Oyun dünyasının merakla beklediği devasa askeri FPS oyunu Battlefield 6 için ilk resmi ön inceleme etkinliği düzenlendi. Bu etkinlikte, birçok içerik üreticisi ve gazeteciyle birlikte, oyunun multiplayer modlarına dair deneyimlerimizi paylaşıyoruz.
EA DICE geliştiricileri, yaptıkları sunumlarda yıkımın etkileyici ancak kaotik olmayan bir şekilde tasvir edildiğini belirtti. Frostbite Engine ile güçlendirilen yıkım mekanikleri, binaların tamamen çökmesi yerine, roket atıldığında bir delik açılması gibi daha kontrollü bir deneyim sunacak. Bu yaklaşım, hem rekabetçi oyuncuları memnun etmeyi hem de sıradan oyunculara görsel şölen sunmayı hedefliyor.
Battlefield 6'da hareketlilik yalnızca yürüme ile sınırlı değil. "Kinestetik Savaş Sistemi" adı verilen yeni mekanikler sayesinde, siper almak ve köşeleri dönmek gibi rutin hareketlerin dışına çıkılarak oyun akışı daha dinamik hale getirilmiş. Artık yere düşmüş takım arkadaşlarınızı güvenli bir yere sürükleyerek yeniden hayata döndürebiliyorsunuz. Ayrıca, silahları alçak siperlere veya duvarlara sabitleme özelliği de, özellikle uzun menzilli destek sınıfı için oyunu daha yönetilebilir kılıyor. Bu taktiksel yaklaşım, serinin önceki oyunlarına kıyasla taze bir soluk getiriyor. Araçların dış kısımlarına tutunarak hareket etme seçeneği de eklenmiş, böylece oyuncular başlangıç noktasından hedefe doğru araçla taşınabiliyor.
Oynanış ilk bakışta klavye-fare kombinasyonunun avantajlı olduğunu gösteriyor. PlayStation 5 Pro üzerinde kontrolcü ile denediğim LMG silahı, tam otomatik modda kontrol edilmesi oldukça zor bir geri tepmeye sahipti. Ancak daha yakın temaslı çatışmalarda, yüksek atış hızına sahip hafif makineli tüfekler (SMG) ve saldırı tüfeği sınıfının ikonik pompalı tüfeği öne çıkıyor. Öldürme süresi (TTK), modlara ve çatışma türlerine göre değişiklik gösteriyor. Özellikle küçük haritalarda, ilk ateş eden oyuncu avantajlı oluyor ve çatışmalar milisaniyeler içinde sonuçlanabiliyor.
Dört saatlik oyun süresince, haritalar bolca el bombası ve roketatar kullanımıyla doldu, binalar yıkılarak yeni görüş açıları ve siperler oluştu. Kapalı ve dar alanlarda güvenli bir yer bulmak neredeyse imkansızdı. Daha geniş dağ geçitleri gibi haritalarda ise tank ateşinden korunmak için sadece birkaç tek katlı bina bulunuyordu. Kısa sürede bile savaşın izleri haritalara yansıyor, hızlı tempolu on beş dakikalık maçlar bile geride sadece yıkım ve çok sayıda düşmüş asker bırakıyordu.
Battlefield, genellikle 64 oyuncunun mücadele ettiği devasa haritalarıyla biliniyor. Ancak bu multiplayer etkinlikte, on altı oyuncunun kısa sürede en çok öldürmeyi hedeflediği daha samimi maçlara da odaklanılmış. Bu haritalar, ana haritaların daha küçük bölümlerinden kesilerek oluşturulmuş ve genellikle araçlara yer olmayan küçük savaş areneleri haline getirilmiş. Bazı oyuncular uzun süredir Blitz modları ve Takım Ölüm Maçı gibi seçenekleri talep ediyordu ve Battlefield bu isteklere cevap veriyor.
Battlefield 6 ile gelen en memnuniyet verici değişikliklerden biri de klasik Sınıf Sistemi'nin geri dönmesi: Saldırı, Keşif, Destek ve Mühendis. Artık operatörler veya istenen yeteneklere ulaşmak için uğraşmak yok. Bir sınıf oluşturmak, ana ve ikincil silah seçimi, pasif ve aktif sınıf yetenekleri ile fırlatılabilir ve konuşlandırılabilir cihazların birleşiminden oluşuyor. Dört sınıfta da ön inceleme etkinliğinde, her ana silah türü için yalnızca iki veya üç seçenek bulunuyordu. Destek sınıfı için konuşlandırılabilir bir cephane kutusu gelirken, saldırı sınıfı termobarik veya patlayıcı mühimmat fırlatabilen bir el bombasıatarı kullanabiliyor. Yakın temaslı haritalarda, saldırı sınıfının üçüncü bir silah olarak pompalı tüfek seçeneği, onları en avantajlı konuma getiriyor. Özellikle küçük haritalarda pompalı tüfeğin mevcut haliyle oldukça güçlü olduğu görülüyor.
Battlefield 6, DICE ve Ripple Effect'in oyuncu geri bildirimlerini dikkate alarak seriyi eski günlerine döndürme çabalarının bir ürünü olarak öne çıkıyor. Yıkılan altyapıların kaosu içinde bile, Operasyon Metro ve Strike at Karkand günlerinden beri beklediğimiz Battlefield çok oyunculu deneyimini sunuyor. Piyadelerin, tankların ve jetlerin uyum içinde koordineli hareket ettiği devasa haritalar ve takım arkadaşlarından gelen yeniden canlandırma veya cephane talepleri gibi unsurlar dikkat çekiyor. Çok oyunculu ön izleme etkinliğinde deneyimlediğimiz bu anlar, Battlefield 6'nın tam paketinin sadece küçük bir parçası olsa da, 10 Ekim tarihi heyecanla bekleniyor. Ön incelemede dört harita deneyimledik ve bunlara ek olarak Cebelitarık, Manhattan, oyunun en büyük haritası Kundara Vadisi ve Battlefield 3'ün Operasyon Firestorm haritasının geri dönüşü gibi ek beş harita daha yayınlanacak.
Battlefield 6, DICE, Criterion, Motive ve Ripple Effect (eski adıyla DICE LA) olmak üzere dört Electronic Arts stüdyosunun bir araya geldiği bir projeyle hayat buluyor. Oyun, 10 Ekim'de PlayStation 5, Xbox Series S|X ve PC (Epic Games Store, EA App ve Steam) platformlarında oyuncularla buluşacak. Electronic Arts'ın belirttiğine göre, şu an için Nintendo Switch için bir sürüm geliştirme planı bulunmuyor.