Ara

Borderlands 4 PC Performansı Dudak Uçuklatıyor: Göz Kamaştırıcı Görseller, Ağır Sistem Gereksinimleri!

Gearbox'ın yaratıcı beyinlerinden çıkan en yeni looter-shooter oyunu Borderlands 4, serinin görsel olarak en etkileyici yapımı olmasının yanı sıra PC'de çalışması en zorlu oyunlardan biri olarak karşımıza çıkıyor. İşte size Borderlands 4'ün PC performans testleri.

Borderlands 4 PC Performans Testleri: Oynanabilir FPS İçin Yükseltme ve Kare Üretimi Şart, Görsel Olarak Büyüleyici

[Güncelleme - 14/09/25] - Gearbox, Borderlands 4'ün PC performansını iyileştirmek için yeni bir yama yayınladı. Yeni yamayı test ettik ve FPS'de yaklaşık %10-15'lik bir iyileşme gözlemledik. Ayrıca, oyunun ilk çıktığı zamana göre kararlılığı da önemli ölçüde arttı.

Borderlands 4, sevilen "Borderlands" serisinin dördüncü oyunu. Serinin uzun süredir hayranıyım ve Borderlands 2, bugüne kadarki en sevdiğim FPS oyunlarından biriydi. Seri, animasyonlarda sıkça kullanılan ve elle çizilmiş bir görüntü izlenimi veren sel-şading (cel-shading) tekniğini kullanmasıyla biliniyor. Borderlands serisinde, siyah ana hatlara sahip çeşitli nesneler ve manzaralarda sel-şading tekniğini kolayca görebilirsiniz. Bazı yapılandırma ayarlarıyla bu siyah "sel-şading" çizgilerini tamamen kaldırabilirsiniz, ancak bu çizgiler Borderlands serisinin ayırt edici dokusunu oluşturuyor.

Bununla birlikte, Borderlands serisi, sayısız silah ve yağmalanacak öğeyle dolu bir looter-shooter olma temelinden asla vazgeçmedi. Geliştirici ekip, oyunda yer alan sonsuz silah çeşitliliğini vurgulamak için tarihsel olarak "Milyonlarca" ve "Milyarlarca" silah gibi terimler kullandı; her biri kendi benzersiz avantajlarına ve atış tarzlarına sahip.

O halde, Borderlands 4 PC performans testleriyle başlayalım ve ilk olarak oyun içi ayarlara göz atalım. Her modern PC oyunu gibi, oyunda da seçebileceğiniz bir dizi ayar bulunuyor. Bunlara "Görseller" panelinden erişilebilir.

"Temel" paneli kullanıcıların şunları yapılandırmasına olanak tanır:

  • Görüntü Modu (Tam Ekran/Pencere/Penceresiz)
  • Görüntü Çözünürlüğü
  • Görüntü İstatistikleri (Yok/FPS/Tümü)
  • Kare Hızı Sınırı (Kapalı/Açık)
  • Özel FPS Sınırı
  • Dikey Senkronizasyon
  • Ekran Kalibrasyonu
  • HUD Alanı Kalibrasyonu
  • Görüş Alanı (Varsayılan 90 / 110'a Kadar)
  • Araç Görüş Alanı (Varsayılan 90 / 110'a Kadar)

Gerçek ayarlamaları yapabileceğiniz yer "Gelişmiş" panelidir. Sağ taraftaki bilgilendirici panel, her ayar için daha fazla ayrıntı sunar. Beş grafik ayarı arasında seçim yapabilirsiniz; en üst düzey "Badass" ayarı her şeyi maksimuma çıkarır. Ayrıca, PC özelliklerinizi analiz eden ve buna göre ayarları yapılandıran Otomatik Algılama Grafik Ayarı'nı da kullanabilirsiniz. Kenar Yumuşatma'yı etkinleştirme veya devre dışı bırakma seçeneğiniz de bulunur (bu seçeneğin, bir yükseltme modu kullanıyorsanız devre dışı olacağını unutmayın).

Borderlands 4'ün güzel yanlarından biri, çeşitli yükseltme yöntemlerine sahip olmasıdır. TSR, NVIDIA DLSS, AMD FSR ve Intel XeSS seçenekleri mevcuttur. Yükseltme kalitesi "Ultra Performans"tan "Tam Çözünürlük Yerel" modlara kadar yapılandırılabilir. En yeni yükseltme kalitesi yöntemlerini destekleyen modern donanıma sahip olmayanlar için uzamsal yükseltme de mevcuttur. Sahne Yakalama Kalitesini de ayarlayabilirsiniz.

Kare Üretimi (Frame-Generation) de oyunda destekleniyor ve bu tüm GPU'lar için geçerli. Ancak NVIDIA RTX 50 serisi GPU'lar 2x, 3x ve 4x modlarında MFG desteği alıyor. NVIDIA Reflex Düşük Gecikme modu da etkinleştirilebilir.

Ortam ayarlarına geçtiğimizde, oyun şunları sunar:

  • HLOD Yükleme Aralığı
  • Geometri Kalitesi
  • Doku Kalitesi
  • Doku Akış Hızı
  • Anizotropik Filtreleme Kalitesi
  • Yeşillik Yoğunluğu
  • Hacimsel Sis
  • Hacimsel Bulut
  • Gölge Kalitesi
  • Yönlü Gölge Kalitesi
  • Hacimsel Bulut Gölgeleri
  • Işıklandırma Kalitesi
  • Yansıma Kalitesi
  • Kaplama Kalitesi

Son olarak, üç adet işleme sonrası (post-processing) ayarı bulunur:

  • İşleme Sonrası Kalitesi
  • Hareket Bulanıklığı Miktarı
  • Hareket Bulanıklığı Kalitesi

Performansa gelince, ilk olarak yerel sonuçları paylaşmak isteriz. Gördüğünüz gibi, en üst düzey RTX 5090 bile 4K çözünürlükte yerel olarak 60 FPS'ye ulaşamıyor. Kart ortalama 48 FPS'de seyrediyor, diğer kartlar ise 30'lu orta seviyelerde ve hatta tek haneli FPS aralığında kalıyor.

Yalnızca 1440p yerel çözünürlükte, RTX 5090 ve RTX 4090 gibi bazı kartlar 60 FPS'nin üzerine çıkabiliyor. Diğer kartlar ise artık 40'lı orta seviyelerden 20'li düşük seviyelere düşüyor.

1080p'de, 4070 Ti ve üzeri kartlar 60 FPS verebiliyorken, diğer ana akım GPU'lar 30'lu orta seviyelerden 20'li orta seviyelere kadar FPS sunuyor.

Bu durum bizi yükseltme (upscaling) teknolojilerine getiriyor. DLSS/FSR/XeSS ile, oyun oynanabilir bir FPS elde etmek için büyük ölçüde yükseltme tekniklerine bağımlı hale geliyor. Bir kez daha belirtmek gerekirse, Kalite DLSS etkin olsa bile, RTX 5090 4K'da yalnızca 74 FPS'ye ulaşırken, RTX 4090 yalnızca 54 FPS'ye ulaşıyor.

1440p'de, yükseltme etkinleştirildiğinde daha geniş bir GPU yelpazesinde 60+ FPS elde edebilirsiniz. RTX 5070 ve üzeri kartlar tatmin edici FPS sunabiliyor, ancak yine de serinin temel unsurlarından olan bol aksiyon ve patlamaların olduğu savaş yüklü alanlarda FPS'nin 50-40 aralığına düşebileceğini belirtmek gerekir.

1080p'de yükseltme Kalite olarak ayarlandığında, RTX 4060 Ti ve üzeri kartlar 60 FPS'nin üzerinde performans verebilir. 5060 ve 4060 kullanıcıları, 60 FPS elde etmek için kare üretimine (frame-gen) güvenmek veya görsel kaliteyi düşürmek zorunda kalacaklar.

Ve son olarak, denklemimize kare üretimi (frame-generation) de ekleniyor. Yüksek yenileme hızına sahip oyun monitörlerini gerçekten kullanmak isteyenler için, Kare Üretimi'ni açmak gerekiyor, özellikle RTX 50 serisi kartlarda 3x veya 4x modunu.

Aşağıda her çözünürlükte oyunun VRAM kullanımı bulunmaktadır:

Dolayısıyla Borderlands 4'ün PC'deki ilk izlenimleri, bunun yalnızca bugüne kadarki en iyi görünen Borderlands oyunu olmakla kalmayıp, aynı zamanda donanım kaynakları üzerinde en yoğun oyun olduğu yönünde. Borderlands 4, 2025'in en ağır oyunu unvanını kolayca alabilir. Bu, açık dünya ortamı ve önceki serilere göre kolayca dört katına çıkmış aksiyon miktarı nedeniyle olabilir.

Oyun, kullandığı hemen hemen her oyunda kendi sorunlarıyla yüzleşen Unreal Engine 5 tabanlıdır. Dolaşım takılmaları (traversal stutters) hala mevcut ve fark edilebiliyor. Ayrıca oyun sadece GPU'lar için değil, CPU'lar için de oldukça ağır. CPU'mın 85 °C'nin altında kalmadığı tek bir an olmadı. i9-13900K'nın P-Çekirdekleri en çok zorlananlar arasında ve genel olarak yoğun bir kullanım söz konusu.

Oyunun başında bir Shader Derleme (Shader Compilation) işlemi yer alıyor ve bu işlem benim için yaklaşık 1 dakika sürdü (ancak çoğu PC için ortalama 15 dakikaya kadar sürebilir). Ancak, donanımında sorunlar olan Intel 13./14. Nesil işlemcilere sahip olanlar için endişe verici olmalı, çünkü işlemciyi varsayılan yapılandırmada çalıştırmamak çökmelere veya PC'nin tamamen kapanmasına yol açabilir.

Fark ettiğim bir diğer şey de, kare üretimini etkinleştirmenin oyunun akıcılığı üzerinde bir etkisi olmasıdır. Daha yüksek gecikme, yalnızca V-Sync etkinleştirilerek stabilize edilen düzensiz silah hareketlerine yol açar. Ayrıca, düşük donanımlarda performansa yardımcı olabilecek Ray Tracing'i kapatmak için bir seçenek de bulunmuyor.

Bu sorunların çoğu gelecekteki yamalarla giderilebilir, ancak birçok AAA oyununun Unreal Engine 5 ile piyasaya sürülme durumunu görmek üzücü. Yine de, üst düzey donanıma sahip olanlar, Borderlands 4'te harika bir zaman geçirmek için yükseltme ve kare üretimi teknolojilerini kullanabilirler. Performans düşüşlerine rağmen oyundan oldukça keyif aldım. Orta veya düşük donanıma sahip olanlar için üzücü, çünkü serinin büyük bir hayran kitlesi var, ancak oyunu yalnızca üst düzey PC sahipleri düzgün bir şekilde oynayabiliyor.

Önceki Haber
iPhone 17 Air'ın Pil Kapasitesi Şaşırttı: Pro Max Modelinin Sadece Yüzde 62'si Kadar!
Sıradaki Haber
NVIDIA RTX 50 Serisi Founders Edition Kartlar Neden Kayboldu? Gizem Devam Ediyor!

Benzer Haberler: