Ara

Borçlu Simyacının Goblin Ordusuyla Mücadelesi: FLASK Oyunu Tanıtımı

Bu yılki oyun fuarında birçok farklı oyunu deneyimleme fırsatı buldum. Ninja Gaiden 4 ve Phantom Blade Zero gibi bilinen yapımların yanı sıra, Chop Chop Games tarafından geliştirilen ve Ghost Ship Games tarafından yayınlanacak olan FLASK gibi beklenmedik sürprizler de vardı. El çizimi çizgi roman tarzını andıran görselliğiyle dikkat çeken bu roguelike otomatik savaş oyunu, oynaması da en az görünüşü kadar keyifliydi.

FLASK, basit ama yaratıcı bir önermeyle geliyor: Oyuncular, borç içindeki bir simyacının rolünü üstlenerek, goblin ordularına karşı savaşmak ve borcunu ödemek için yeterli altın toplamak amacıyla çeşitli iksirleri toplamak zorundalar. Bu iksirler, homunkulus savaşçılarından oluşan bir orduyu güçlendiriyor. Yolculuk, rastgele oluşturulmuş düğümlere sahip, el çizimi haritalar üzerinden ilerliyor. Oyuncular bu düğümlerde dükkanlardan iksir satın alabiliyor, bedava iksirler edinebiliyor, ana hikayenin geliştiği NPC'lerle etkileşim kurabiliyor ve mevcut homunkulus ordusuyla düşmanlarla savaşabiliyorlar. Bir oyuna başlarken sadece bir homunkulus mevcutken, macera ilerledikçe en fazla üç homunkulus ekleyerek partinizi genişletebilir ve beklenmedik zorluklarla başa çıkmak için farklı parti dizilimleri kaydedebilirsiniz.

Herhangi bir duruma anında uyum sağlama yeteneği, roguelike deneyimlerinin temelini oluşturur ve FLASK ile geçirdiğim kısa sürede, oyunun bu yönünü ne kadar öne çıkardığı açıktı. Oyun, açıkça hardcore roguelike oyuncularına hitap ediyor. Oyuncunun doğrudan kontrolü olmayan, zorlu otomatik savaşlar var. Ancak oyuncular, homunkulusların yeteneklerini geliştirmek ve özel efektler kazandırmak için kullanabileceği iksirleri donatabiliyor. Her homunkulus türüne özgü olan ve savaş sırasında belirli bir sırayla aktifleşen bu iksirler, farklı etkilere sahip. Bazılarının anlaşılması kısa sürede biraz karmaşık olabilse de, sundukları sinerji fırsatları etkileyici görünüyordu. Hatta erken sürüm FLASK ile yaptığım denemelerin sonunda, elimdeki iksirleri ve en zorlu savaşları bile kazanmak için nasıl kurabileceğimi anlamak için durup kontrol etmek zorunda kaldım. Daha da iyisi, bu parti kurulumları, asenkron PvP aracılığıyla diğer oyuncularınkilerle de test edilebiliyor. Bu da oyuna, türüne sağlam bir katkı sağlamayı hedefleyen ek bir boyut katacaktır.

FLASK gibi farklı güçler arasındaki sinerjilerin kilit rol oynadığı roguelike oyunları seven biri olarak, bu oyunda sunduğu bu anlamda saatlerce vakit geçirebilirdim. Bu yüzden oyun fuarındaki oturumumun sona ermesi ve oyunla geçirdiğim sürenin kısa kesilmesi beni biraz hayal kırıklığına uğrattı. Umarım oyun, gelecek yıl Steam'de yayınlandığında, bu erken yapım aşamasında görülen potansiyelini tam olarak sunar.

Önceki Haber
Yapay Zeka Engellere Karşı: Erişilebilirlik, Yapay Zekanın En Büyük Başarısı Olabilir Mi?
Sıradaki Haber
DOOM: The Dark Ages ile Işın İzleme Geliştirme Süreçlerini Hızlandırıyor, Depolama Alanından Tasarruf Ettiriyor!

Benzer Haberler: