Assassin's Creed oyunları benim için her zaman rahatlatıcı, huzurlu bir kaçış noktası olmuştur. Zor bir günün ardından kendimi atmak isteyeceğim en konforlu yer: tarihi açık hava müzesi turları, üzerine serpiştirilmiş ödül hissi veren görevler ve yavaş tempolu suikast simülasyonları...
Assassin's Creed: Shadows'un geliştiricileri, bu kaçış ihtiyacını daha iyi anlamış gibi görünüyorlar.
Oyunla geçirdiğimiz ilk saatlerin ardından bile, Shadows'u serinin uzun tarihindeki en iyi yapımlardan biri olarak görmeye başladık.
Geçmişteki bazı oyunların deneme ve yenilik yapma isteğini takdir etsem de, Shadows farklı bir yol izlemiş. Son on yılda serinin en çok beğenilen unsurlarını seçip bunları rafine etmiş.
Yani tekerleği yeniden icat etmemiş olabilir, ancak serinin hayranlarına sunduğu yolculuk şimdiye kadarki en akıcı ve keyifli olanı.
Bu rahatlatıcı bir durum ve açıkçası Ubisoft'a bu konuda takdir sunmalıyım. Kitlelerini anlama konusunda mükemmel bir iş çıkarmışlar ve kalitelerine odaklanmak için bir oyunu erteleme fikrinin, özellikle büyük bütçeli yapımlarda ne kadar doğru olabileceğini kanıtlamışlar.
Akıllıca Seçimler
18 yıllık serinin en son üyesi olan Shadows, temel olarak iki amiral gemisi stüdyonun (Ubisoft Montreal ve Ubisoft Quebec) yeteneklerini birleştiren bir Ubisoft "süper takımı" tarafından geliştirildi.
2023'teki Assassin's Creed Mirage'ın (başlangıçta Valhalla DLC'si olarak planlanan ve daha küçük bir ekip tarafından geliştirilen) vasat olarak algılanmasının ardından, Shadows en yetenekli ekiplerin liderliğinde, devasa bütçeli bir "tam gaz" proje olarak karşımızda.
Oyun, birçok hayranın "Antik Üçleme" olarak adlandırdığı (Origins, Odyssey ve Valhalla - Mirage de bu üçlemeyle bağlantılı) ve seride oldukça kutuplaşmaya yol açan bir dönemin ardından geliyor.
Özellikle Odyssey ile doruğa ulaşan Antik Üçleme, klasik Assassin's Creed oynanışından önemli ölçüde sapmıştı. Sosyal gizlilik, günümüz hikayesi ve ağırlıklı olarak şehir odaklı çevreler gibi köşe taşları büyük ölçüde terk edilerek yerine "The Witcher 3 hafifletilmiş versiyonu" olarak tanımlanabilecek; geniş açık dünya RPG oynanışı, detaylı karakter özelleştirme ve ekipman sistemleri, dallanan diyalog seçenekleri ve şehirler yerine vahşi doğada geçirilen bolca zaman gibi unsurlar ön plana çıkmıştı.
Shadows'un, son on yılın en iyi AC unsurlarını harmanlayarak, hem klasik köklerine saygı duyan hem de modern beklentileri karşılayan bir deneyim sunması bekleniyor.