Ara

Capcom Yapay Zekayı Oyunlarda Kullanmayacak Ama Geliştirme Sürecinde Verimliliği Artıracak

Capcom, Üretken Yapay Zeka (GenAI) araçları ve teknolojisi konusunda net bir tavır sergiledi. GenAI teknolojisi, oyun geliştirme dahil olmak üzere tüm teknoloji dünyasında giderek daha yaygın hale gelirken, birçok firma bu teknolojinin oyun geliştirmede bir yeri olup olmadığını hala araştırıyor. Oyun Sektöründeki Gelişmeler Raporu'ndan elde edilen veriler, şirketlerin teknolojiyi farklı şekillerde benimsemesiyle birlikte, nasıl kullanılacağına dair politikaların da oluşturulduğunu gösteriyor ve şimdi Capcom'un bu teknolojiyi nasıl kullanacağına dair bir cevap aldık.

Bir yatırımcı brifinginde dile getirilen ve özetlenerek yayınlanan bilgilere göre, oyun devi Capcom, yatırımcıların stüdyonun oyun geliştirmede GenAI teknolojisini nasıl ele aldığına dair sorularını yanıtladı.

Capcom için aşılmayacak çizgi (en azından şimdilik) GenAI araçlarını bir oyunda görünmesi amaçlanan görselleri (asset) oluşturmak için kullanmak. Bu politika devam ettiği sürece, teorik olarak, yapay zeka tarafından üretilen görsellerin oyunun içine istemeden sızdığı ve oyuncular tarafından fark edildikten sonra teknolojinin kullanıldığına dair itirafların olduğu durumlarla karşılaşmamamız gerekiyor.

Capcom'un GenAI ile ne yapacağı ise, "oyun geliştirme sürecinde verimliliği ve üretkenliği artırmak için bu teknolojiden yararlanmak" yönünde olacak. Bu konuda çalışacak departmanlar arasında grafik, ses ve programlama alanları bulunuyor.

Tam açıklama şu şekilde başlıyor: "Şirketimiz, yapay zeka tarafından üretilen materyalleri oyun içeriğine entegre etmeyecektir. Ancak, oyun geliştirme sürecinde verimliliği ve üretkenliği artırmak için bu teknolojiyi aktif olarak kullanmayı planlıyoruz. Bu nedenle, şu anda grafik, ses ve programlama gibi çeşitli alanlarda nasıl kullanılabileceğini araştırıyoruz."

Bu tutum, Capcom'un sevilen korku serisi Resident Evil'dan karakterlerin yer aldığı NVIDIA DLSS 5'in tanıtımından günler sonra geldi. Bu tanıtım, GenAI'nin oyun geliştirmeye entegre olmasının son örneğiydi ve teknolojiye karşı olanlar ile teknoloji lehinde olanlar arasında daha da büyük bir bölünme yarattığı söylenebilir.

Bazıları bunu "görsel teknolojide yeni nesil bir sıçrama" olarak överken, diğerleri bunu "yapay zeka çöpünün en son dalgası" olarak görüyor.

Önceki Haber
Oyunlarda Görüntü Kalitesi Zirveye Çıkıyor: AMD FSR 2.2 SDK Yayınlandı!
Sıradaki Haber
Akıllı Telefonlarda Geri Adım: Damla Çentikler, Yavaş Ekranlar ve Plastik Kasalar Geri mi Dönüyor?

Benzer Haberler: