Yakında çıkacak olan üçüncü şahıs bilim kurgu bulmaca nişancı oyunu Pragmata, daha önce belirlenen 24 Nisan tarihinden bir hafta önce, 17 Nisan 2026'da oyuncularla buluşacak. Bu erken çıkış tarihi öncesinde, oyundan daha fazla detay görmeye başladık. Son olarak bir demo yayınlandı ve çıkış öncesinde oyunla ilgili son değerlendirmeler yapılmaya devam ediyor.
Japon sitesi 4Gamer'da yer alan bir ön inceleme, Pragmata'nın geliştirilme süreci hakkında ilginç bir bilgi ortaya çıkardı. Oyunda Hugh ve Diana'nın içinde bulunduğu ve açıkça bir New York versiyonu olduğu anlaşılan sahne, aslında gerçek New York değil. Bunun nedeni ise, oyunun geçtiği kurguda Hugh ve Diana'nın, yapay zeka tarafından oluşturulmuş dijital bir New York versiyonunda geziyor olması.
Oyun yönetmeni Cho Yonghee ve yapımcı Naoto Oyama'ya göre, Capcom bu yapay zeka tarafından oluşturulmuş hissini vermek için büyük çaba sarf etti. İnsan geliştiriciler, detayları doğru – ya da daha doğrusu yanlış – yapmak için büyük bir titizlikle çalıştılar.
Cho, "Pragmata için, temel alınan öncül 'yapay zeka tarafından oluşturulmuş sahte bir New York' idi" açıklamasını yaptı. "Tanıdık mekanlar göründüğünde, oyuncular daha kolay bağ kurabilir. Bunun da ötesinde, bunun gerçek New York olmadığını netleştirmek için biraz bozulmuş bir şeyler istedik."
Oyama ise, "Gerçekliği yansıtıyor, ancak kendine özgü çekiciliği mekanlardaki hatalardan ve bunların uyumsuz hissettirmesinden geliyor. Örneğin, taksilerin yerlere batması veya otobüslerin duvarlardan fışkırması gibi. Temel alınan fikir yapay zeka tarafından oluşturulmuş olması olsa da, aslında insan geliştiricilerimiz bu yapay zeka benzeri tuhaf hissi ifade eden mekanizmaları dahil etmek için büyük emek verdiler." diye ekledi.
Cho ayrıca, bu hissi yakalamanın neden bu kadar emek gerektiren bir süreç olduğunu da açıkladı. Ekip, oyuncuların dikkatini dağıtacak kadar ileri gitmek istemedi. Oyama'nın bahsettiği "tuhaf hissi" verebilmek için ince bir çizgi üzerinde yürüdüler.
Cho, "Bozulma, bir şeyin insanların daha önce hiç görmediği bir şekil almasıdır ve daha önce görülmemiş şeyler benzersiz kabul edilir" dedi. "Ancak şekiller çok sıra dışı olursa, oyuncular bunların bulmacalarla ilgili olduğunu veya arazinin gizli bir anlamı olduğunu düşünebilir. Bozulmayı hem benzersiz hem de sadece arka plan unsuru olacak şekilde dengelemek zordu."
Pragmata ekibinin, bir şeyin Üretici Yapay Zeka tarafından yapılmış gibi hissettirmenin en iyi yolunun, yapay zekanın işleri yanlış yapmasını sağlamak olduğunu düşünmesi dikkat çekici. Bu, günümüzdeki üretici yapay zeka araçları hakkında okuduklarımızı düşünürken akılda tutulması gereken bir nokta.