Ara

Assassin’s Creed Hexe Sızdı: Ezio Yaşlı Bir Akıl Hocası Olarak Geri Dönüyor, Yeni Başrol Anika ise Claudia Auditore’un Soyundan Geliyor!

Ubisoft'un merakla beklenen yeni Assassin's Creed Hexe oyunu hakkında önemli sızıntılar ve oyun içi diyaloglar internete düştü. Bu bilgiler, serinin geleceğine dair heyecan verici ipuçları sunuyor.

Oyunun ana karakterinin Anika adında bir kadın olacağı belirtiliyor. Geliştirme sürecinde Eivor için kullanılan 'Jora' gibi, Anika'nın da 'Elsa' adıyla geçici olarak yer aldığı söyleniyor. En dikkat çekici nokta ise Anika'nın, Ezio'nun kız kardeşi Claudia Auditore'un soyundan gelmesi. Bu durum, Assassin's Creed Hexe'i İtalyan Suikastçi Kardeşliği'nin mirasına bağlayan güçlü bir anlatısal köprü kuruyor. Oyunun ana mekanı, 16. yüzyılın en acımasız cadı mahkemeleriyle anılan Bavyera'daki Würzburg şehri olacak. Ancak Würzburg dışındaki farklı bölgelerin de oyuna dahil edileceği konuşuluyor. Sızdırılan bilgilere göre, oyunun yetenek ağacında ağaçtan ağaca zıplama gibi özellikler bulunacak, bu da ormanlık alanlarda serinin imzası haline gelmiş parkur mekaniklerinin kullanılacağına işaret ediyor.

Daha da şaşırtıcı olan, Ezio Auditore'un bir şekilde geri döneceğine dair söylentiler. Bir kaynağa göre bu ihtimalin kesin olduğu ve sızdırılan oyun içi diyalogların, Ezio'nun yaşlı bir akıl hocası rolünde olacağını gösterdiği belirtiliyor. Diyaloglardan bazıları şöyle:

“Gel. Benimle birlikte atla. Yaşlı bir adam için son bir kez.”

“Her zaman kontrol edemediklerinden korkarlar. Bize de bir zamanlar şeytan derlerdi. Ama unutma, Elsa: ‘Hiçbir şey gerçek değil, her şey müsaade edilir.’”

Anika'nın ise şöyle bir sözü olduğu iddia ediliyor: “O beyaz başlık, annemin çizimlerindekine benziyor.” Ezio'nun başka bir yerde ise “Senin bir hayatın olmasını istemişti.” şeklinde yanıtladığı görülüyor. Ezio'nun fiziksel olarak mı, İsu eserlerinin yansımalarıyla mı, yoksa geri dönüşlerle mi karşımıza çıkacağı henüz net değil.

Assassin's Creed Hexe'deki Anika'nın durumu, kendi sızdırılan diyaloglarından şöyle anlaşılıyor: “Bana cadı diyorlar. Yapabildiklerim için beni yakmak istiyorlar. Bildiklerim için.” Hikayenin genel değerlendirmesi ise oldukça olumlu. Kaynaklar, hikayenin Assassin's Creed Origins'ten bu yana en iyisi olma potansiyeli taşıdığını belirtiyor. Hikayede Wolfgang adında bir karakterin yer alacağı da doğrulandı, ancak rolü hakkında detay verilmedi. Ayrıca, görevlerin “ritüel alanlarını bul” ve “çalınan kutsal emanetleri geri getir” gibi hedefler içereceği, cadı mahkemeleri atmosferinin görev tasarımına doğrudan işleneceği anlaşılıyor. Kan Yeminleri ve zehir mekanikleri gibi oynanış öğelerinden de bahsediliyor. Mekanik olarak, NPC'ler artık küçük şüpheli hareketleri anında bildirecek, bu da son oyunlara kıyasla daha sıkı bir tespit sistemine işaret ediyor.

Assassin's Creed Hexe, son yıllardaki Ubisoft projeleri arasında en çalkantılı geliştirme süreçlerinden birine sahip. Sadece birkaç ay içinde iki yönetici düzeyinde ayrılık yaşandı. İlk büyük sarsıntı Şubat 2026'da yaşandı. Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2 ve Watch Dogs: Legion gibi yapımlarda yer almış bir Ubisoft emektarı olan ve Hexe'de yaratıcı yönetmenlik yapan Clint Hocking şirketten ayrıldı. Hocking'in ayrılığı Ubisoft tarafından doğrulandı ve Assassin's Creed markasının yeni İçerik Direktörü ve orijinal Black Flag'in yönetmeni Jean Guesdon'un yaratıcı yönetmenlik görevini üstleneceği duyuruldu. Guesdon'un, oyunun erken prototiplerini tanımlayan aşırı doğaüstü mekaniklerden (özellikle kedi sahiplenme yeteneği) uzaklaşarak oyunun yönünü önemli ölçüde değiştirdiği bildiriliyor.

Sadece iki ay sonra, 2026 yılının sonlarında, ikinci büyük ayrılık gerçekleşti: Oyun yönetmeni Benoit Richer, LinkedIn üzerinden yaptığı açıklamayla Ubisoft'tan ayrılıp üç eski Ubisoft geliştiricisiyle birlikte Servo Games adlı bağımsız bir stüdyo kurduğunu duyurdu. Ubisoft henüz Richer'ın yerine bir isim belirlemedi. Yaklaşık aynı dönemde, Insider Gaming'den Tom Henderson, projedeki yaklaşık 50 geliştiricinin Ubisoft'un dahili Projelerarası ekibine kaydırıldığını bildirdi. Bu durumun, Guesdon yönetimindeki daraltılan kapsamın doğrudan bir sonucu olabileceği düşünülüyor.

Tüm bu çalkantılara rağmen, Ubisoft'un Hexe'yi çalışmak için en çok arzu edilen projelerden biri olarak gördüğü ve şirket genelindeki geliştiricilerin bu projeye atanmak için istekli olduğu bildiriliyor. Mevcut dahili hedef, Haziran 2027'de piyasaya sürülmesi olsa da, ekipteki değişiklikler göz önüne alındığında Henderson, 2027 tatil dönemine bir ertelemenin daha gerçekçi bir alternatif olabileceği uyarısında bulunuyor.

Önceki Haber
Google'dan Sürpriz Hamle: MacBook Neo'ya Rakip Googlebook Geliyor, Intel Gücünü Katıyor!

Benzer Haberler: