, standart bir fantezi ortamından oldukça farklı. Geliştiriciler, kozmik korku öğelerini ve hatta StarCraft'taki Zerg'lerin insanlığa yönelik sürekli tehdidinden esinlenerek Setera'yı tasarlamış. Geçmişin, bugünün ve hatta diğer boyutların birbiriyle çarpıştığı bu dünyada oyuncular, Setera'yı korumak için Boşluk (Void) gibi gerçekliğin ötesindeki korkunç düşmanlar ve varlıklarla yüzleşmek zorunda kalacaklar. Doğal ortamlar gerçekçi bir şekilde tasvir edilirken, dünya kavraması güç, gerçek dışı varlıklarla dolu. Amaç, gerçekçiliği sürreal olanla harmanlamak.
Geliştirici ekip, bir felaketi önlemek için zaman kavramının kullanılmasının ilk kez bir video oyununda sunulduğu yapımdan etkilendiklerini de belirtti. Uzay-zaman manipülasyonunun daha önce bir MMORPG'de hiç uygulanmadığını, ancak ekibin Chronotector sistemi ile bunu başardığını vurguladılar.
Geliştirici günlüğü daha sonra oynanışa geçti. Oyuncular, çoğu MMORPG'deki gibi sabit bir ana görev çizgisine bağlı kalmayacaklar. Bunun bir nedeni de Chronotector sistemi; bu sistem sayesinde oyuncular geçmişin kalıntılarını veya geleceğin ipuçlarını takip edebilir, ardından zamanı manipüle ederek günümüzde gizlenmiş rotaları ortaya çıkarabilir ve aynı zamanda oyunun hikayesine dair parçaları keşfedebilirler. Oyun içi yönlendirmeler minimumda tutulmuş, böylece oyuncular Setera'yı kendileri keşfetmenin keyfini çıkarabilecekler.
Çoğu MMORPG'nin aksine, oyuncular sadece savaşarak değil, keşif ve üretim faaliyetleriyle de oyunun maksimum seviyesine ulaşabilecekler (maksimum seviye henüz belirtilmedi).
Chrono Odyssey, oyuncuları standart rol üçlüsüne (tank, hasar verici, şifacı/destek) zorlamayacak; çeşitli oyun tarzlarıyla istedikleri gibi ilerlemelerine olanak tanıyacak. Savaş sistemi, aktif savuşturma (parry) ve kaçınma (dodge) mekanikleri sayesinde türdeki çoğu oyundan çok daha aktif olacak. Geliştiriciler ayrıca tank ve şifacı rollerindeki oyuncuların tek başına oynarken çok fazla zorlanmaması için özel bir çaba gösterdiklerini, ki bu durumun MMORPG hayranlarının yakından bildiği bir sorun olduğunu belirttiler.
Elder Scrolls Online, New World veya yakın zamanda çıkan Throne & Liberty gibi oyunlarda olduğu gibi, Chrono Odyssey de oyuncuların iki silah arasında gerçek zamanlı geçiş yapmasına izin verecek. Her silahın yetenek bekleme sürelerinin (cooldown) ayrı olması, silah değiştirmeyi teşvik ediyor. Zaten çok fazla yetenek olmayacak, çünkü geliştirici ekip yeteneklere duruma göre etkinleşecek çoklu işlevler eklemeye odaklanmış.
Genel olarak oyun, büyük ölçekli oyun tarzından ziyade daha küçük ölçekli oynanış için tasarlanmış. Yaklaşan Kapalı Beta Testi'nde oyuncular, Chrono Kapıları ve Denemeler gibi tek oyunculu içerikleri; Sefer Zindanları ve Bölge Bossları gibi parti içeriklerini deneyimleyecekler. Chrono Kapıları, Boşluk Havarileri'ne karşı bire bir PvE dövüşleridir ve düşman hareketlerini okumak kritik önem taşır. Denemelerde ise oyuncular zamanda yolculuk yapacak ve bulmacalar, tuzaklar, hatta rastgele mekaniklerle karşılaşacaklar. Sefer Zindanları üç kişilik partiler için tasarlanmışken, Bölge Bossları'nda birden fazla parti güçlü bossları yenmek için güçlerini birleştirmek zorunda kalacak.
Chrono Odyssey ayrıca Keşif/Macera kategorisine giren içerikler de içeriyor. Labirentler, bulmacalarla dolu, çarpık çatlaklardır; savaştan bir mola sunar, sırları ortaya çıkarır ve sonunda oyuncuları 'özel bir hazine' ile ödüllendirir. Adından da tahmin edebileceğiniz gibi Zaman Portalları, oyuncuların malzeme topladığı ve Setera'nın tarihi hakkında daha fazla bilgi edindiği geçmişe açılan kapılardır. Son olarak, Ödül Avı, oyuncuların belirli hedefleri takip edip ortadan kaldırmasının istendiği, yeniden dövüş odaklı bir içeriktir.
Geleceğe yönelik olarak geliştirici ekip, CBT'nin MMORPG'nin tamamen cilalanmış bir versiyonunu göstermeyeceğini söyledi. Amaç, geri bildirim toplamak ve oyunu geliştirmeye devam etmek. Zamanla Chrono Odyssey'ye yeni bölgeler ve sınıflar ile doğrudan temel teması olan uzay-zaman manipülasyonuyla bağlantılı yeni içerikler eklenecek.