Ünlü oyun stüdyosu Bungie, klasik bilim kurgu serisine dayanan yeni oyunu Marathon için heyecan verici bir duyuru yaptı. Stüdyo, oyunun 2026 yılının Mart ayında piyasaya sürüleceğini doğruladı. Bu bilgi, ana şirket Sony Interactive Entertainment'ın daha önceki tahminleriyle de uyumlu.
Yayınlanan 'Marathon'ın Vizyonu' başlıklı video, geliştiricilerin yeni projeleri için tasarladıkları detayları gözler önüne seriyor. Marathon'ın, Bungie'nin temel yeteneklerini sergilemek üzere tasarlandığı belirtiliyor: akıcı ve tatmin edici çatışma mekanikleri, derin ve gizemli bilim kurgu evrenleri ve yüksek riskli oyuncuya karşı oyuncu (PvP) deneyimleri. Oyun, daha büyük bir PvPvE (Oyuncuya Karşı Oyuncu ve Çevre) deneyimiyle harmanlanıyor. Amaç, oyunun her parçasının uyum içinde çalışmasını sağlayarak, kontrolcü ve arayüzlerin adeta yok olmasını sağlamak. Böylece oyuncular, oyun içi gerilime, risk ve ödül dengesine tam olarak kendilerini bırakabiliyor. Bungie, Marathon'ı "silahlı poker" olarak tanımlıyor; çünkü her oturum, ne kadar risk alınacağına, ne zaman daha derine inileceğine ve kazanılan teçhizatı kaybetmeden ne zaman geri çekileceğine karar verme üzerine kurulu. Ayrıca, topluluğun geri bildirimlerine yanıt olarak oyuna yakınlık sohbeti (proximity chat) eklendi. Bu özellik, oyuncuların gruplarıyla birleştikleri oturumlar dışında bile geçici ve kırılgan ittifaklar kurmalarına olanak tanıyabilir.
Görsel olarak, geliştiriciler gerçekçi ve yere basan bir estetik vizyonu çiziyor. Güneşli ve parlak günler ile baskıcı fırtınalar arasındaki ayrım net bir şekilde yapılıyor. Bu, Tau Ceti IV'ü gerçek ve düşman bir yer gibi hissettirmeyi amaçlıyor. Cesetler kalıcı ve zamanla çürüyor; sağlam görünen cesetler yakın zamanda yaşanan ölümleri ve yaklaşan tehlikeyi işaret ederken, çürümüş olanlar daha eski çatışmaları ve göreceli güvenliği göstererek çevresel hikaye anlatımını oynanışın bir parçası haline getiriyor. Marathon'ın ses tasarımı, en keskin kulaklı oyunculara konum bilgisi sağlamaya odaklanıyor; örneğin, farklı zeminlerde ayak seslerinin nasıl duyulduğu, dikey ses ipuçları ve yapay zeka konuşmaları gibi. Benzer şekilde, besteci Ryan Lott, geleneksel kahramanlık yerine özellikle gerilimi, korkuyu ve adrenalini vurgulayan bir müzik olduğunu belirtiyor. Bu da belirli yerleri ve durumları pekiştirmeye yardımcı oluyor.
Marathon, her biri kendine özgü düzenlere, tehditlere ve tempolara sahip dört farklı bölgeye ev sahipliği yapacak:
- Outer Rim (Dış Kenar): Koloninin acemi dostu kenarı. Daha geniş alanlara sahip, daha güvenli cepler ve yerleşimin ölçeğini gösteren net görüş çizgileri sunuyor. Ancak UESC devriyeleri, Kaşifleri (Runners) izinsiz giren suçlular olarak gördüğü için hala ölümcül.
- Dread Swamp (Dehşet Bataklığı): Çevresel dehşeti daha derine taşıyor. Topraktan garip varlıkların fışkırdığı anormal sapma bölgeleri bulunuyor. Birbiriyle iç içe geçen çatışma alanları ve neredeyse kesintisiz savaşlar, yoğun PvE aksiyonu ve düşman farmı arayan oyuncular için ideal.
- The Outpost (Karargah): Kompakt ama oldukça dikey bir UESC tesisi. Bacayı andıran sarmal bir koridor, tuzaklar, dronlar, tetik telleri ve sert hava koşullarıyla dolu bu bölge, yüksek riskle üst düzey ganimetler sunuyor.
- Cryo Archive (Marathon Gemisi): Oyunun zirve noktası olarak konumlandırılan endgame bölgesi. Beklendiği gibi, en zorlu içerikleri barındırıyor. Devasa, dondurucu ve düşmanca bir ortam; en tehlikeli çevresel tehlikeleri, şimdiye kadarki en zorlu UESC birimlerini ve zorluk seviyesi giderek artan sıralı kasaları bir araya getiriyor. Son olarak, en iyi ödülleri ve ne olduğu hakkında önemli ipuçlarını barındıran yedinci bir kasa bulunuyor.
Her bölgenin dinamik hava koşulları ve büyük ölçekli olayları olacak. Bunlar her oyunda tetiklenmeyebilir, ancak tetiklendiğinde bir oturumu dramatik bir şekilde yeniden şekillendirebilir ve oyuncuları planlarını ve rotalarını yeniden değerlendirmeye zorlayabilir.
Geliştiriciler, bölgelerde bulunabilecek "absürt" miktarda ganimetten bahsetti. Buna 400'den fazla silah modu, çeşitli implant türleri, Kaşif çekirdekleri ve farklı oyun tarzlarına sahip kabuk varyantları (tank, gizli suikastçı, gizli oyuncu avcısı vb.) dahil. Silahlar, animasyonlarında görsel olarak ayırt edilebilir ve okunabilir olacak şekilde tasarlandı. Altın seviye modlar, bir SMG'yi iğneli tüfeğe dönüştürmek veya bir yakın dövüş odaklı tabancaya öldürmelerde görünmezlik sağlayan bir susturucu eklemek gibi davranışları kökten değiştirebiliyor. Bu da gizlilik odaklı yapılandırmalar oluşturmak için diğer avantajlar ve kabuk yetenekleriyle birleştirilebiliyor. Çekirdekler, implantlar ve kabuk özellikleri, istatistikleri yükseltmek ve mekanikleri değiştirmek için birleştirilebilir. Örneğin, bir Hırsız kabuğu ikinci bir kanca atabilme yeteneği kazanabilir ve bir Yıkıcı, emdiği kalkan hasarını saldırı gücüne dönüştüren bir isyan bariyeri kurabilir.
Marathon'ı, çıkarıcı nişancı türüne yeni başlayanlar için erişilebilir kılmak amacıyla, Bungie oyunda özel bir mod ve prototip Kaşif kabuğu olan Rook'u tanıttı. Rook olarak bir maça katılmak, minimum teçhizatla ilerleyen oyunlara daha kolay dalmayı sağlıyor, ancak gerçek bir risk taşımıyor. Oyuncular bölgeleri serbestçe dolaşabilir, özgürce ganimet toplayabilir ve ana envanterlerini riske atmadan geri çekilebilir. Bu da haritaları öğrenmek, taktikleri denemek veya büyük kayıpların ardından geri dönüş yapmak için bir yol sunuyor.
Oyun içi ilerleme, farklı şirketleri veya grupları (Trelex, MIDA, Arachne, CyberAcme, New Calorie ve diğerleri) temsil eden ve Kaşifleri belirli sözleşme hedefleri için kiralayan faction agent'larına bağlı. Her faction'ın bir itibar izi var ve en üstte zirve açılımları bulunuyor. Bu açılımlar en iyi altın seviye eşyaları ve ayrıca bir sezon boyunca Kaşiflere kalıcı temel istatistik yükseltmeleri sağlıyor, böylece sezonluk bir meta-oyun katmanı ekliyor.
İlerleme merkezi aynı zamanda oyunun lore merkezi olarak da işlev görüyor. Oyuncular, başarımları, koleksiyonları, ses günlüklerini ve oyun sırasında keşfedilen öğeleri takip eden The Codex'te her şeyi bulabilir. Oyuncular daha fazla eser buldukça, bu eserlerin ne olduğu, neden bu kadar değerli oldukları ve kimin onlarla ilgilendiği hakkında daha derinlemesine anlatısal bağlamı açığa çıkaracaklar. Aynı zamanda Kaşif görünümleri, silah görünümleri, tılsımlar, çıkartmalar, amblemler, profil arka planları ve başlıklar gibi kozmetik ödüller kazanacaklar.
Geliştiriciler, "pay-to-win" (kazanmak için öde) mekaniklerinin olmayacağını ve oyun sonuçlarının (çıkış veya ölüm) asla harcama ile belirlenmeyeceğini vaat etti. Ödül geçişleri (Rewards Pass) süresi dolmayacak ve oyuncular satın alınan geçmiş ödül geçişlerinden istedikleri zaman ödüller kazanabilecekler. Ayrıca, geçmiş Ödül Geçişlerini satın almak da mümkün olacak.
Daha önce bilindiği gibi, oyun (PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S|X'te mevcut olacak) ücretsiz oyun modelini kullanmayacak, ancak aynı zamanda tam fiyatlı bir premium yapım da olmayacak. Bugün, stüdyonun 39.99$/39.99€/34.99£ fiyat etiketini hedeflediği ve ek bölgesel fiyatlandırmaların daha sonra duyurulacağı doğrulandı. Oyunu satın almak, ilerleyen yıl boyunca tüm oyun güncellemelerine (haritalar, Kaşif kabukları, etkinlikler vb.) erişim sağlayacak. Cryo Archive, UESC Marathon gemisinin ilk güvertesi, 1. Sezon sırasında açılacak. Sezonluk içerik ve yol haritası hakkında daha fazla ayrıntı, lansmana daha yakın bir zamanda, Ocak 2026'da açıklanacak.
Bir hatırlatma olarak, Marathon'ın başlangıçta 2024'te piyasaya sürülmesi planlanıyordu, ancak stüdyonun Ekim 2023'teki toplu işten çıkarmaların ardından sessizce 2025'e ertelendiği biliniyor. Daha sonra stüdyo, resmi çıkış tarihini 23 Eylül 2025 olarak duyurdu. Ancak, önceki test turlarına verilen karışık tepkiler ve (Sony'nin bakış açısıyla) Concord'un son başarısızlığının ağırlığı göz önüne alındığında, Bungie Haziran ayında bir ertelemeyi doğruladı.