Ara

Call of Duty: Black Ops 7’nin PC Performansı Açığa Çıkıyor: Ray Tracing ve Yüksek Detay Ayarlarının Etkisi

Call of Duty serisinin en yeni oyunu Black Ops 7, gelişmiş ışın izleme (ray tracing) teknolojisi ve zengin PC özellikleri ile oyuncuların karşısına çıkıyor. Bu haberimizde, oyunun PC üzerindeki performansını mercek altına alıyoruz.

Call of Duty: Black Ops 7'nin PC Performansı Ortaya Çıktı: Işın İzleme ve Birçok Grafik Ayarı Mevcut

Black Ops 7, Call of Duty: Black Ops serisinin son halkası olarak karşımıza çıkıyor. Sadece Black Ops serisinin 7 oyuna ulaşmış olması, Warfare serisi dışında uzun bir geçmişe sahip olduğunu gösteriyor. Yeni oyun, tek kişilik senaryo, çok oyunculu modlar, zombi modu ve güncellenmiş bir Warzone deneyimi sunuyor. Seride ilk kez dört oyunculu iş birliği (co-op) senaryosu da oyuna eklenmiş durumda. Bu yenilikler, oyunun adeta bir Call of Duty olup olmadığı sorusunu akla getiriyor.

Oyunun serüveni ne olursa olsun, tek kişilik senaryosu genel olarak beğenildi. Oyunda, zihninizin içinde bir boyutta ilerleyerek hem sıradan askerlerle hem de doğaüstü varlıklarla mücadele ediyorsunuz. Zaman zaman devasa boyutlardaki boss'larla karşılaşmak, oyuna tamamen farklı bir deneyim katıyor. Serinin ilk dönemlerinden, yani Modern Warfare 1 ve 2'nin altın çağlarından Call of Duty'yi hatırlayanlar için bu, oldukça farklı bir tecrübe olacaktır.

Call of Duty: Black Ops 7, IW 9.0 adında geliştirilmiş bir IW motoru üzerine kurulu. Bu motor, 2005 yapımı Call of Duty 2'den bu yana serinin birçok oyununda kullanıldı ve yıllar içinde sürekli olarak geliştirildi. Motorun kökenleri, Doom 3'ü de güçlendiren Id Tech 3 motoruna dayanıyor. Id Tech'in kendisi de pek çok gelişme kaydetti ve en son sürümü olan Id Tech 8, Doom: The Dark Ages ile oyun dünyasına adım attı.

IW 8.0 motoru, grafikler, özellikler ve oyunculara sunulan ayar seçenekleri açısından oldukça gelişmiş bir yapıya sahip. Oyunun grafik ayarları menüsünde Ekran, Kalite, Görüş ve her zamanki gibi Benchmark (Performans Testi) olmak üzere dört ana bölüm bulunuyor.

İlk olarak Ekran seçeneklerine göz atalım. Standart ekran ayarları arasında Ekran Modu, Monitör Seçimi, Ekran Kartı, yenileme hızı, ekran çözünürlüğü, En-Boy Oranı, Ekran Gamma'sı, Gamma/Parlaklık, NVIDIA Reflex Düşük Gecikme ve önceden yüklenmiş shader'ların yeniden başlatılması gibi seçenekler yer alıyor. Bu son seçenek, ilk shader derlemesi sonrasında bile takılmalar yaşanması durumunda faydalı olabilir.

Ekran ayarlarının hemen altında, güç tasarrufu ayarları bulunuyor. Bu ayarlar, kullanıcıların "Verimlilik" ve "Düşük Güç Tüketimi" modlarını etkinleştirmesine olanak tanıyor. Bu ön ayarlar, Oyun ve Menü için V-Sync'i düzenliyor. Özel seçenekler ile bu ayarları ince ayar yapabilir ve özel kare hızı limiti belirleyebilirsiniz. Diğer seçenekler arasında menü işleme çözünürlüğünü azaltma, aktif olmadığında oyun işleme duraklatma, kaliteden ödün verme ve odak modu gibi özellikler yer alıyor.

Son olarak, oyun HDR (Yüksek Dinamik Aralık) ayarlarında kullanıcılara ince ayar yapma imkanı sunuyor. Bu ayar varsayılan olarak Otomatik olarak ayarlanmış durumda ve HDR'ı kendi tercihinize göre ayarlayabilirsiniz.

Ardından, çeşitli ayar seçeneklerini listeleyen Kalite menüsüne geçiyoruz. İlk olarak, kullanıcıların şu ön ayarları kullanmasına olanak tanıyan genel kalite ayarları bulunuyor: Aşırı, Ultra, Dengeli, Temel, Minimum ve Özel. İşleme çözünürlüğünü değiştirebilir veya dinamik çözünürlük seçeneğini kullanabilirsiniz.

Yükseltme/keskinleştirme için oyun, NVIDIA DLAA, NVIDIA DLSS, NVIDIA Image Scaling, AMD FSR 4, AMD FSR 3.1.5, AMD FSR 1, FidelityFX CAS ve Intel XeSS gibi tüm yükseltme tekniklerini destekliyor. Etkinleştirildikten sonra, yükseltme kalitesi ön ayarınızı seçebilir, yükseltme keskinliğini ayarlayabilir ve NVIDIA'nın DLSS'i için modeli CNN veya Transformer moduna ayarlayabilirsiniz. Bu ayarın hemen altında, FSR 3, FSR 4 ve DLSS ile etkinleştirilebilen Kare Üretimi seçeneği bulunuyor. NVIDIA, MFG'yi destekliyor, bu nedenle kare üretimi modunu 4x moduna ayarlayabilirsiniz. Diğer seçenekler arasında VRAM Ölçek hedefi ve değişken hız gölgelendirme yer alıyor.

Bu ayarların en önemlisi, oyundaki en grafik yoğun ayar olan Işın İzleme Yansımaları. Oyun, RT Yansımaları için Yüksek veya Düşük ön ayarları seçmenize veya tamamen kapatmanıza olanak tanıyor.

Şimdi, oyunda bulunan tüm Grafik Kalitesi Ayarlarını listeleyelim:

  • Doku Çözünürlüğü
  • Doku Filtresi Anizotropik
  • Alan Derinliği
  • Detay Kalitesi
  • Parçacık Çözünürlüğü
  • Mermi Etkileri
  • Kalıcı Efektler
  • Gölge Kalitesi
  • İsteğe Bağlı Doku Akışı
  • Yerel Doku Akış Kalitesi
  • Oyun İçi Video Kalitesi
  • Gölge Kalitesi
  • Ekran Alanı Gölge Kalitesi
  • Tarama ve Ekran Alanı Aydınlatması
  • Ekran Alanı Yansımaları
  • Statik Yansıma Kalitesi
  • Arazi Kalitesi
  • Hacimsel Kalite
  • Gecikmeli Fizik Kalitesi
  • Hava Durumu Izgara Hacim Kalitesi
  • Su Kalitesi

Ekran ve Kalite menülerini geride bırakarak, üçüncü menü olan Görüş bölümüne odaklanabiliriz. Bu bölüm, kullanıcıların FOV (Görüş Alanı) ve Kamera ayarlarını değiştirmesine olanak tanıyor. FOV varsayılan olarak 90 olarak ayarlanmış ve 120'ye kadar artırılabilir. Bu menüden dünya ve silah hareket bulanıklığını da ayarlayabilirsiniz.

Ve son olarak, donanımınıza ve ayarlarınıza göre oyunun performansını değerlendiren bir dakikalık test kullanan benchmark menüsü yer alıyor. Benchmark'ı çalıştırmak için Çok Oyunculu modda olmanız gerektiğini unutmayın. Bu, en azından söylemek gerekirse biraz garip bir durum ve oyunun kendisiyle ilgili birkaç tuhaflık var, ki bunlardan bahsedeceğiz.

Test kurulumumuzda, 32 GB DDR5-7600 (CL36) belleğe sahip bir MSI MEG Z790 ACE anakart üzerinde çalışan bir Intel Core i9-13900K bulunuyordu. Kullanılan sürücüler NVIDIA için 581.80, AMD için 25.11.1 ve Intel için 32.0.101.8250 idi. Bunlar, her kampın en güncel sürücüleridir ve bu belirli oyun için ne kadar iyi optimize edildiklerini göstermelidir.

Performans benchmarklarına başlamadan önce, oyunun çeşitli kalite ön ayarları arasında nasıl bir ölçeklenme gösterdiğini görmek istiyoruz. Aşırı, Ultra ve Dengeli ön ayarları arasında seçim yapıldığında oyun neredeyse aynı görünüyor. Yalnızca Temel ve Minimum gibi daha düşük seviyeli ön ayarlarda genel grafik kalitesinde belirgin görsel etkiler görülmeye başlıyor.

Işın izleme ayarları, GPU'lar üzerinde en yoğun etkiyi yaratan ayarlardır. Aşırı mod ile RT Yansımaları yüksek olarak ayarlanmış Aşırı mod arasında geçiş yapmak, FPS'de %280'lik bir fark yaratıyor, bu da oldukça büyük bir oran. Düşük RT ön ayarı kullanıldığında bile büyük bir performans farkı görülmüyor, çünkü bu ayar da aynı derecede yoğun.

Performansa geldiğimizde, ilk olarak yerel sonuçları paylaşmak istiyoruz. 4K çözünürlükte ve RT olmadan, RTX 4060 Ti/5060 Ti ve daha üstü GPU'larla kolayca 60 FPS'nin üzerinde bir performans elde edebilirsiniz. RT etkinleştirildiğinde, kartların hiçbiri stabil 60 FPS'ye ulaşamıyor ve oynanabilir 60+ FPS elde etmek için yükseltme teknikleri kullanmak gerekiyor. AMD GPU'lar bu alanda rakiplerine karşı oldukça iyi performans gösteriyor; 9070 XT, RTX 5080'e yaklaşırken, RX 9060 XT, 5060 Ti 16 GB'ı güçlü bir farkla geride bırakıyor.

1440p çözünürlükte, daha geniş bir kart listesiyle 60 FPS'ye ulaşılabilir. RTX 4060 ve RX 9060 XT'ye sahip bilgisayarlar, RT olmadan 60+ FPS'yi yönetebilirken, RT'yi etkinleştirmek 5070 ve üstü seviye ekran kartları gerektiriyor.

Ve son olarak, neredeyse tüm ekran kartlarının, giriş seviyesi RTX 5060 veya Arc B580 gibi kartlarla 60+ FPS'ye ulaşılabildiği 1080p sonuçları bulunuyor. RT etkin 1080p ile 60+ FPS, RTX 5060 Ti, RX 9060 XT ve daha üstü GPU'larda mümkün.

Oyunda yükseltme ve kare üretimi seçenekleri mevcut. Oyun bu özelliklerle iyi çalışıyor ve DLSS/FSR kare üretimi etkinleştirildiğinde %80'lik bir artış gözlemliyoruz, MFG 4x modları ise RTX 5090'da 250 FPS'nin üzerinde bir performans sağlıyor. Bu, yüksek yenileme hızına sahip 4K OLED monitör kullanan meraklılar için harika. Bütçe dostu bilgisayarlar, PC'lerindeki grafik ayarlarının güzel bir karışımıyla 60-100 FPS'den keyif alacak.

Aşağıda, her çözünürlükteki VRAM kullanımı yer alıyor:

Call of Duty: Black Ops 7, görsel açıdan bugüne kadarki en gelişmiş Call of Duty sürümlerinden biri. Oyunda oyuncular için bolca özelleştirme seçeneği bulunuyor ve sağlam bir PC performansı bekleyebilirsiniz.

RT gibi yeni özellikler oldukça maliyetli ve yetenekli donanım gerektiriyor. Buna rağmen, hızlı ve oynanabilir bir deneyim elde etmek için yükseltme ve kare üretimi özelliklerini kullanmak durumundasınız. COD her zaman hızlı tempolu FPS aksiyonu ve büyük sahneleriyle bilinmiştir. Oyundan gerçekten keyif almak, özellikle Çok Oyunculu veya Warzone modlarında oynamayı planlıyorsanız, 100+ FPS hedeflemek isteyeceksiniz.

RT Yansımaları yoğun olsa da, etkinleştirildiğinde belirgin bir görsel fark göremedik. Bazı alanlarda harika görünüyor, ancak oyunun hız tempolu yapısı göz önüne alındığında çoğunlukla farkı ayırt etmek zor. Ancak yerinizde durup o küçük farklara bakarsanız, RT Yansımaları kolayca fark edilebilir. Oyunu daha da ilginç kılan şey, AMD'nin Redstone güncellemesinin bir parçası olarak Işın Yenilenmesinin (Ray Regeneration) ilk kez etkinleştirilmiş olması. Bu teknoloji, NVIDIA'nın Işın Yeniden Yapılandırmasına (Ray Reconstruction) rakip oluyor.

Her iki denoiser (gürültü giderici) de performansta çok az veya hiç ceza vermiyor ve oyundaki denoiser'ı daha iyi RT yeniden yapılandırması yapan yapay zeka modeliyle değiştirerek görsel sadakati artırmak için kullanılabilir. En iyi yanı ise, Radeon RX 9000 serisi kullanıcılarının FSR 4'ü Işın Yenilenmesi ve Kare Üretimi ile tam olarak kullanabilmesi, bu da üstün performans sunuyor.

RX 9070 XT, daha yüksek çözünürlüklerde RTX 5080 ile eşit performans sergiliyor ve 1440p ile 1080p'de onu geride bırakıyor. RX 9060 XT, RTX 5060 Ti 16 GB'a karşı da harika bir performans sunuyor. AMD'nin bu belirli oyunda RX 9000 serisi için sürücü optimizasyonlarını kutluyoruz.

Oyunun genel görünümü ve akıcılığı yeterli olsa da, sorunum Black Ops 7'nin senaryosunun tasarımından kaynaklanıyor. İş birliği (co-op) ekibinizin ara sahneler sırasında bile konuşabildiğini ve kontrol noktalarının olmadığı, çevrimiçi tek oyunculu senaryo yapısının ve aktivite zaman aşımı olmamasının olumsuz yönlerini duymuş olabilirsiniz.

Bunların bir senaryoda, hatta co-op bile olsa, yeri olmadığını düşünüyorum. Treyarch ekibinin, senaryo etrafında tek oyunculu bir bileşen tasarlaması gerekirdi. Muhtemelen bu geri bildirimlerin bir kısmı gelecekteki bir güncellemede ele alınacak gibi görünüyor. Senaryo için ise, birçok bölümde bir COD oyunu gibi hissettirmiyor. Yani, eğer bir multiplayer veya warzone oyuncusuysanız, Black Ops 7 iyi bir seçimdir, ancak senaryo için oynuyorsanız ve bunu bir COD oyunu olarak değil de farklı bir oyun olarak değerlendiriyorsanız, o zaman keyif alabilirsiniz.

Daha fazla haber kapsamımız için Google'da Wccftech'i takip edin.

Önceki Haber
Apple ve Qualcomm'dan Intel'e Büyük İlgi: Yeni Nesil Çip Üretiminde Farklı Bir Yol Açılıyor
Sıradaki Haber
Apple'dan Dev iPhone Hamlesi: 2027 Baharı Yeni Modellerle Geliyor!

Benzer Haberler: