Hayatta kalmaya odaklanan gerilim dolu deneyimleriyle tanınan Bloober Team, artık daha fazla mücadeleye dayalı bir hayatta kalma-korku deneyimine yöneliyor. Geçtiğimiz yılın beğenilen yapımı Silent Hill 2'nin yeniden yapımının başarısının ardından Polonyalı geliştiriciler, The Medium ile birlikte üzerinde çalıştıkları yeni bilim kurgu projelerini duyurdu. Yakın zamanda az sayıda gazeteciyle birlikte Oakland, Kaliforniya'da Cronos: The New Dawn'ın ilk saatlerini deneyimlemek üzere davet edildik.
Bloober Team, Cronos: The New Dawn ile bildiği sularda yüzüyor. Observer ve The Medium gibi önceki oyunları da Polonya sınırları içinde geçiyordu. Cronos: The New Dawn ise ülkenin tarihi bir dönemine odaklanıyor. İkinci Dünya Savaşı sonrası Sovyet işgalinin ardından, Nowa Huta şehri Sovyetlerin gücünün bir anıtı ve çelik fabrikaları etrafında şekillenen ütopik bir toplum olarak idealize edilmişti. Cronos: The New Dawn, bu şehrin kuruluşundan yıllar sonra, gelecekte geçen bir hikayeyi konu alıyor. Geliştiricilerden birinin de belirttiği gibi, dünyanın otantik bir parçasını korku hikayesine dahil etmek, oyuncuların orayı hiç görmemiş olsalar bile kendilerini özdeşleştirmesini sağlıyor.
Oyuncu, bir "Traveler" olarak zamanın kritik anlarına geri dönerek bir hedefi kurtarmakla görevlendiriliyor. Bu, zaman yırtıklarına girerek ve nereye sızacağını tam olarak bilmeden dünyayı keşfederek yapılıyor. Buradan itibaren Traveler büyük ölçüde yalnız kalıyor ve önceki görevlilerin düştüğü yerlere kendi ayak izlerini bırakıyor.
Cronos: The New Dawn, oyunun akışından samimi kamera açılarına, envanter yönetiminden kilitli kapıları açmaya kadar birçok açıdan Silent Hill 2'den ilham alıyor. Bu bilim kurgu korkusunu, James Sunderland'in psikolojik travmalarından ayıran şey ise "Orphan" olarak adlandırılan düşmanlar. Bu grotesk ve tanımlanması zor et yığınları, oyuncuyu acımasız bir odakla takip ediyor, peşlerine düşüyor ve hatta sırtı dönükken oyuncunun üzerine sinsice saldırmak için saldırılarını koordine ediyorlar. Bloober Team'in Cronos: The New Dawn'da sunduğu eşsiz bir özellik ise bu yaratıkların birbirine karışarak düşen yoldaşlarının özelliklerini birleştirebilmesi, bu da onları daha ölümcül ve ortadan kaldırılması daha zor hale getiriyor. Asit püskürtebilen tek bir Orphan ile başa çıkmak bile yeterince zorlayıcıyken, bir de takviyeli zırhları olduğunda, onlarla yüzleşmek büyük bir mücadeleye dönüşüyor.
Bu Orphan'ları indirdikten veya öldürdükten sonra en etkili yok etme yöntemi ateş. Traveler, ortamda dağılmış hızlandırıcılar, boş gazyağı bidonları veya belirgin şekilde işaretlenmiş variller kullanarak alanı ateşle doldurabiliyor. Oyuncu ayrıca, tek bir yakıt hücresine kadar stok yapabilir (en azından hikayenin bu erken aşamalarında) ve bu yakıtı kullanarak küçük bir alev makinesiyle etraflarını alevlere boğabilir. Cronos: The New Dawn'da geleneksel kaçınma veya savuşturma hareketleri bulunmadığından, geliştiriciler bu alev makinesi yeteneğini oyunculara düşmanlardan kaçma veya yaklaşan bir saldırıyı hafifletme yolu olarak sundular. Oyuncu aynı anda yalnızca bir birim yakıt taşıyabilse de, oyunun birçok kayıt odasına yayılan Eşya Kutusu'na bir tane saklayıp saklayamayacağımı görmek için çaba gösterdim; oyun zaten elinizde yakıt olup olmadığını, hatta bu kutulardan birinde olup olmadığını da biliyor, bu da oyunu bozup amaçlanandan fazlasını taşımanın bir yolunu sunmuyor.
Bu kayıt odalarının içinde, Traveler'ın kendisini ve topladığı farklı silahları yükseltmek için kullanılabilecek bir dizi terminal bulunuyor. Mütevazı tabancadan daha güçlü bir pompalı tüfeğe ve diğerlerine kadar her silah, Traveler'ın görev sırasında topladığı para birimini kullanarak çeşitli parametreleri yükseltebilir, silahlara daha fazla hasar, daha hızlı yeniden doldurma hızı verebilir veya oyuncuya hayatta kalma şansını artırmak için daha fazla sağlık sağlayabilir. Çoğu yerde bir de üretim masası bulunuyor ve mermi yapmak için kullanılan aynı malzemeler iyileştirme malzemeleri üretmek için de kullanılıyor, bu nedenle oyuncuların hangisinin kendilerine daha iyi bir hayatta kalma şansı vereceği konusunda bilinçli bir karar vermeleri gerekiyor.
Cronos: The New Dawn'daki silahlı çatışmalar, oyuncuların Silent Hill 2'de veya EA'nın Dead Space serisinde gördüklerine büyük ölçüde benziyor. Omuz üstü perspektiften oynanan oyunda, oyuncular bir düşmanın uzuvlarını hedefleyerek onları yere indirebilir veya daha fazla hasar için kafaya nişan alabilirler. İki saatlik seansım sırasında topladığım tüm silahlardan, yalnızca pompalı tüfek gerçekten etkiliymiş gibi hissettirdi. Tabanca, tek bir düşmanı ortadan kaldırmak için dolu şarjörün iyi bir kısmını boşaltmaya istekli olmadığınız sürece sadece bir caydırıcıydı. Elbette, bu düşmanların etrafından koşarak kaçmaya ve mermilerinizi saklamaya çalışabilirsiniz, ancak Nowa Huta'nın apartmanlarının dar koridorları Traveler'a koşmak için pek alan sunmuyor. Bir kez yere serildiklerinde, kesinleştirmek için kafalarına bir tekme atabilirsiniz, ancak bu düşmanların birbirine karışmasını engellemez. Sadece ateş oyunculara bu kesinliği veriyor.
Deneyimim, kendisini insan benzeri büyük bir karaltıya dönüştüren, rastgele sallanan veya menzilden vurmaya çalıştığımda bana parçalar fırlatmaya başlayan, kıvranan bir dokunaç yığınına karşı bir patron dövüşüyle doruk noktasına ulaştı. Bu demoyu bitiren kısım olduğu için oldukça minnettardım, çünkü yanımda getirdiğim tüm iyileştirme eşyalarını ve mermileri kullanmıştım ve son hasarları vermek için kapalı arenadan bulabildiklerimle sınırlıydım. Deneyimin biraz düşüş noktasıydı, sadece patronu etkisiz hale getirip son varış noktama ulaşmak için birkaç deneme yapmam gerekmesinden değil, aynı zamanda bazı düşmanların ne kadar dayanıklı olabildiği ve onları etkisiz hale getirmek için ne kadar çok kurşun gerektiği de düşünülürse.
Cronos: The New Dawn'da bilinen yoldan sapıp Nowa Huta'yı keşfederseniz, genellikle para birimi veya hayatta kalma için gerekli birkaç temel mermi veya iyileştirme eşyası için bozdurulabilecek kayıp eserlere yol açan birden fazla küçük yan yol bulunur. Ayrıca, olağan ses kayıtları, yazılı notlar ve çizgi romanlardan oluşan çeşitli koleksiyon öğeleri de mevcut. Tel kesicileri alıp daha önceki bir bölüme geri dönmek, bana koleksiyonluk malzemeler ve lore kitabıma eklenen tek bir kedi ile sessiz bir dinlenme sağladı; bu da gelecekteki Krakow'da bulmak için çeşitli koleksiyon öğelerinden biri gibi görünüyordu.
Cronos: The New Dawn, geliştiricilerin anavatanına aşina bir yaklaşımı, zaman yolculuğu bilim kurgusuyla ve bir felaketi önleme çabasıyla birleştiriyor. Yaklaşık on altı saatlik tahmini bir çalışma süresiyle, bu, sıradan bir hayatta kalma-korku yolculuğundan daha uzun olacak. Bloober Team'in hikayeyi nasıl ilerleteceğini ve bu kurtulanları kurtarmanın (veya kurtarmamanın) anlatının nasıl sonuçlanacağını nasıl etkileyeceğini görmek için sabırsızlanıyorum.
Cronos: The New Dawn, önümüzdeki Sonbahar 2025'te PlayStation 5, Xbox Series S|X ve PC/Mac platformlarında yayınlanması bekleniyor.