Summer Game Fest 2025 sırasında, popüler oyun Atomic Heart'ın geliştiricisi Mundfish, devam oyunu Atomic Heart 2'yi, online çok oyunculu yan yapımı The Cube'u ve yayıncılığını üstlenecekleri bir hayatta kalma korku oyunu olan ILL'i duyurdu. Stüdyonun kurucusu ve oyun yönetmeni, bu yeni projeler hakkında önemli bilgiler paylaştı.
Özellikle 10 milyondan fazla oyuncuya ulaşan ilk oyunun devamı olan Atomic Heart 2, en çok merak edilen proje durumunda. İyi haber şu ki, devam oyununun kapsamı ve hedefleri çok daha yüksek tutuluyor. Kötü haber ise, ilk oyunun çıkışından sadece iki yıl sonra duyurulan devam oyununun çıkışına hâlâ birkaç yıl olduğu. İşte stüdyodan gelen o açıklamalar:
Atomic Heart 2'nin hikayesi tam olarak ne zaman geçiyor? İlk oyunun hangi sonunu temel alacak?
Atomic Heart 2, ilk oyunun ve DLC'lerin sonuçlarından birkaç yıl sonra, hikayenin yeni bir bölümü olarak başlıyor. Devam oyunu, ilk oyunun birden fazla sonunun ardından yaşananları takip edecek. Yaklaşan dördüncü DLC bu konuda daha fazla netlik sağlayacak. Bilim ve teknolojinin distopik dünyasına sadık kalırken, ilk oyunun olaylarının sonuçlarıyla şekillenmiş, dünya çapında daha geniş retro-fütüristik ortamlara yayılıyoruz.
Bazı kullanıcılar fragmanda daha 'Batılı' bir his olduğunu fark etti. Bu, oyunun kendisinde de görülecek mi?
Oyuncuların ilk oyunda sevdiği sanat yönetimi ve atmosferi kesinlikle terk etmiyoruz. Atomic Heart'ın retro-fütüristik, distopik dünyası hâlâ büyük ölçüde yerinde ve müzik, bunu ifade etme biçimimizin güçlü bir parçası olmaya devam ediyor. Duyuru fragmanı için Queen'in 'Don’t Stop Me Now' şarkısını seçmek, yön değiştirmekle ilgili değildi, evrenin duygusal yelpazesini genişletmekle ilgiliydi. İlk oyunda 'Komarovo' ve 'Trava u doma'nın nasıl ikonik anlar haline geldiğini hatırlarsanız, devam oyununda da aynı ruhun yaşadığından emin olabilirsiniz.
Fragmanın ne kadarı oynanıştı, ne kadarı sinematikti?
Fragmandaki her şey Unreal Engine 5 kullanılarak oyun motoru içinde çekildi ve oynanış görüntülerinin yanı sıra oyun içi sinematiklerin bir karışımını içeriyor. Henüz detaylı oynanış analizlerine girmediğimiz için gösterilenler küçük bir kesit, ancak aldığımız bazı temel yönleri ima etmeye yetiyor. Özellikle eldiven yeteneklerinin kullanımı, düşmanlarla yoğun karşılaşmalar ve tabii ki boss dövüşleri aracılığıyla dövüş sistemini daha fazla çeşitlilikle geliştirmeye odaklanıyoruz. Sinematiklere gelince, oyuncuların tanışacağı yeni karakterlerden bazılarını, hepsi açıkça iyi veya kötü olmayacak, tanıtmak ve dünyanın kendisinin daha katmanlı ve çeşitli hale geldiğini göstermek istedik.
Atomic Heart 2'de çok oyunculu öğeler olacak mı, yoksa bunlar The CUBE'a mı saklanacak?
Atomic Heart 2 kişisel bir yolculuğa odaklansa da, The CUBE aynı retro-fütüristik distopya içinde çok daha geniş, paylaşılan bir deneyime kapı açıyor. The CUBE, anlatı odaklı bir yan oyun, ancak bir yan proje değil. Atomic Heart 1'in olaylarından sonra geçen devasa bir MMO RPG nişancı oyunu. Hem anlatısal hem de yapısal olarak evreni genişletiyor. Gizemli bir mega yapı olarak The Cube'un kendisi, hikayenin önemli bir parçası. Zaman çizgisinin tamamen entegre bir parçası, sadece bir çok oyunculu katman değil. Oyuncular bu değişen dünyayı keşfedecek, sırlarını açığa çıkaracak ve Atomic Heart oyunlarından doğan sistemler ve sonuçlarla etkileşime girecek.
P-3 geri dönecek mi? AH2'de başka oynanabilir karakterler olacak mı?
Fragmanı dikkatli izlediyseniz, P-3 ve diğer bazı tanıdık yüzleri fark etmiş olabilirsiniz, yani evet, ilk oyundaki bazı kilit karakterler Atomic Heart 2'ye geri dönecek. Buna orijinal oyunun ve DLC'lerinin olaylarından sağ çıkan karakterler dahil. P-3 özelinde... diyelim ki hikayesi bitmedi. Ancak tam olarak nasıl veya hangi kapasitede olacağını henüz açıklamaya hazır değiliz. Şu anda oynanabilir karakterleri detaylı olarak tartışmıyoruz, ancak hikaye kesinlikle ilk oyunun hayranlarının tanıyacağı konuları devam ettirecek, aynı zamanda yeni kapılar ve perspektifler açacak.
Bu devam oyununun dünyası araçların ve yeni hareket seçeneklerinin varlığıyla çok daha büyük görünüyor. Açık dünya olarak kabul edilebilir mi? Dinamik gündüz/gece döngüsü, hava durumu vb. olacak mı?
Harika soru! Bu, özellikle ilk Atomic Heart'ta oyuncuların dünyayı keşfetme arzusunu gördükten sonra üzerinde çok düşündüğümüz bir şey. Örneğin, oyuncuların sadece bir kez (DLC#3'teki başka bir fırsat hariç) keşfedebildiği Chelomey'in inanılmaz uçan şehri vardı. Tüm geri bildirimlere çok dikkat ediyoruz, bu yüzden AH1'deki açık dünya deneyiminin mükemmel olmadığını biliyoruz. Ve Atomic Heart 2 ile bunu önemli ölçüde geliştirmek istiyoruz.
Oyun, yapı olarak çok daha açık. Daha büyük, birbirine bağlı alanlar inşa ediyoruz, bu da keşfetme, tekrar ziyaret etme ve farklı sistemlerle (araçlar, hareket araçları ve yeni dikey hareketlilik hepsi bunun bir parçası) etkileşim kurma konusunda daha fazla özgürlük sunuyor. Bir ana hikaye yolu var, ancak keşif ve tekrar oynanabilirlik için de çok fazla alan mevcut. Tüm çevresel sistemleri henüz açıklamaya hazır değiliz, ancak hem ruh halini hem de oynanışı şekillendirmede gündüz/gece döngüsü ve hava durumu gibi daha dinamik öğelerin rol oynamasını bekleyin. Bununla birlikte, her şey hâlâ hikaye ve dünya mantığına dayanıyor; ölçek, sürükleyiciliğe hizmet etmek için var, onu ezmek için değil.
AH2'nin 'yaşayan bir dünya' ve 'çeşitli aktiviteler' içeren 'genişletilmiş bir RPG sistemi' sunacağından bahsettiniz. Tüm bu yönler hakkında daha fazla bilgi verebilir misiniz?
Evet, Atomic Heart 2'de daha genişletilmiş bir RPG katmanı sunuyoruz, ancak bunu Mundfish usulü yapıyoruz - dünyanın içine ve deneyimin kendisine entegre edilmiş, sırf karmaşıklık uğruna üzerine eklenmiş değil. 'Yaşayan dünya', dünyanın bir arka plan olmaktan çok, duyarlı, evrimleşen bir sistem gibi hissetmesini istediğimiz anlamına geliyor. Ancak kendimizi çok fazla kaptırmayalım - hazır olduğumuzda daha fazla bilgi paylaşacağız. RPG öğelerine gelince, oyuncuların oyun tarzlarını eskisinden çok daha fazla şekillendirmelerine olanak tanıyan daha derin silah özelleştirmesi, yetenek ağaçları ve ilerleme yolları hedefliyoruz. 'Çeşitli aktiviteler' derken, merakı ödüllendiren şeyleri kastediyoruz: ana görevler arasında yapılacak şeyler. Ama her zaman çekirdek deneyime hizmet edecek şekilde; bunu bir kontrol listesi tarzı açık dünya oyununa dönüştürmüyoruz. Her şey hâlâ hayranların beklediği el yapımı, sürreal tona sahip.
Oyuncular çeşitli görevler ve anlatı üzerinde derin sonuçlara yol açacak seçimler yapacak mı? Oyunda yoldaşlar var mı?
Fazla ipucu vermeden, Atomic Heart 2'nin oyunculara eskisinden daha fazla etki alanı sunacağını söyleyebiliriz. Seçimler önemlidir ve eylemleriniz belirli olayların veya görevlerin nasıl geliştiğini etkileyebilir. Yoldaşlara gelince... bu, spoiler vermeden cevaplaması zor bir konu. Sadece şunu söyleyelim: Tamamen yalnız olmayacaksınız.
Dövüş sisteminde de iyileştirmelerden kısaca bahsettiniz. Bu cephede ne bekleyebiliriz?
Dövüş, oyuncuların Atomic Heart'ta gerçekten bağ kurduğu yönlerden biriydi - ağırlığı, çeşitliliği, her dövüşe yaklaşımınızdaki yaratıcı özgürlük. Bu olumlu geri bildirim bizim için çok şey ifade etti ve devam oyunu için yüksek bir çıta belirledi. Atomic Heart 2 ile daha da ileri gitmek istiyoruz. Doğru yaptığımızdan emin olmak için, bu sefer dahili oyun testine çok daha erken başlıyoruz. İster anlık silah kullanımı, ister yetenek kullanımı, ister düşmanların tepkisi olsun, hedefimiz her dövüşü eskisinden daha iyi, daha derin ve daha tatmin edici hale getirmek.
Oyunun şu anki durumu ne? Prototip mi, Ön Alfa mı? Daha fazlasını görmek ne kadar sürecek?
Oyun aktif geliştirme aşamasında ve prototip aşamasını çoktan geçti. Çıkışa birkaç yıl uzaktayız ve her şeyin daha sıkı, daha cilalı ve daha sürükleyici hissedilmesini sağlamak için zaman ayırıyoruz. Önemli dönüm noktalarına ulaştıkça daha fazla güncelleme gelecek.