Ara

Call of Duty: Modern Warfare 4 PC’ye Odaklanıyor: Eski Konsollar Devre Dışı Kalıyor!

Call of Duty serisi, oyuncular üzerinde büyük bir etki yaratmaya devam ediyor. Modern Warfare 4 ile geliştirici Infinity Ward, PC sürümü için önemli performans optimizasyonları ve gelişmiş grafik ayarlarını duyurdu. Infinity Ward, bu yeni oyunun açıkça "PC'ye odaklandığını" belirtti. Stüdyo ayrıca bu sürüm için eski nesil konsol desteğini tamamen kaldırdı. Artık sadece PlayStation 5/Pro, Xbox Series X/S ve Nintendo Switch 2 sahipleri bu oyunu deneyimleyebilecek.

Bu yeni oyunda Infinity Ward, "görsel kalitede büyük bir sıçrama" vaat ediyor. Oyunun "mevcut nesil konsollar ve PC için yerel olarak tasarlandığı" ifade ediliyor. Bu durum, grafik motorunun artık PlayStation 4 ve Xbox One'ın getirdiği teknik kısıtlamalardan kurtulduğu anlamına gelebilir.

Özellikle PC platformuna yönelik detaylarda stüdyonun söyleyecekleri oldukça fazlaydı. Platforma özel performans optimizasyonlarının yanı sıra, MW4'ün Nvidia'nın DLSS 4.5 desteği gibi "genişletilmiş grafik seçenekleri" arasında "çoklu ölçeklendirme ve kare oluşturma seçenekleri" içereceği açıklandı.

Günümüzde çıkan her AAA oyundan PC platformunda kapsamlı grafik ayarları, ölçeklendirme teknolojileri ve kare oluşturma seçenekleri bekleniyor. Ancak Infinity Ward'ın bu açıklaması, yüksek bütçeli yapımların bile orta düzeyde çalışmak için bile oldukça yüksek sistem gereksinimlerine sahip olduğu günümüz piyasasında memnuniyetle karşılanıyor.

Stüdyoya göre, PC sürümündeki grafik motoru daha iyi ışın izleme (ray tracing) performansı ve daha hızlı ışın izlemeli yansımalar sunacak. Bu durumun her iki markanın (Nvidia ve AMD) ışın izleme özellikleri sayesinde mümkün olması bekleniyor. Ayrıca daha yüksek kaliteli ortam oklüzyonu, gölgeler ve hacimsel efektler de oyunda yer alacak. Infinity Ward ayrıca yoğun maçlarda FPS'yi önceliklendirmek için "rekabet odaklı ayarlar"a da dikkat çekiyor.

Eğer duyurulanlar reklam edildiği gibi hayata geçerse, Infinity Ward'ın bu çabaları ferahlatıcı bir gelişme olacak. Oyunların görsel ihtişamı yadsınamaz olsa da, genel olarak güncel yapımların PC sürümlerinin performansı karışık bir tablo çiziyor. Hiper-hızlı oynanış nedeniyle genellikle iyi optimize edilmiş çok oyunculu bölümlere rağmen, tek oyunculu kampanyalar uzun süredir, büyük ölçüde isteğe bağlı shader derlemesinden kaynaklanan takılmalarla boğuşuyordu. Bu durum, oyun ve sürücü ayarlarını optimize etmeye yönelik uzun analizlerin yapılmasına yol açmıştı.

Ayrıca, yapay zeka donanım talebi nedeniyle yeni ekran kartlarının veya konsolların yakın zamanda piyasaya çıkmayacağı da bir gerçek. Bu durum, büyük stüdyoların ve yayıncıların, düzenli donanım yükseltmelerinin artık durağanlaştığı bir dönemde, optimizasyona daha fazla kaynak ayırmaya zorlanmasını umutlandırıyor. Modern birçok oyunun yetersiz performansı ve grafikleri, Crimson Desert, Indiana Jones And The Great Circle ve God of War Ragnarök gibi yapımların başarısının yanına bile yaklaşamıyor. Belki de stüdyoların yeni donanımlarla uğraşmak yerine, mevcut donanımlarımızdan daha iyi yararlanma üzerine çalışmaları bir lütuf olabilir.

Önceki Haber
The Witcher 3 Yeni Eklentisi 'Songs of the Past' Geliyor: Cyberpunk 2077 Phantom Liberty Kadar Büyük Olacak Mı?
Sıradaki Haber
ABD'de Çığır Açan Yapay Zeka Güvenlik Yasası: Teknoloji Devleri Sıkı Denetim Altında

Benzer Haberler: