BioShock serisinin efsanevi yaratıcısı Ken Levine, uzun süredir sessizliğini koruyordu. Irrational Games'in kapanmasının ardından kurduğu Ghost Story Games stüdyosuyla yaklaşık sekiz yıldır gizemli bir proje üzerinde çalıştığı biliniyordu. Artık bu projenin adını biliyoruz: Judas.
Levine'in "anlatısal LEGO'lar" olarak tanımladığı, tekrar tekrar oynanabilirliğe odaklanan bu yeni oyun, teoride sonsuz bir deneyim sunmayı hedefliyor. Yakın zamanda yaptığı bir video söyleşide, oyun dünyasının deneyimli isimlerinden biriyle bir araya gelen Levine, Judas'ın tamamen eski usul, tek oyunculu bir deneyim olacağını vurguladı.
Oyuncuları sevindirecek en önemli açıklamalardan biri ise, oyunun ana şirketi olan Take-Two Interactive'e, Judas'a mikro ödemeler veya canlı servis unsurları eklemesi konusunda herhangi bir baskı yapılmadığı için şükranlarını sunmasıydı. Levine, kendi sözleriyle bu durumu şöyle açıklıyor:
"Ben tek oyunculu oyunlarla büyüdüm ve belirli türde para kazanma modelleri ortaya çıkmadan önce bu dünyanın içindeydim. Amacım bunun iyi ya da kötü olduğunu söylemek değil. Benim ilgi alanım bu değil. Ben sadece nasıl oyunlar yapmaktan keyif aldığımı biliyorum. Judas, gerçekten de çok eski usul bir oyun. Oyunu satın alıyorsunuz ve her şeyiyle birlikte size ait oluyor. Canlı servis yok, çünkü yaptığımız her şey hikaye anlatımına ve oyuncuyu başka bir dünyaya taşımaya hizmet ediyor. Bu, para kazanma modellerini kullanan geliştiricilere bir eleştiri değil, çünkü oyun yapmak çok pahalı ve biz, yaptığımız işe inanan bir şirketle çalıştığımız için çok şanslıyız. Onlar bize uzun süre bir proje üzerinde çalışacağımızı, bunun makul bir maliyeti olacağını ve bize bu tür ek unsurları dayatmayacaklarını söylediler."
Levine, sektörün neden bu tür modellere yöneldiğini anladığını ancak kendisinin oynamak istediği türden oyunları yapmayı tercih ettiğini belirtiyor. Ona göre, bir oyundan beklenen tek şey eğlence olmalı, başka gizli amaçlar taşımamalı. Şanslı olduklarını çünkü sadece oyuncunun keyfine odaklanan bir oyun yapabildiklerini ekliyor.
Sektörün son yıllardaki popüler ve başarılı oyunlarına işaret eden Levine, Baldur's Gate 3, Cyberpunk 2077 ve The Witcher 3: Wild Hunt gibi yapımların da geleneksel tek oyunculu deneyimler sunduğunu ve bu tür oyunların seyirci tarafından ödüllendirildiğini vurguladı. Özellikle AAA oyun dünyasında maliyetlerin artmasıyla farklı para kazanma yollarının arandığını, ancak kendi ekiplerinin bu baskıyı hissetmediği için minnettar olduğunu dile getirdi. Bu durumun, oyunu tamamen oyuncu deneyimi için tasarlamalarına olanak sağladığını belirtti.
Judas hakkında henüz kesin bir çıkış tarihi veya daha fazla detay açıklanmasa da, Ken Levine'in bu açıklamaları oyuncular arasında büyük heyecan yarattı. Beklentiler yüksek ve bu tarz bir yaklaşımın oyun dünyasına yeni bir soluk getirmesi umuluyor.