Ara

Assassin’s Creed’de Çift Karakter Dönemi Sürüyor Mu? Geliştiricilerden Açıklama

Ubisoft'un popüler Assassin's Creed serisi, genellikle tek bir ana karaktere odaklanıyor. Ancak son oyunu Assassin's Creed Shadows, oyunculara Naoe ve Yasuke olmak üzere iki farklı karakter arasında geçiş yapma imkanı sunarak bu geleneği biraz olsun esnetti. Bu çift karakterli yaklaşımın gelecekte de devam edip etmeyeceği merak ediliyordu. Oyunun yardımcı yönetmeni Simon Lemay-Comtois, yaptığı bir röportajda bu konuya açıklık getirdi.

Lemay-Comtois, çift karakterli bir anlatının seride yeni olmadığını belirtirken, Assassin's Creed Syndicate'in (2015) ikiz kardeşler Jacob ve Evie Frye ile benzer bir deneme yaptığını hatırlattı. Ancak, geliştiriciye göre Syndicate'teki kardeşler arasındaki farklar daha çok kozmetik düzeyde kalmıştı ve oynanışları birbirine oldukça yakındı.

Buna karşın, Assassin's Creed Shadows'daki Naoe ve Yasuke arasındaki farklılıklar çok daha belirgindi. Naoe'nin gizlilik odaklı oynanışı ile Yasuke'nin daha doğrudan ve çatışmacı tarzı, oyunculara farklı deneyimler sundu. Lemay-Comtois, bu tür belirgin farklılıkların oyuncular arasında tercihlere göre ayrışmalara neden olabileceğini kabul etti. "Çift karakterli yaklaşım, bazı oyuncuların bir karakteri diğerinden daha az sevmesine ve onunla vakit geçirmek istememesine yol açabilir," diyen geliştirici, bunun hem Syndicate'te hem de Shadows'da kısmen gözlemlendiğini ifade etti.

Ubisoft, bu deneyimlerinden yola çıkarak çift karakterli projelerden çekinmeyeceğini belirtti. Lemay-Comtois, "Hikaye anlatımı ve oyunun geçtiği ortam açısından iyi bir nedenimiz olursa, gelecekte daha fazla çift karakterli oyunu hayata geçirebiliriz," şeklinde konuştu. Bu açıklama, serinin hayranları için gelecekteki oyunlarda farklı anlatısal yaklaşımların kapısını aralıyor.

Öte yandan, Ubisoft'un oyunlarını sürekli güncellenen ve geri dönülen bir canlı hizmet (live service) modeline yaklaştırma eğilimi de çift karakterli yapıları daha cazip hale getirebilir. Bu tür bir yapı, yeni içeriklerin tasarlanması ve oyunculara sunulması açısından daha fazla potansiyel barındırabilir. Şirket CEO'sunun da gelecekte açık dünya ve canlı hizmet oyunlarına odaklanacaklarını belirtmesi, bu ihtimali güçlendiriyor.

Önceki Haber
16 Çekirdekli Hygon C86 İşlemci 3.0 GHz'e Çıkıyor, Enerji Verimliliğinde Dikkat Çekiyor!
Sıradaki Haber
Intel'in Yeni Panther Lake Grafikleri Bekleneni Veremedi: Performans Düşüşü Şok Yarattı

Benzer Haberler: