Geçtiğimiz dönemde duyurusu yapılan ve merakla beklenen Atomic Heart 2 hakkında yeni detaylar ortaya çıktı. Oyunun geliştirici ekibinden yapılan açıklamalara göre, devam oyunu ilk yapıma kıyasla çok daha büyük ve derin olacak.
Öne çıkan yeniliklerden biri, oyuna eklenen daha kapsamlı RPG katmanı. Geliştiriciler, RPG öğelerinin sadece yüzeysel olmaktan ziyade, oyun dünyası ve deneyimle organik bir şekilde bütünleşeceğini belirtiyor. Bu sayede oyuncular, karakterlerini ve oynanış tarzlarını çok daha fazla özelleştirebilecek. Silah özelleştirmeleri, yetenek ağaçları ve ilerleme yolları bu özelleştirme seçeneklerini derinleştirecek.
"Canlı dünya" kavramına da vurgu yapan geliştiriciler, oyun dünyasının sadece bir arka plan olmaktan çıkıp, tepki veren ve evrimleşen bir sistem gibi hissedilmesini istediklerini ifade etti. Ana görevler dışında da oyuncuları merakı ödüllendiren çeşitli aktivitelerin bulunacağı belirtildi. Ancak oyunun "yapılacaklar listesi" formatında bir açık dünya oyunu olmayacağı, el yapımı ve sürreal tonun korunacağı vurgulandı. Atomic Heart 2'de oyuncuların daha fazla seçim hakkı olacağı ve bu seçimlerin görevlerin veya olayların akışını etkileyebileceği de eklenen detaylar arasında. Ayrıca oyuncuların tamamen yalnız olmayacağı, bir tür yol arkadaşı sisteminin olabileceği de ipucu olarak verildi.
Oyun yapısının çok daha açık olacağı belirtiliyor. Daha büyük ve birbirine bağlı alanlar inşa ediliyor, bu da oyunculara keşif, tekrar ziyaret etme ve farklı sistemlerle (araçlar, yeni ulaşım araçları ve dikey yapı gibi) etkileşim kurma konusunda daha fazla özgürlük sunacak. Ana bir hikaye yolu olacak ancak keşif ve tekrar oynanabilirlik için geniş alanlar bırakılacak.
Çevresel sistemler hakkında tüm detaylar henüz paylaşılmasa da, günün saati ve hava durumu gibi dinamik öğelerin hem atmosferi hem de oynanışı etkileyeceği belirtiliyor. Bu ölçeğin, oyuncuyu bunaltmak yerine içine çekmek için tasarlandığı ifade edildi.
Geliştiriciler, Atomic Heart 2'nin çıkışının "birkaç yıl" sürebileceğini, ekibin oyunu daha cilalı, daha akıcı ve sürükleyici hale getirmek için zamana ihtiyaç duyduğunu da sözlerine ekledi. Oyunun geliştirme süreciyle ilgili yeni bilgileri takip etmeye devam edeceğiz.