Ara

Baby Steps: Oyuncu Pes Ettiren Ama Bir O Kadar da Tatmin Eden Oyun Deneyimi

Hayatta önemli olanın kaç kere düştüğün değil, kaç kere ayağa kalktığın olduğuna dair eski bir söz vardır. Baby Steps'in gerçeküstü dağ vahşi doğasında geçirdiğim yaklaşık 13 saat boyunca, en az 1000 kere düştüğümü rahatlıkla tahmin edebilirim.

Eğer öyleyse, 1001 kere de kalktım ki, her şeyin özü de bu.

Burada "düştüm" derken, mecazi bir anlam kullanmıyorum. Baby Steps'te tek gerçek düşman, karakterinizin en ufak bir hatada bile bir bez bebeği andırır şekilde yere (veya uçurumdan aşağıya) yuvarlanmasına neden olabilecek arazidir. Bu karakteri, her bir bacağın kontrolcünüzdeki bir omuz tetikleyiciye bağlı olduğu, kasıtlı olarak hassas ve zahmetli bir kontrol sistemiyle yönetiyorsunuz.

Çoğu 3D oyunda kontrol çubuğunu eğip karakterinizin sadakatle koşmasını izlemenizin aksine, buradaki her adım, manuel olarak bir ayağınızı kaldırmanız, gitmek istediğiniz yöne dikkatlice eğilmeniz ve sonra genel dengenizi koruyan bir yere o ayağınızı indirmeniz anlamına gelir. Bu, klasikleşmiş '00'ların Flash oyunu QWOP'a göre biraz daha affedici bir versiyonu gibidir, ancak tek farkı 2D bir parkurda sprint atmak yerine, metodik bir 3D yürüyüşte her adımınızı dikkatlice planlamanızdır.

Başlangıçta, sarhoş bir çocuğun tökezlemesi gibi, sadece ilerlemek için omuz düğmelerine gelişigüzel basacak ve kontrol çubuğunu çılgınca eğeceksiniz. Ancak biraz deneme yanılmadan sonra, nazik bir ritim yakalayacaksınız; tetiğe bas, kontrolcüyü eğ, kontrolcüyü yeniden ortalayarak bırak, diğer tetiğe bas, binlerce kez tekrar et. Tam bir koşu hızına ulaşamasanız da, sanki Death Stranding'in her adımına dikkat etmek zorunda olan kuryesi gibi, metronomik bir şekilde ileri doğru ilerleyen zen bir örüntüye kapılabilirsiniz.

Yavaş ilerlemeniz sırasında, ara sıra diğer yürüyüşçülerle karşılaşacaksınız. Onlar, çılgın, gerçeküstü ve çoğu zaman komik ara sahnelerde, size göre daha rahat ve arazide daha yetkin görünüyorlar. Bu oyunun son derece bilinçli meta-anlatımındaki gerçekten akıl almaz anları en ufak bir şekilde bile bozmak istemiyorum, ancak karakterinizin oyundaki destansı yolculuğunu şaşırtıcı derecede dokunaklı bulduğumu söyleyebilirim, çoğu zaman son derece ince yollarla.

Bu Oyun Bana Nefret Mi Ediyor?

Temel yürüyüş becerilerine hakim olduğunuzu hissettiğiniz anda, Baby Steps arazi zorluğunu, zaman zaman tam anlamıyla alaycı hissettirebilecek bir şekilde artırmaya başlıyor. Sıkıştırılmış topraktan ve kayadan oluşan nazik patikalar, korkutucu boşlukları aşan dar tahtalar ve sallanan ahşap köprülerle yer değiştirmeye başlıyor. Nazik dalgalı tepeler, en ufak bir basamakla tırmanmanız gereken ve precariously dengede durmanızı gerektiren dik uçurum yüzleriyle değiştiriliyor. Sağlam yüzeyler yavaş yavaş kaygan çamur, kum, kar ve buzla değiştiriliyor, bu da ritminizi değiştirmenizi ve ilerlemenizi sağlamak için son derece dikkatli basmanızı zorluyor.

Ve zorlukla elde ettiğiniz her ilerleme, Baby Steps'te inanılmaz derecede kırılgan hissedilebilir. Kelimenin tam anlamıyla tek bir yanlış adım sizi bir tepeden aşağı kaydırabilir veya bir uçurumdan yuvarlayabilir, bu da sizi birkaç dakikadan birkaç saate kadar geriye götürebilir. Bunu sınırlayacak "kontrol noktasından yeniden başla" menü seçeneği veya kaydedip tekrar yükleme (save scumming) gibi bir imkan da bulunmuyor. Baby Steps'te düştüğünüzde, bu oldukça uzun bir mesafe olabilir.

Bu son derece cezalandırıcı yapı, tek bir hatanın sizi oyunun başına geri gönderebileceği Getting Over It With Bennett Foddy'yi oynamış olan herkes için şaşırtıcı olmayacaktır. Baby Steps o kadar acımasız değil, oyunculara ara sıra önemli kontrol noktaları ve sizi çok geriye düşmenizi engelleyen büyük, düz alanlar sunuyor. Yine de, bu oyun, küçük hatalarınız için en değerli kaynağınız olan zamandan büyük parçalar ödemeye razı bir oyun.

Oynanışım sırasında birden fazla kez, monitörüme seslice küfredip oyundan ayrıldığım oldu, özellikle de büyük bir düşüş sonrası 10 dakika adımlarımı tekrar atmak zorunda kalma ihtimalini düşünmek istemediğimde. Ama kaçınılmaz olarak, biraz sonra geri döndüm, hatalarımdan ders çıkarmak için daha da kararlı bir şekilde, genellikle zaman ve sakin sinirlerin yardımıyla bunu hızla başardım.

Baby Steps ayrıca rastgele dolaşmanıza izin veren bir oyundur. Danışabileceğiniz bir harita yok ve dağa tırmanmanın "amaçlanan" yolunu gösterebilecek herhangi bir patika ve dönüm noktası genellikle kasıtlı olarak kafa karıştırıcı veya gizlenmiş durumda. Arazinin hangi kısımlarının imkansız derecede dik olması gerektiği ve hangilerinin sadece hassas zamanlama ve ayak yerleştirme gerektiren zor ama olası kestirmalar olarak tasarlandığı son derece belirsiz olabilir. Ancak arazi, sabırlı ve gözlemci olmanız durumunda hemen hemen her imkansız bariyerden tamamen kaçınılabilecek şekilde tasarlanmıştır.

Ve hafifçe dövülmüş patikadan biraz sapsanız bile, etkileyici mimari kulelerden ürkütücü doğal çıkıntılara ve kutulardan yapılmış minyatür bir şehre kadar pek çok özenle tasarlanmış ve tamamen isteğe bağlı ilginç noktalara rastlayacaksınız. Bu rastgele sapmaların neredeyse tamamı için açıkça belirtilmiş bir oyun içi ödül yok ve ara sahnelerdeki diğer yürüyüşçüleriniz sık sık bazı yapıların tepesine tırmanmanın anlamsız olduğu konusunda sizi açıkça uyaracaktır. Tek ödülünüz, tepeden (genellikle muhteşem) manzara ve zorunlu olmadığınız bir şeyi fethettiğinizi söylemenin tatminidir.

Eğleniyor Muyuz?

Peki, Baby Steps oynamak eğlenceli miydi? Dürüst olmak gerekirse, bu deneyimi tanımlamak için kullanacağım ilk kelime bu değil.

Elbette, bazı bölümlerin kasıtlı olarak cezalandırıcı tasarımlarına bolca mizah yerleştirilmiş, o kadar ki, ilerlememin büyük bir kısmını silen kaygan bir tepeden tekrar düştüğümde bile sıklıkla gülmek zorunda kaldım. Ve daha fazla çılgın ara sahne vaadi, oyunun en zorlu bölümlerinden bazılarında sizi ilerletmek için oldukça eğlenceli ve ilgi çekici bir havuç görevi görüyor.

Ancak "eğlence"den ziyade, Baby Steps ile geçirdiğim zamanın, çok az oyunun sunduğu anlamlı bir his verdiğini söyleyebilirim. Alaycı mizahın ve kasıtlı olarak anlaşılmaz tasarım kararlarının ortasında, yapısı gereği azim ve bağlılığın değerini düşünmenizi zorlayan bir oyun var.

Bu oyun, modern oyun tasarımı trendlerine gururla karşı çıkan bir yapım. Bir sonraki kontrol noktasını devasa bir ekran okuyla açıkça göstermiyor. En zorlu patronu kolayca yenmek için karakterinizi yeterince güçlü hale getirene kadar Baby Steps'te gelişemezsiniz. Zorlu bir oyun içi duvarı aşmanızı sağlayacak şanslı bir rastgele tohum için Baby Steps'e yeniden başlayamazsınız.

Baby Steps size hiçbir şey sunmuyor. Yetenekleriniz ve envanteriniz, oyunun başlangıcında olduğu gibi sonunda da aynıdır. Elde ettiğiniz herhangi bir ilerleme, yalnızca anlaşılmaz hareket sistemindeki ustalığınız ve giderek tehlikeli hale gelen arazide nasıl güvenli bir şekilde ilerleyeceğinize dair yavaş yavaş artan bilginizle tanımlanır.

Bu, zaman zaman cezalandırıcı, affetmez, sıkıcı ve öfkelendirici hissettirebilecek bir yapıdır. Ama aynı zamanda modern oyunculukta hatırladığım en gerçek anlamda tatmin edici başarı anlarına yol açan bir yapıdır.

Tek bir duraksak adımla başlayan kilometrelerce uzun bir yolculuktur. Devam edemeyene kadar bir ayağınızı diğerinin önüne koymaktır. Orada olduğu için dağı tırmanmaktır. 1000 kere düşüp 1001 kere kalkmaktır.

Sonunda başka ne var ki?

Önceki Haber
Bilim Dünyası Şaşkın: Nadir Görülen Köpekbalığı Çiftleşmesi Kamerada!
Sıradaki Haber
New York'u 'Sessize' Alacak Teknoloji Ele Geçirildi: 100 Bin SIM Kart'ın Gizemi

Benzer Haberler: