Ara

BioShock 4 Geliştirme Aşamasında Büyük Sorunlar Yaşıyor: Yönetim Kadrosunda Değişiklikler Kapıda!

Oyun dünyasının merakla beklediği BioShock serisinin yeni oyunu BioShock 4, geliştirme sürecinde ciddi sorunlarla karşı karşıya. Elde edilen bilgilere göre, oyunun hikayesi ve liderlik kadrosunda önemli değişiklikler yapılacağı belirtiliyor.

Geliştirici stüdyo Cloud Chamber'ın yaşadığı çalkantılar, oyunun Take-Two ve 2K yöneticileri tarafından yapılan bir incelemeden geçememesiyle daha da belirginleşti. Bu durumun sonucunda, oyunun anlatımında büyük çaplı değişiklikler talep edilirken, stüdyonun iki önemli yaratıcı lideri de görevlerinden alınarak şirketin farklı bölümlerine kaydırıldı.

Ayrıca, ilk BioShock oyununun remake (yeniden yapım) projesinin de bu yılın başlarında rafa kaldırıldığı iddialar arasında yer alıyor.

Cloud Chamber stüdyo başkanı Kelley Gilmore'un yayıncılık tarafına geçmesi ve yaratıcı direktör Hogarth de la Plante'in de benzer bir şekilde yayıncılık rolüne atanması, yaşanan sorunların birer göstergesi olarak yorumlanıyor. 2K'nın stüdyo çalışanlarına daha "çevik ve verimli" olmaları yönünde yaptığı uyarılar, işten çıkarmaların gündemde olabileceği endişesini artırdı.

Konuyla ilgili bir açıklama yapan 2K Games, "BioShock'u mümkün olan en iyi gelecek için hazırlamak adına yoğun bir şekilde çalışıyoruz. Şu anda iyi bir oyunumuz var ancak harika bir oyun sunmaya kararlıyız. Bu yolu belirlemek için stüdyo yönetimi ile yakın işbirliği içindeyiz," ifadelerini kullandı. Yapılan görev değişiklikleri de bu açıklama ile doğrulandı.

BioShock 4'ün geliştirme sürecinin uzun yıllardır devam ettiği biliniyor. Hatta bazı raporlar, oyunun en az 2015'ten beri farklı formlarda geliştirildiğini öne sürüyor. Oyunun kendisi ise ancak 2019'da resmi olarak duyurulmuş ve Cloud Chamber'ın projeyi üstlendiği açıklanmıştı. Sonrasında oyunun birkaç kez yeniden başlatıldığına dair iddialar da gündeme gelmişti. Geçtiğimiz yıl Cloud Chamber, geliştirmeyi hızlandırmak amacıyla birçok pozisyon için işe alım ilanı yayınlamıştı.

Oyun hakkında uzun süredir somut bilgilerin gelmemesi, geliştirme sürecindeki zorlukların bir işareti olarak görülüyor. Eğer oyunun çıkışına yakın bir aşamada olunsaydı, Take-Two ve 2K'nın bu durumu şimdiden duyurması beklenirdi. Ancak mevcut raporlar, Take-Two'nun BioShock 4'ün henüz istenilen seviyede olmadığına dair kanaatini gösteriyor.

Bir oyunun yöneticiler açısından "harika" olması ile onu geliştiren ekiplerin gözündeki "harika" arasında belirgin farklar olabileceği de unutulmamalı. Bu aksaklığın, Take-Two'nun mevcut yol haritasının en yüksek satış rakamlarını getirmeyeceğine inanmasından kaynaklanma ihtimali de yüksek. Bu durum, oyunun mevcut haliyle kötü olduğu anlamına gelmiyor.

Sonuç olarak, BioShock 4'ün geleceğiyle ilgili belirsizlik devam ediyor. Umuyoruz ki bu uzun bekleyiş, oyunun sonunda buna değecektir.

Önceki Haber
Lords of the Fallen Fiyatı Sabitlendi: Oyuncuya Değer Veren Yeni Dönem Başlıyor!
Sıradaki Haber
Beynimiz Okurken ve Dinlerken Farklı Çalışıyor: Bilim Ne Diyor?

Benzer Haberler: