Ara

Battlefield 6 Ray Tracing’den Vazgeçti: Performans Odaklı Geliştirme Vurgusu

Yılın en çok beklenen oyunlarından biri olan Battlefield 6, özellikle geniş bir oyuncu kitlesine hitap eden erişilebilir sistem gereksinimleriyle dikkat çekiyor. Oyunun geliştiricileri, bu kapsayıcılığı sağlamak adına ışın izleme (ray tracing) teknolojilerinden şimdilik uzak durma kararı aldı.

Battlefield 6'nın geliştirici stüdyolarından Ripple Effect'in Teknik Direktörü, oyunun lansmanında ışın izleme teknolojisinin yer almayacağını ve yakın gelecekte de böyle bir planlarının bulunmadığını belirtti. Bu kararın temel nedeninin, oyunun performansını önceliklendirmek olduğunu ifade etti. Tüm geliştirme çabalarının, oyunun standart ayarlarda ve geniş bir oyuncu kitlesi için mümkün olan en iyi optimize edilmiş şekilde çalışmasını sağlamaya odaklandığını vurguladı. Bu doğrultuda, ışın izleme özelliğinden erken aşamada vazgeçilerek, herkes için akıcı bir performans sunulmasının hedeflendiğini sözlerine ekledi.

Bu karar sayesinde oyuncular, daha eski donanımlara sahip olsalar bile oyunu akıcı bir şekilde deneyimleyebilecekler. Ancak, oyunun EA'nın Javelin anti-hile özelliğini kullanması ve bu özelliğin Güvenli Önyükleme (Secure Boot) gerektirmesi, Steam Deck ve benzeri Linux tabanlı cihazlarda oyunu çalıştırmayı engelliyor. Bu durum, Windows kullanmayan oyuncuların Battlefield 6'yı oynayamamasına neden oluyor.

Battlefield serisi, rakibi Call of Duty ile rekabetinde yıkılabilir çevre unsurlarıyla öne çıkıyor. Bu özellik, oyuna daha fazla gerçekçilik katarken, özellikle savunmadaki bir düşmana karşı taktiksel avantajlar sağlıyor. Birinci şahıs nişancı oyunlarında taktiklerin ve oynanışın ön planda olması göz önüne alındığında, ışın izleme daha çok görsel bir zenginlik olarak görülebilir ve oyunun daha geniş kitleler tarafından erişilebilirliğini kısıtlayabilir.

Bu durum, geçtiğimiz yıl piyasaya sürülen ve ışın izleme özelliğini barındırmayan Call of Duty: Black Ops 6 ile benzerlik gösteriyor. Güçlü bir ekran kartına sahip kullanıcılar için bu özelliği zorlamanın bir yolu bulunsa da, bazı sorunlara yol açabiliyor.

Geniş bir oyuncu kitlesine hitap eden hızlı tempolu oyunlarda, ışın izleme özelliğinin açık tutulması pek tercih edilmeyebilir. Bu özelliğin ekran kartları üzerindeki ek yükünün yanı sıra, geliştiriciler için ek altyapı çalışmaları anlamına gelmesi de söz konusu. Bu nedenle, bu özelliği tamamen kaldırmak, geliştirme ekibinin oyunu optimize etmeye ve mümkün olan en fazla oyun bilgisayarında sorunsuz çalışmasını sağlamaya daha fazla odaklanmasına olanak tanıyor. Böylece, güçlü ekran kartlarına sahip ayrıcalıklı bir kitle için oyunun görsel kalitesini artırmak yerine, genel performansa odaklanılmış oluyor.

Önceki Haber
Kanseri Yıkabilecek Nadir Mantarın Sırrı Çözüldü: Doğadan Gelen Yeni Umut
Sıradaki Haber
Geleceğin Oyun Monitörleri: 1000 Hz ile Tanışın!

Benzer Haberler: