Ara

Borderlands 4 Çıkış Yaparken Stüdyo Patronunun Açıklamaları Geliştiricileri Üzdü

Yeni çıkan Borderlands 4 oyunu, piyasaya sürüldüğü ilk günden itibaren hem eleştirmenlerden hem de ticari açıdan başarı elde etse de, teknik sorunlarla dolu bir lansman süreci yaşadı. Bu durum, büyük bütçeli oyunların çıkışlarında ne yazık ki nadir görülmeyen bir durum. Ancak bu süreci daha da karmaşık hale getiren şey, Gearbox patronu Randy Pitchford'un bu sorunlara verdiği çevrimiçi tepkiler oldu.

Pitchford'un oyunculara yönelik yaptığı ve her zaman olumlu karşılanmayan çevrimiçi yorumları bir geçmişe sahip. En son yine Borderlands 4 ile ilgili yaptığı açıklamalarla gündeme gelmişti. Geçtiğimiz zamanlarda oyunun fiyatıyla ilgili yaptığı yorumlar tartışmalara yol açmıştı. Bu sefer ise '4K'da ısrarcı olan' oyunculara, oyunun stüdyosu tarafından çıkarılan oyunun neden iyi çalışmadığının aslında kendi suçları olduğunu söyledi.

Birçok stüdyo, büyük bir oyun çıkardığında ve teknik sorunlarla karşılaştığında, işin başına geçip sorunları çözmeye odaklanır. Gearbox da tam olarak bunu yapıyor. Ancak çoğu stüdyonun patronu, çevrimiçi platformlarda oyuncuları daha da fazla rahatsız edecek açıklamalarda bulunmuyor. Bu, Gearbox ekibinin lansman için akıllarında olan bir durum değildi. Oyun basını tarafından da gözlemlendiği üzere, Baldur's Gate 3'ün yayın direktörü Michael Douse, oyunun düzeltilmesi için büyük çaba gösteren ve oyunculara en iyi deneyimi sunmaya çalışan diğer ekip üyeleri için üzüldüğünü belirtti.

Douse, X (eski adıyla Twitter) üzerinden yaptığı bir yorumda, "Randy'yi 6 ay boyunca bir dolaba kilitleyin," dedi. Bazı kullanıcılar Pitchford'un cut off (kesilip uzaklaştırılmasının) daha iyi olacağını, kurumsal onaylı bir mesaj yerine dürüstlüğünü tercih ettiklerini belirttiklerinde, Douse de bu fikre katıldı ancak açıklamasını netleştirdi: "Oyuncuları mutlu etmek için çok uğraşan ekibi için üzülüyorum."

Bir yandan bakıldığında, Pitchford'un sınırsız dürüstlük tarzı, sektörde neredeyse hiç kimseden duymadığınız bir şey olduğu için dikkat çekiyor. Oyun geliştirme süreci zorludur ve Pitchford'un oyunculara işin bu kadar kolay olduğunu düşünüyorlarsa kendilerinin yapmalarını söylemesi, haksız bir tepki sayılmaz. En büyük stüdyolar ve en geniş ekipler bile büyük ve küçük teknik sorunlarla karşılaşabilir. Bu kolay bir iş değil ve oyuncular genellikle bunu unutmaya çok hızlı davranıyorlar.

Ancak Borderlands 4'ün sadece birkaç kare hızı sorunu yok ve oyuncular, en azından çökmeden çalışması gereken bir oyuna alın teriyle kazandıkları parayı harcıyorlar. Sorunlar çözülüyor ve bu harika bir şey, ancak bu, bozuk bir şeye para harcadığınızı bilmenin verdiği acıyı ortadan kaldırmıyor. Pitchford'un bu konuda sorun yaşayan oyunculara söylediği gibi, eğer istiyorlarsa "Steam'den para iadesi alabilirler."

Önceki Haber
Steve Jobs' Apple Macerası: Ayrılık ve Muhteşem Dönüşün Hikayesi
Sıradaki Haber
AMD'den Beklenmedik Hamle: Ryzen 5 5600F Tanıtıldı!

Benzer Haberler: