Capcom'un bilim kurgu oyunu PRAGMATA, uzun süredir bir muamma olarak kalmayı sürdürüyordu. 2020'deki duyurusunun ve 2022'deki çıkış penceresinden ertelenmesinin ardından oyun hakkında pek az bilgi paylaşılması, oyuncuları Japon yayıncının geçmişte gün yüzü görmeyen eylem rol yapma oyunu Deep Down'un kaderini paylaşacağı yönünde endişelendiriyordu. Neyse ki durum böyle olmadı. 2023'te paylaşılan bir fragman, oyunun gerçek olduğunu ve oldukça benzersiz oynanış mekaniklerine sahip olduğunu doğruladı. Bu mekanikler, sonraki gösterimlerde daha da belirginleşti. Aksiyon oyunu severler arasında oyunun aksiyon ve bulmaca türlerini bir araya getiren özgün yapısı hakkında fikirler bölünmüş olsa da, PRAGMATA'nın gelecek yıl ellerine ulaştığında, özellikle oyunun kalitesi Gamescom 2025 demosundaki seviyede olursa, genel kanının olumlu olacağını düşünüyorum.
PRAGMATA'nın Gamescom demosunda, derin uzaydaki ıssız bir Ay araştırma tesisi konu alınıyor. Burada ana karakter Hugh ve android Dana, tesisin başına ne geldiğini ortaya çıkarmak ve nihayetinde Dünya'ya güvenli bir şekilde dönmek için birlikte çalışıyor. Yüzeyde oyun, diğer birçok üçüncü şahıs aksiyon-macera oyunundan pek farklı hissettirmiyor. Hugh, karmaşık bir tesiste ilerlemek, gezinmeye yönelik birkaç basit bulmacayı çözmek ve ara sıra düşmanlarla savaşmak durumunda kalıyor. Adil olmak gerekirse, her şey oynaması keyifli hissettiriyor, ancak oyunun aksiyon ve bulmaca öğelerini birleştiren eşsiz savaş sistemi olmasaydı kesinlikle çok dikkat çekici olmazdı. Bu sistemin, tüm deneyimin tanımlayıcı vurgusu olacağı kesin.
Hugh herhangi bir silahla düşmana hasar vermeden önce, Dana'nın önce onların savunmalarını zayıflatmak için onları hacklemesi gerekiyor. Hackleme işlemi, genellikle tamamlanması kolay olan bazı bulmaca ızgaraları aracılığıyla yapılıyor, ancak mini oyuna ve hasardan kaçınmaya odaklanma bölünmüşken bu bulmacaları tamamlamak zorlayıcı olabiliyor. Bulmaca tamamlandıktan sonra düşman kısa bir süre savunmasız kalıyor ve bu da Hugh'un onu alt etmesine olanak tanıyor. Hackleme mini oyunlarının, Hugh yeni yetenekler keşfettikçe daha karmaşık hale geleceği vaadi veriliyor, çünkü biraz daha karmaşık bulmaca ızgaraları aracılığıyla zayıflatmalar uygulamak mümkün. Demoyu ele aldığım anda, savaş sisteminin bu iki temel öğesini yönetmek biraz zorlama hissettiriyordu, ancak kısa sürede hackleme ve düşmanları alt etme konusunda ustalaştım ve bu süreçte inanılmaz keyif aldım. Boss savaşı muhtemelen bu oynanış kurulumunun ne kadar iyi çalıştığını göstermede daha iyi bir iş çıkardı; hackleme ve aksiyon oynanışı arasında sürekli geçiş yaparak yoğun ve son derece dinamik bir savaş deneyimi sunarken, düşmanın zayıf durumundan maksimum hasar almak için tam olarak yararlanıyordu.
Demodan aldığım büyük keyif nedeniyle PRAGMATA ile geçirdiğim zaman çok hızlı aktı ve daha fazlasını istememe neden oldu. Demodan geleceğe dair ipuçları fark edilebilir derecede ortadayken, geliştirici ekibin yılların en eğlenceli aksiyon-macera oyunlarından biri olması beklenen bu deneyimle ne kadar yaratıcı olacağını görmek için sabırsızlanıyorum. Ne yazık ki, Hugh ve Dana ile bu yolculuğa ne zaman çıkabileceğimizi henüz bilmiyoruz, zira PRAGMATA PC, PlayStation 5, Xbox Series X ve Xbox Series S için genel bir 2026 çıkış penceresine sahip. Ancak bildiğimiz bir şey var ki, bu aslında bir 'gizli Mega Man oyunu' değilmiş.