Altı aylık bir erteleme sonrasında, 23 Eylül 2025'ten 5 Mart 2026'ya alınan lansman tarihiyle Bungie'nin merakla beklenen oyunu Marathon nihayet bu ay oyuncularla buluştu. Oyun, yayınlanan incelemelerde genel olarak olumlu geri dönüşler alırken, ortalama Metacritic skoru 81 olarak belirlendi. Oyunun sunduğu deneyim, eleştirmenlerden tam not almayı başardı. Özellikle silah çatışmalarının kalitesi ve daha iyi ekipman yerine güçlü oynanış mekaniklerine odaklanan ödüllendirici döngüsü öne çıkıyor. Ayrıca atmosferi ve dünya tasarımıyla anlatıyı PvPvE çok oyunculu bir ortamda başarılı bir şekilde harmanlayan Marathon, birinci şahıs nişancı türü sevenler ve mevcut canlı hizmet oyunlarından sıkılanlar için kaçırılmaması gereken bir yapım olarak değerlendiriliyor.
Steam platformundaki kullanıcı yorumları da oldukça olumlu (%88 beğeni oranı); 25.000'den fazla oyuncu oyunu beğenmiş durumda. Ancak oyunun diğer platformlardaki satış rakamları beklentileri tam olarak karşılamadı. Erken tahminlere göre, oyun bugüne kadar toplamda 1.2 milyon adet sattı. Bu rakamın 800.000'i Steam üzerinden gelirken, PlayStation 5'te 217.000 ve Xbox Series S/X'te 133.000 adetlik satış gerçekleşti.
Bu durum, oyunun geleceği hakkında bazı endişeleri beraberinde getirse de, Bungie bu konuda kararlı bir duruş sergiliyor. Yayınlanan resmi PC performans rehberinde, oyun için "uzun yıllar boyunca" istikrarlı iyileştirmeler yapılacağı taahhüt edildi. Şirket, "Alfa'dan bu yana oyunun genel görünüm ve hissiyle başardığımız şeyle gurur duyuyoruz, ancak Marathon ile uzun bir yolculuktayız. Oyunun her yönüne yönelik yıllarca sürecek istikrarlı iyileştirmeler için sabırsızlanıyoruz. Bu yolculukta bizimle birlikte olduğunuz için teşekkür ederiz!" ifadeleriyle oyunculara seslendi.
Sonuç olarak, Marathon'un geleceği ana şirket Sony Interactive Entertainment'ın alacağı kararlara bağlı olsa da, PlayStation'ın daha önce birçok canlı hizmet oyununu iptal etmiş olması (örn. The Last of Us Online, Spider-Man: The Great Web, London Studio tarafından geliştirilen fantezi co-op oyunu, Deviation Games'in geliştirdiği proje, Bend Studio'nun oyunu ve adı açıklanmayan bir God of War canlı hizmet oyunu) göz önüne alındığında, Marathon'un durumu farklı bir seyir izleyebilir. Oyunun lansman satışları beklentileri aşmasa da, bir felaket olarak nitelendirmekten uzak ve canlı hizmet oyunlarının yayınlandıktan sonra yavaş yavaş popülerlik kazanması için pek çok emsal bulunuyor.
Bu doğrultuda, Bungie çerçeve oluşturma teknolojilerinin eklenmesini değerlendirdiğini açıkladı. Ancak şirket, önceliği diğer performans iyileştirmelerine, özellikle de CPU performansını artırmaya vereceğini belirtti.