Uzun zamandır beklenen oyun Hollow Knight: Silksong, 4 Eylül'de nihayet oyuncularla buluşacak. Oyun, Windows, macOS, Linux, Xbox, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch ve Nintendo Switch 2 platformlarında aynı anda yayınlanacak.
Bir oyunun çıkış tarihi alması normalde büyük bir olay olmasa da, Silksong'un duyurulması ile çıkışı arasındaki altı yıllık bekleme süresi, onu internette bir fenomene dönüştürdü. Bu uzun bekleyişin arkasında, oyunun beklenen ölçeği, ilk oyunun büyük başarısı ve geliştirici Team Cherry'nin neredeyse tamamen sessiz kalması gibi etkenler yatıyor.
Bu Oyun İnsanları Neden Bu Hale Getirdi?
Silksong, başlangıçta 2017 yapımı Hollow Knight için indirilebilir bir içerik (DLC) olarak geliştirilmeye başlandı. Karanlık ve atmosferik bir metroidvania oyunu olan Hollow Knight, sessiz bir kahramanın, düşmüş böcek krallığı Hallownest'te mücadele etmesini konu alıyordu. Kickstarter üzerinden fonlanan oyun, özgün 2D sanat tarzı, etkileyici müzikleri, akıcı oynanışı, unutulmaz boss savaşları ve oyuncuları sürekli spekülasyon yapmaya teşvik eden dünya tasarımı ile büyük beğeni topladı.
İlk olarak 2014'te bahsedilen bu genişleme paketi, ana oyunda bir NPC olan ve savaşlarını iğne ve iplikle yapan Hornet karakterine odaklanacaktı. Hornet, ana oyunda yardım eden bir karakterken, bu DLC ile tam oynanabilir bir karaktere dönüşecekti.
Ancak Şubat 2019'da Team Cherry, Hornet DLC'sinin "fazla büyük ve fazla benzersiz" hale geldiğini ve bunun yerine Hollow Knight'ın tam ölçekli bir devamı olacağını duyurdu.
Sonrasında ise sessizlik başladı. Hollow Knight büyük ölçüde şeffaf bir gelişim süreciyle hazırlanırken, Silksong'un gelişimi daha çok kapalı kapılar ardında ilerledi. Geliştirici ekibin ara sıra yaptığı güncellemeler genellikle sadece "üzerinde çalışmaya devam ettikleri" yönündeydi.
Bu süre zarfında Hollow Knight daha da popüler hale geldi ve Silksong'a olan beklenti arttı. Team Cherry'nin ilk oyunu duyurduğu 2019'un başlarında Hollow Knight'ın 2,8 milyon sattığı bildirilmişti. Bugün ise bu sayı 15 milyonu aşmış durumda. Ayrıca, yaklaşık 5 milyon oyuncu Silksong'u Steam'in en çok istek listesine eklenen oyunu haline getirdi.
İlk oyunun başarısı, ikinci oyuna yönelik yüksek beklentiler ve bilgi akışının neredeyse durmuş olması, Silksong'la ilgili her küçük detayın bile internette büyük yankı uyandırmasına neden oldu. Oyuncular, Steam veritabanındaki güncellemelerden dijital oyun mağazalarındaki yeni listelemelere kadar pek çok detayı yakından takip ederek oyunun çıkışına dair ipuçları aradılar.
Hatta YouTube'da yüz binlerce abonesi olan bir kanal, Silksong hakkında haber olmaması durumunu bile haberleştirebildi. Kanalın sunucusu, tipik bir güncelleme videosunda sakin bir tonla "Bugün rapor edilecek Silksong haberi yok" diyordu.
Bu bekleyişin en yoğun yaşandığı dönemlerden biri 2023'ün ortalarıydı. Haziran 2022'deki bir Xbox etkinliğinde Silksong oynanış görüntüleri, "önümüzdeki 12 ay içinde çıkacak oyunlar" listesinde yer almıştı. Ancak 11. ayda Team Cherry'den gelen bir güncelleme ile oyunun 2023'ün ilk yarısında çıkmayacağı ve yeni bir çıkış tarihi tahmini verilmeyeceği açıklandı.
O günden bu yana, Silksong hayranları, olası bir Silksong duyurusunu bekleyerek çeşitli oyun etkinliklerini takip ediyor, palyaço emojileriyle dolu mesajlar paylaşıyor ve oyunun yakında çıkacağına dair esprili yorumlarda bulunuyorlar. Hatta bazı oyuncular, uzun bekleyiş nedeniyle oyunu çıkana kadar Discord profillerini bile değiştirmemeyi tercih ediyor.
Neden Bu Kadar Uzun Sürdü?
Bu uzun bekleyişin nedenlerine dair meraklı ve sabırsız oyuncular, Jason Schreier'in Team Cherry ile yaptığı Bloomberg röportajında cevap bulabilirler. Bu röportajda geliştiriciler, oyunun bu kadar uzun sürmesinin ve iletişim kurmada bu kadar az olmalarının nedenlerini açıkladılar.
Geliştirme sürecinin uzaması, motivasyon eksikliği, tükenmişlik, personel sorunları, pandemi veya diğer oyunları geciktiren yaygın nedenlerden kaynaklanmıyor. Team Cherry kurucuları Ari Gibson ve William Pellen'e göre, gecikmenin en hoş sebebi, Silksong yapmaktan o kadar keyif almış olmaları ki durmakta zorlanmışlar.
Pellen, "Her zaman yeni bir fikir, yeni bir eşya, yeni bir alan, yeni bir patron üzerinde çalışıyorsunuz. Bu şeyler çok keyifli. Oyunu tamamlamak için duruyoruz. Devam edebilirdik." dedi.
Gibson ise, "Bir noktada çizim yapmayı bırakmak zorunda kaldığımı hatırlıyorum. Çünkü burada çizdiğim her şeyin oyuna dahil olması gerektiğini fark ettim. Bu harika bir fikir, bu da tamam. Eğer çizmeyi bırakmazsam, bunun bitmesi 15 yıl sürecekti." diye ekledi.
200'den fazla düşmanın ve yepyeni bir haritanın yanı sıra, Silksong, oyunun farklı bölgelerini yeniden keşfetmeyi teşvik edecek yeni bir görev sistemi ekleyerek Hollow Knight'ın ilerleme ve keşif mekaniklerini geliştirecek. Ekip bunu, başlangıçta Hollow Knight'tan daha küçük olacağını düşündükleri bir dünya haritasına derinlik katmak için bir yol olarak tasarlamış, ancak bunun yerine bu derinliği ekleyip kocaman bir oyun inşa etmişler. Tüm bu fikirleri bir araya getirmek ve onlara tutarlı bir cilalamak da sürece zaman eklemiş.
Oyunun yayılmacı doğası, ne zaman biteceğini tahmin etmeyi zorlaştırmış ve gelecekteki oyuncular için sürprizleri bozmamak adına, ekibin bu konuda pek konuşmamasına neden olmuş.
Pellen, "Bir süre boyunca bir yıl içinde çıkacağını düşünüyordum," dedi.
Son aylarda, oyunun çıkışının nihayet gerçek olduğuna dair güçlü bir his oluştu. Avustralya'daki bir müze, oyunu Eylül ayında başlayacak bir serginin parçası olarak sergileyeceğini duyurdu. Silksong, kısa süre önce çıkış tarihi belli olan Xbox temalı el konsolu ROG Ally'nin oynanabilir oyunları arasında listelendi. 19 Ağustos'ta Silksong hakkında bir "özel duyuru" haberi çıktı ve nihayet bugün çıkış tarihini aldık.
Gibson ve Pellen, oyun etrafında gelişen tuhaf internet alt kültürlerini büyük ölçüde görmezden gelmiş olsalar da, bu yoğun hayran kitlelerinin varlığından haberdarlar.
Pellen, "Oyunu yayınlayarak eğlencelerini mahvedecekmişiz gibi hissediyoruz," dedi.
Silksong'u Beklemek sporuna katılan hayranlar için hala sabırsızlıkla bekleyecekleri bir şeyler var. Gibson ve Pellen, oyunu geliştirmeye devam etmeyi planladıklarını ve ilk Hollow Knight gibi Silksong'un da yayın sonrası birçok ek içerik alacağını belirttiler. Ancak bazı planlar "iddialı" ve Team Cherry henüz zamanlama hakkında konuşmaya hazır değil.
Bu da, oyunun çıkışının bile internetteki belirli bir tür insanın en sevdiği soruyu sormasını durdurmayacağı anlamına geliyor: Silksong ne zaman?