Yakın zamanda test ettiğimiz PC sürümleri arasında öne çıkanlardan biri olan Assassin's Creed Black Flag Resynced, hem görsel zenginliği hem de teknik yenilikleriyle dikkat çekiyor. Ubisoft'un sevilen 2013 yapımı korsan macerasının bu yenilenmiş versiyonu, modern bir işleme motoru, ışın izleme (ray tracing) desteği, geliştirilmiş su efektleri, daha gerçekçi saç telleri, sanal geometri desteği ve daha güncel teknik özelliklerle karşımıza çıkıyor.
Bununla birlikte, modern Ubisoft Anvil Motoru kullanan bir PC oyunu olarak, görsellik ve performans arasındaki dengenin her zaman istediğimiz seviyede olmayabileceğini de belirtmek gerek. Özellikle ışın izleme ile aydınlatma ve yansımalar oldukça etkileyici görünse de, grafik ayarlarını düşürdüğünüzde GPU performansında beklenen artışı görmek her zaman mümkün olmayabiliyor.
İyi haber şu ki, Assassin's Creed Black Flag Resynced pratikte oldukça akıcı bir deneyim sunuyor. Yaptığımız testlerde, kare zamanı tutarlılığı mükemmeldi, haritada gezinirken yaşanan takılmalar neredeyse yoktu ve oyun sırasında shader derleme takılmalarına rastlamadık. Oyun, geleneksel bir önceden shader derleme adımına sahip olmasa da, başlangıçta boş olan shader önbelleği dolana kadar shader'ları oyunun ilk açılışında derliyor. Bu durum, test sistemimizde şaşırtıcı derecede iyi çalıştı.
Bu rehber, Assassin's Creed Black Flag Resynced'da görsellik ve performans arasında daha iyi bir denge kurmanıza yardımcı olmayı amaçlıyor. Oyunun oynanış ve teknik genel bakışını sunacak, CPU performansını analiz edecek, her bir grafik ayarının görsellik-performans dengesini inceleyecek ve son olarak optimize edilmiş grafik ayarlarımızı paylaşacağız.
Assassin's Creed Black Flag Resynced: Oynanış ve Teknik Genel Bakış
9 Temmuz 2026'da PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için çıkacak olan Assassin's Creed Black Flag Resynced, Assassin’s Creed IV: Black Flag'in tam bir yeniden yapımı. Oyunu modern bir aksiyon RPG'sine dönüştürmek yerine, Ubisoft akıllıca orijinal oyunun temel kimliğini korumuş. Bu hala Edward Kenway'in maceralarını konu alan, deniz keşifleri, gizlilik, parkur, kılıç dövüşleri, deniz savaşları, hazine avı ve her zamanki Assassin-Tapınakçı çatışmalarını içeren bir aksiyon-macera korsan oyunu.
Oynanış açısından, yeniden yapım orijinal oyuna oldukça sadık kalmış, ancak günümüz standartlarına göre daha az katı hissettirecek modern iyileştirmeler de eklenmiş. Savaş sistemi yeniden düzenlenmiş, gizlilik geliştirilmiş, parkur daha akıcı hale gelmiş ve oyuna yeni içerikler, yeni hikaye materyalleri ve yaşam kalitesi güncellemeleri eklenmiş. Yani bu sadece grafik olarak büyük ölçüde geliştirilmiş bir orijinal oyun değil, aynı zamanda orijinalini bu kadar sevdiren şeyleri de terk etmiyor.
Teknik açıdan bakıldığında, Assassin's Creed Black Flag Resynced, Ubisoft'un en son Anvil Engine teknolojisi üzerinde çalışıyor. Yeniden yapım, hem donanımsal hem de yazılımsal ışın izlemeyi (global aydınlatma ve yansımalar için), mikropoligon (sanal geometri) işlemeyi, yeni bir dinamik hava durumu sistemini, Yüksek Dinamik Aralık (HDR) desteğini, Dolby Atmos'u, modern zamansal yükseltme ve kare oluşturma teknolojilerini, ayrıca süper hızlı oyun varlığı akışı ve sıkıştırma çözme için Microsoft DirectStorage'ı destekliyor.
Görsel olarak, oyun mükemmel görünebilir. Karayipler'in açık dünyası, geliştirilmiş aydınlatma, daha yoğun bitki örtüsü, iyileştirilmiş su işleme, daha yüksek kaliteli fizik tabanlı işleme (PBR) materyalleri ve daha zengin çevresel detaylardan büyük ölçüde faydalanıyor. Işın izleme uygulaması da oldukça etkileyici, çünkü dolaylı aydınlatma için ışın izleme global aydınlatmayı ve dolaylı yansımalı aydınlatma için ışın izleme yansımalarını içeriyor. Daha da önemlisi, ışın izleme burada aşırı derecede maliyetli görünmüyor, ki bu modern açık dünya/AAA oyunlarının her biri için söyleyebileceğimiz bir şey değil.
Ancak, Assassin's Creed Black Flag Resynced'ı PC'deki en çığır açıcı görsel oyunlardan biri olarak adlandırmayız. Çok iyi görünüyor, ancak zaten Ubisoft'un modern Anvil işleme teknolojisi için çok güçlü bir gösteri olan Assassin’s Creed Shadows kadar etkileyici değil. Yeniden yapımın en büyük gücü, PC grafiklerinin mutlak sınırlarını zorlaması değil, klasik bir açık dünya oyununu kimliğini koruyarak modernize etmesi.
Oyunun PC özellik seti de oldukça güçlü. NVIDIA GeForce RTX kullanıcıları DLSS Süper Çözünürlük ve DLSS Kare Oluşturma/Çoklu Kare Oluşturma'ya erişirken, AMD Radeon kullanıcıları FSR yükseltme ve FSR Kare Oluşturma'ya, Intel Arc kullanıcıları ise XeSS Süper Çözünürlük ve XeSS Kare Oluşturma/Çoklu Kare Oluşturma'ya (sürücü geçersiz kılma yoluyla) sahip oluyor. Bu, modern PC oyunlarında görmek istediğimiz türden GPU satıcısı bağımsız destek.
Oyun ayrıca mevcut zamansal anti-aliasing/yükseltme seçenekleriyle birleştirilebilen dinamik çözünürlük ölçeklendirmeyi de destekliyor. Deneyimlerimize göre iyi çalışıyor, ancak oyuncuların unutmamaları gereken, hedeflenen kare hızının daha yüksek olması sistemin o hedefi kilitlemesini zorlaştırıyor. Bu durum, özellikle modern Anvil Engine oyunlarında, dahili çözünürlük ölçeklendirmesinin her zaman beklenen performans artışını sağlamadığı durumlarda geçerlidir.
HDR desteği de mevcut ve uygulama genel olarak iyi görünüyor. Gördüğümüz en iyi HDR sunumu olmasa da, bozuk veya kullanılamaz olmaktan çok uzak.
Son olarak, yükleme süreleri masaüstü test sistemimizde inanılmaz derecede hızlı, muhtemelen oyunun DirectStorage desteği sayesinde. Oyunun açık dünyasının büyüklüğü ve kesintisiz doğası göz önüne alındığında, bu kesinlikle övgüye değer.
Ubisoft'un sağladığı PC sistem gereksinimlerine göz atarak başlayalım:
Geliştirici, 1080p Düşük 30 FPS'den 4K Ultra 60 FPS'ye kadar değişen dört performans hedefi listeliyor. Tüm seviyelerde oyun, modern bir açık dünya Anvil Engine oyunu için beklenen 16 GB çift kanallı RAM ve 65 GB SSD gerektiriyor; bu, hızlı varlık akışı ve DirectStorage desteği ile tutarlı.
CPU gereksinimleri oldukça makul, Ubisoft, ön ayara ve çözünürlüğe bağlı olarak Ryzen 5 3600, Core i5-10600K, Ryzen 5 5600X ve Core i7-12700K gibi işlemcileri hedefliyor. Bu, kendi testlerimizle de uyumlu, çünkü Assassin's Creed Black Flag Resynced CPU üzerinde özellikle zorlayıcı görünmüyor. Ancak GPU gereksinimleri çok daha yüksek, düşük uçta GTX 1660/RX 5500 XT sınıfı donanımdan 4K Ultra 60 FPS için RTX 4090/RX 7900 XTX sınıfı donanıma kadar ölçekleniyor, bu da oyunun en yüksek grafik ayarlarının öncelikle GPU'ya bağlı olduğunu güçlü bir şekilde gösteriyor.
Test Sistemi ve Metodoloji
Grafik ayarı karşılaştırmalarımız için, aşağıdaki ilgili özelliklere sahip masaüstü PC test sistemimizi kullandık:
- CPU: Intel Core i7-14700K
- RAM: 32 GB DDR5-7000 CL34
- Depolama: 2 TB PCIe 4.0 NVMe SSD
- GPU: NVIDIA GeForce RTX 4090 24 GB
- İşletim Sistemi: Windows 11 25H2
- Tüm sistem aygıt yazılımları, BIOS, işletim sistemi güncellemeleri ve grafik sürücüleri test öncesinde tamamen güncellendi.
Tüm bireysel grafik ayarı karşılaştırmaları, 2560x1440 (1440p) çözünürlükte, Ubisoft'un özel Zamansal Anti-Aliasing (TAA) çözümünü kullanarak yerel bir işleme çözünürlüğünde gerçekleştirildi. Taban olarak Işın İzleme Modu Uzatılmış (Extended) olarak ayarlanmış Ultra Yüksek grafik ön ayarını kullandık.
Ultra Yüksek ön ayarın aslında her grafik ayarını tam olarak en yükseğe getirmediğini lütfen unutmayın. Bazı ayarlar, en yüksek ön ayarın otomatik olarak yapılandırdığından daha da ileriye götürülebilir, bu nedenle mutlak en yüksek ayarları hedefleyen oyuncular, Ultra Yüksek'i seçmenin yeterli olduğunu varsaymamalıdır.
Görüş alanı kaydırıcısı varsayılan %100 değerinde bırakıldı. Keskinleştirme 0'a ayarlandı. Hareket bulanıklığı, kamera efektleri ve kromatik sapma, bu tam ekran efektlerinin her bir ayarın görsel profilini etkilemesini önlemek için çoğu grafik ayarı karşılaştırması için devre dışı bırakıldı. Tek istisna, işleme sonrası seçenekleri etkinleştirilmiş olarak test edilen Post Effects ayarıydı, böylece görsel ve performans etkisi doğru bir şekilde değerlendirilebilirdi.
Ortalama FPS, %1 düşük FPS, %0.1 düşük FPS, GPU kullanımı, VRAM kullanımı, gerçek zamanlı kare hızı davranışı ve kare zamanı tutarlılığı gibi performans metriklerini yakalamak, analiz etmek ve görüntülemek için CapFrameX ve RTSS destekli bir kaplama kullandık.
Shader Derleme, Takılma ve Kıyaslama Notları
Grafik ayarlarının kendisine geçmeden önce, oyunun genel performans davranışını tartışmalıyız, çünkü Assassin's Creed Black Flag Resynced bizi bu konuda iyi yönde şaşırttı.
Oyun, birçok Unreal Engine 5 başlığı gibi geleneksel, özel bir shader derleme adımına sahip değil. Bunun yerine, özel shader önbelleği boş olduğunda, oyunun ilk başlatma dizisi sırasında shader'ları derliyor gibi görünüyor. Bu kağıt üzerinde riskli gelebilir, ancak pratikte bizim için son derece iyi çalıştı. Gerçek oyun sırasında belirgin shader derleme takılmaları fark etmedik.
Seyahat takılmaları da neredeyse yoktu, bu da oyunun büyüklüğü ve doğası göz önüne alındığında etkileyici. Bu, deniz oyunları, şehirler, ormanlık alanlar, yoğun bitki örtüsü, çok sayıda NPC, varlık/veri akışı, dinamik hava durumu, gerçekçi su işleme ve gerçek zamanlı ışın izleme içeren büyük bir açık dünya başlığı. Burada çok şey yanlış gidebilirdi, ancak oyunun kare hızının temposu gerçekten mükemmel.
Bununla birlikte, düşmanları etkisiz hale getirirken ve düşmanları vururken bazı tuhaf takılmalar fark ettik. Bu küçük takılmalar tekrar tekrar meydana geldi ve tipik shader derleme davranışına benzemiyordu. Deneyimi mahvedecek kadar sık değillerdi, ancak bahsetmeye değer oldukları kadar dikkat çekiciydiler.
Yerleşik kıyaslama aracı da memnuniyetle karşılanan bir ek. Daha fazla PC oyunu, özellikle tekrarlanabilir testin zor olabileceği açık dünya başlıkları için özel kıyaslama modları içermeli. Deneyimlerimize göre, kıyaslama GPU tarafında gerçek oyun performansını oldukça iyi temsil ediyor. Ancak her zaman olduğu gibi, kullanıcılar kendi kişisel olarak ilgilendikleri sahnelerde oyunun nasıl davrandığını anlamak istiyorlarsa gerçek oyun alanlarını test etmelidir.
CPU Performansı Analizi
Grafik ayarları derinlemesine incelemesine geçmeden önce, Assassin's Creed Black Flag Resynced'da CapFrameX kullanarak CPU odaklı bir kıyaslama gerçekleştirdik. Bu test için, çok sayıda NPC, varlık, bina, obje ve veri akışı etkinliği içeren, oldukça zorlu bir alan seçtik. Amaç, CPU'yu olabildiğince zorlayabilecek bir sahne bulmaktı.
GPU darboğazını azaltmak için çözünürlüğü 1280x720'ye düşürdük ve Performans modunda DLSS Süper Çözünürlük kullandık. Bu, iş yükünün mümkün olduğunca çoğunu GPU'dan uzaklaştırır ve CPU tarafındaki performans sınırlarını daha iyi ortaya çıkarmamızı sağlar.
Yukarıdaki sonuçlardan da görülebileceği gibi, Assassin's Creed Black Flag Resynced'daki CPU performansı mükemmel. Zorlu test sahamızda ortalama kare hızı 120 FPS'nin üzerindeydi ve %1 düşük FPS ile %0.1 düşük FPS daha iyi olabilse de, ortalama kare hızına yeterince yakın kalarak genel olarak çok akıcı bir deneyim sağladı.
Bazı kare zamanı ve görüntüleme zamanı sıçramaları vardı, ancak testlerimizde 20 milisaniyenin altında kaldılar. İyi bir Değişken Yenileme Hızı (VRR) monitöründe, bu büyüklükteki sıçramalar, genel kare hızının temposu bu kadar tutarlı olduğunda biraz zor fark edilir.
Bu nedenle, Assassin's Creed Black Flag Resynced modern oyun sistemlerinde büyük bir CPU sorunu gibi görünmüyor. Yüksek kare hızlı oyuncular, modern açık dünya oyunlarında olduğu gibi hızlı CPU'lardan, güçlü bellek alt sistemlerinden ve yüksek önbellek performansından hala fayda sağlayacaktır. Ancak, buradaki ana performans sınırlaması, özellikle Ultra Yüksek grafik ayarları, yerel çözünürlük ve ışın izleme kullanılırken, çok daha muhtemelen GPU'dur.
Assassin's Creed Black Flag Resynced Grafik Ayarlarına Derin Dalış
Bu bölümde, Assassin's Creed Black Flag Resynced'daki grafik ayarlarını, her bir ilgili ayarın hem görsel hem de performans profillerini göstermesi gereken karşılaştırmalı ekran görüntüleri ve videolar aracılığıyla inceleyeceğiz. Bu, hangi ayarların daha yüksek değerlerde tutulmaya değer olduğunu ve hangilerinin daha iyi bir görsellik-performans dengesi için düşürülmesi gerektiğini belirlememize olanak tanımalı.
Grafik menüsü oldukça iyi durumda. Çoğu grafik ayarı için ayrıntılı açıklamalar sunuyor ve her zaman görmek güzel olan bir VRAM kullanım ölçümü içeriyor. Oyun ayrıca çok sayıda grafik ayarı sunuyor, bu da PC sürümünün kağıt üzerinde oldukça yapılandırılabilir olduğu anlamına geliyor.
Ne yazık ki, bazı küçük rahatsızlıklar var. Grafik ayarı değişiklikleri için canlı önizlemeler yok, birçok ayarın uygulanması için tam bir oyun yeniden başlatma (veya bazen sadece bir kontrol noktası yeniden yüklemesi) gerekiyor ve menü yeterli gerçek zamanlı sistem bilgisi içermiyor. Mevcut CPU, GPU, grafik sürücü sürümü, gerçek zamanlı FPS, kare zamanı, GPU kullanımı, CPU kullanımı ve diğer kullanışlı metriklerin doğrudan menü içinde görüntülenmesini isterdik.
Oyun ayrıca üç el konsolu optimize edilmiş ön ayar dahil olmak üzere çeşitli grafik ön ayarları içeriyor. Steam Deck, ROG Ally, Legion Go ve diğer el konsolu PC'ler gibi cihazların popülerliği göz önüne alındığında bu düşünceli bir ekleme. Sorun şu ki, oyun ön ayarların ve ayarların sayısının önerdiği kadar iyi ölçeklenmiyor. Birçok seçeneği düşürmek yalnızca mütevazı performans artışları sağlıyor ve görsel farklılıklar genellikle küçük.
Yine de, özellikle oyuncular doğru grafik ayarlarını hedefliyorsa, deneyimi optimize etmek için yeterli alan var.
Anti-Aliasing, Zamansal Yükseltme, Kare Oluşturma ve Dinamik Çözünürlük
Bireysel grafik kalitesi ayarlarını tartışmadan önce, zamansal anti-aliasing/yükseltme, kare oluşturma ve dinamik çözünürlük ölçeklendirmeyi konuşmalıyız.
Assassin's Creed Black Flag Resynced, Ubisoft'un yerleşik TAA çözümünü, DLSS Süper Çözünürlük, FSR yükseltme ve XeSS Süper Çözünürlük'ü destekliyor. NVIDIA GeForce RTX GPU sahipleri, GeForce RTX donanımında en iyi genel görüntü yeniden oluşturma kalitesini sunduğu için DLSS Süper Çözünürlük kullanmalıdır. AMD Radeon RX 7000 ve RX 9000 Serisi GPU sahipleri FSR 4.1/ML Yükseltme'yi, Intel Arc GPU sahipleri ise XeSS Süper Çözünürlük'ü kullanmalıdır. Eski veya RTX olmayan NVIDIA GPU'lara sahip kullanıcılar, görüntü kararlılığı, keskinlik, hayaletlenme ve performans arasında daha iyi bir denge sağlayan hangisi olduğunu görmek için XeSS Süper Çözünürlük ve oyunun kendi TAA çözümü ile deneme yapmalıdır.
Kare oluşturma desteği de oldukça güçlü. NVIDIA RTX kullanıcıları, GPU nesillerine bağlı olarak DLSS Kare Oluşturma veya DLSS Çoklu Kare Oluşturma kullanmalıdır. AMD Radeon kullanıcıları ve RTX olmayan NVIDIA kullanıcıları FSR Kare Oluşturma'yı kullanmalıdır. Intel Arc kullanıcıları XeSS Kare Oluşturma'yı kullanmalıdır. Ve her zaman olduğu gibi, kare oluşturma kabul edilebilir temel performansın yerini almamalıdır. Kare oluşturmayı etkinleştirmeden önce en az 50-60 FPS'yi hedeflemenizi şiddetle tavsiye ederiz. Bu temel seviyeye ulaşıldıktan sonra, kare oluşturma algılanan akıcılıkta önemli bir artış sağlayabilir, özellikle yüksek yenileme hızına sahip ekranlarda.
Dinamik çözünürlük ölçeklendirme de mevcuttur ve oyunun zamansal yükseltme seçenekleriyle birleştirilebilir. Bu, daha kararlı bir kare hızı hedefi elde etmek isteyen oyuncular için çok faydalı bir özelliktir. Deneyimlerimize göre iyi çalışıyor, ancak çok yüksek kare hızlarını hedefleyen oyuncular, modern Anvil Engine başlıklarında sıklıkla gördüğümüz nispeten zayıf dahili çözünürlük ölçeklendirme davranışı nedeniyle oyunun kilidi korumakta zorlandığını görebilirler.
Ve tüm bunlarla birlikte, nihayet oyunun sunduğu her bir ilgili grafik ayarının performans ve görsel profillerine girelim.
Işın İzleme Modu
Işın İzleme Modu, önceden hesaplanmış dolaylı aydınlatma, ışın izlemeli yaygın global aydınlatma ve ışın izlemeli yaygın global aydınlatma artı ışın izlemeli yansımalı aydınlatma arasında geçiş yapar.
Bu, oyunun tamamındaki en önemli ayarlardan biridir çünkü yalnızca bir kalite seviyesini ayarlamak yerine temel aydınlatma ve yansıtma modelini değiştirir. Işın izleme etkinleştirildiğinde, Assassin's Creed Black Flag Resynced daha doğal dolaylı aydınlatma ve daha eksiksiz yansımalar kazanır, her ikisi de birçok sahnenin görünümünü büyük ölçüde iyileştirebilir.
Uygulama ayrıca performans açısından şaşırtıcı derecede makuldür. Testlerimizde, ışın izlemeli global aydınlatma yaklaşık %8-10, ışın izlemeli yansımalar ise yaklaşık %7-8 maliyetlidir. Geniş bir açık dünya oyunu için bu çok iyi bir sonuçtur.
Dezavantajı, özellikle daha agresif yükseltme modlarıyla birlikte zamansal yükseltme ile birleştirildiğinde, ışın izlemeli yansımaların biraz grenli ve düşük çözünürlüklü görünebilmesidir. Tam olarak bu noktada, eğer Ubisoft bunları uygularsa, DLSS Ray Reconstruction ve AMD'nin FSR Ray Regeneration gibi teknolojiler potansiyel olarak yardımcı olabilir.
Optimize edilmiş RT profilimiz için, Işın İzleme Modunu Extended (Uzatılmış) olarak ayarlamanızı öneririz. En yüksek mümkün olan kare hızını hedefleyen kullanıcılar için, optimize edilmemiş RT profili ışın izlemeyi tamamen devre dışı bırakmalıdır.
Öneri: Yetenekli GPU'lar için Uzatılmış / Daha Zayıf GPU'lar veya Yüksek Kare Hızı Hedefleri için Kapalı
Işın İzleme Kalitesi
Işın İzleme Kalitesi, ışın izleme efektlerinin çözünürlüğünü, ayrıntı seviyesini ve genel kalitesini ayarlar.
Testlerimizde, Orta (Medium) en iyi dengeyi sağladı. Daha yükseğe gitmek, ışın izlemeli GI ve yansımaların temizliğini ve hassasiyetini artırabilir, ancak optimize edilmiş bir profilde ek GPU maliyetini haklı çıkaracak kadar büyük kazançlar sağlamaz. Daha düşüğe gitmek ise ışın izleme sunumunu daha gürültülü ve daha az rafine hale getirebilir.
Işın izleme uygulaması zaten güçlü GPU'larda kullanılmaya değer kadar verimli olduğundan, buradaki amaç onu tamamen kaldırmak değil. Orta (Medium) özelliği görsel olarak anlamlı tutar ve gereksiz maliyetten kaçınır.
Öneri: Orta (Medium)
BVH Kalitesi
BVH Kalitesi, ışın izleme dünyasına yerleştirilen geometri miktarını ayarlar. Daha basit bir ifadeyle, bu ayar, ışın izleme için kullanılan Sınır Hacmi Hiyerarşisinde (Bounding Volume Hierarchy) ne kadar sahne geometrisinin temsil edildiğini etkiler.
Bu ayarı düşürmek, ışın izlemeli efektler için mevcut geometri miktarını azaltabilir, bu da bazı sahnelerde eksik ayrıntıya, daha az doğru engellemeye veya daha az eksiksiz yansımalara neden olabilir. Işın izleme, oyunun en güçlü görsel yükseltmelerinden biri olduğundan, BVH Kalitesini aşırı derecede azaltmanızı önermeyiz.
Test sistemimizde daha düşük seviyelerin somut bir performans artışı sağlamadığı göz önüne alındığında, optimize edilmiş RT profili için Ultra Yüksek (Ultra High) buradaki en iyi seçenektir.
Öneri: Ultra Yüksek (Ultra High)
Karakter Kalitesi
Karakter Kalitesi, gölgeler, ağ karmaşıklığı ve gölgelendirme dahil olmak üzere Oyuncu Olmayan Karakter (NPC) ayrıntısını ayarlar.
Bu ayar, kasabalarda, ara sahnelerde, gizlilik sekanslarında, savaş karşılaşmalarında ve yoğun NPC içeren alanlarda önemlidir. Bunu çok fazla düşürmek, özellikle Assassin's Creed Black Flag Resynced'ın Edward'ı genellikle kalabalıklar, düşmanlar, siviller ve hikaye karakterleri etrafında konumlandırdığı için, dünyayı daha az rafine hissettirebilir.
Test sistemimizde daha düşük seviyelerin performansı anlamlı bir şekilde artırmadığı göz önüne alındığında, Çok Yüksek (Very High) en iyi uzlaşmadır.
Öneri: Çok Yüksek (Very High)
Saç Telleri
Saç Telleri, tel tabanlı saç işleme kalitesini ayarlar.
Bu, karakter işlemenin modernize edilmesine büyük önem veren bir yeniden yapımda anlamlı bir görsel özelliktir. Özellikle ara sahnelerde ve yakın çekim etkileşimlerde saçlar, eski usul kart tabanlı çözümlerden çok daha doğal görünebilir.
Optimize edilmiş grafik ayarlarımız için, daha düşük seviyelerin performansı önemli ölçüde artırmadığı için Tüm Karakterler Yüksek (All Characters High) öneriyoruz.
Öneri: Tüm Karakterler Yüksek (All Characters High)
İşleme Sonrası Efektler
İşleme Sonrası Efektler, hareket bulanıklığı, kamera efektleri ve kromatik sapma dahil olmak üzere oyunun işleme sonrası efektlerinin kalitesini ayarlar.
Bu ayar kısmen özneldir. Bazı oyuncular hareket bulanıklığı ve lens efektleriyle daha sinematik bir görüntüden hoşlanırken, diğerleri daha az tam ekran efektiyle daha temiz bir sunumu tercih eder. Çoğu bireysel grafik ayarının test edilmesi için, görsel karşılaştırmaları daha net hale getirmek amacıyla işleme sonrası efektleri devre dışı bıraktık. Ancak, özellikle bu ayar için, efektler etkinleştirilmiş olarak test edildi.
Optimize edilmiş bir profil için, Çok Düşük (Very Low) en iyi öneridir. Daha temiz bir görüntü sağlar, gereksiz tam ekran işlemeyi önler ve hareket bulanıklığı, kamera efektleri ve kromatik sapmanın görüntü netliğini engellemesini önler. Daha sinematik bir görünümü tercih eden oyuncular, tercihe göre bu ayarı yükseltebilirler.
Öneri: Çok Düşük (Very Low)
Parçacık Kalitesi
Parçacık Kalitesi, yağmur, duman, ateş ve moloz gibi GPU hızlandırmalı parçacık efektlerinin doğruluğunu ayarlar.
Parçacıklar, özellikle oyunda deniz savaşları, fırtınalar, patlamalar, duman, çevresel etkiler ve hava durumu odaklı atmosfer bulunduğundan, Assassin's Creed Black Flag Resynced'da önemlidir. Parçacık kalitesini çok fazla düşürmek, savaş ve hava durumu efektlerinin daha yassı görünmesine neden olabilir.
Çok Yüksek (Very High) en iyi uzlaşmadır. Amaçlanan efekt sunumunu korurken, gereğinden fazla yükseltmeyi önler.
Öneri: Çok Yüksek (Very High)
Su Kalitesi
Su Kalitesi, su işleme ve su altı efektlerinin kalitesini ayarlar.
Bu, açıkça bir korsan oyunu için çok önemli bir ayardır. Su, Assassin's Creed Black Flag Resynced'da sadece arka plan dekorasyonu değil; oyunun dünyasının, navigasyonunun, atmosferinin, keşfinin ve deniz savaşlarının merkezi bir parçasıdır. Su kalitesini aşırı derecede düşürmek, tüm oyunun görsel kimliğine zarar verebilir.
Yüksek (High) en iyi optimize edilmiş değerdir. Normal oyun sırasında suyu iyi gösterirken en yüksek değerlerin ek maliyetinden kaçınır.
Öneri: Yüksek (High)
Doku Çözünürlük Kalitesi
Doku Çözünürlük Kalitesi, dokulara ayrılan GPU belleği miktarını ayarlar.
Neyse ki, Assassin's Creed Black Flag Resynced VRAM konusunda son derece verimli. Yerel 1440p'de, Çok Yüksek ve Ultra Yüksek yaklaşık 10 GB VRAM gerektirirken, Yüksek ve altı sadece 8 GB ile yetinebilir. Bu, yükseltilmiş varlıklar, gerçek zamanlı ışın izleme ve yoğun ortamlar içeren modern bir açık dünya oyunu için oldukça etkileyici.
GPU'nuzda 10 GB veya daha fazla VRAM varsa, yerel 1440p'de Çok Yüksek (Very High) veya Ultra Yüksek (Ultra High) uygun olmalıdır. 8 GB GPU'nuz varsa, Yüksek (High) daha güvenli bir seçenektir. 4K'da veya ağır ışın izleme/yükseltme kombinasyonlarıyla oynayan kullanıcılar VRAM kullanımını dikkatlice izlemelidir, ancak oyun birçok son çıkan PC sürümünden çok daha az israfçı.
Öneri: 10+ GB GPU'lar için Ultra Yüksek veya Çok Yüksek / 1440p'de 8 GB GPU'lar için Yüksek
Yükleme Mesafesi
Yükleme Mesafesi, varlıkların oyun dünyasında işlendiği mesafeyi ayarlar ve uzak nesnelerin görünürlüğünü etkiler.
Açık dünya oyunlarında, çizim mesafesi ve varlık yükleme aralığı son derece maliyetli olabilir çünkü motorun ne kadarının görünür, akışkan ve işlenmiş kalması gerektiğini etkiler. Assassin's Creed Black Flag Resynced'da, Orta (Medium) en iyi dengeyi sağlar.
Daha yüksek değerler, uzak nesne görünürlüğünü ve dünya yoğunluğunu biraz iyileştirebilir, ancak performans maliyeti her zaman buna değmez. Orta (Medium) normal oyunda hala yeterince iyi görünür ve gereksiz GPU baskısını azaltmaya yardımcı olur.
Öneri: Orta (Medium)
Geometri Kalitesi
Geometri Kalitesi, mikropoligon geometrisi hariç, geometri çizim mesafesini ayarlar.
Bu ayar, dünya geometrisinin uzakta ne kadar ayrıntılı ve kararlı göründüğünü etkiler. Bunu çok fazla düşürmek, daha belirgin nesne belirmesine veya çevrenin algılanan yoğunluğunun azalmasına neden olabilir.
Yüksek (High) en iyi uzlaşmadır. Oyunun yükseltilmiş çevresel sunumunu korurken, geometri çizim mesafesini çok ileriye götürmenin ek maliyetinden kaçınır.
Öneri: Yüksek (High)
Mikropoligon
Mikropoligon, sanal geometri işlemesi için ayrılan bellek miktarını ayarlar.
Bu, Assassin's Creed Black Flag Resynced'daki daha önemli modern işleme ayarlardan biridir. Oyun, çevresel ayrıntıyı iyileştirmek için mikropoligon işlemesini kullanır ve bu ayarı çok fazla düşürmek, arazi, yapılar ve yoğun dünya varlıklarının görsel zenginliğine zarar verebilir.
Yüksek (High) en iyi optimize edilmiş değerdir. Sanallaştırılmış geometri sunumunu güçlü tutarken en yüksek ayarın ek maliyetinden kaçınır.
Öneri: Yüksek (High)
Ekran Alanı Efektleri
Ekran Alanı Efektleri, Ekran Alanı Ortam Örtülmesi (SSAO) ve Ekran Alanı Yansımaları (SSR) gibi ekran alanında işlenen aydınlatma efektlerini ayarlar.
Işın izleme etkin olsa bile, ekran alanında efektler nihai görüntüye katkıda bulunabilir. Işın izleme olmadan, bunlar daha da önem kazanır çünkü ekranda zaten görünür olan bilgileri kullanarak ortam örtülmesini ve yansımaları yaklaştırmaya yardımcı olurlar.
Orta (Medium) en iyi uzlaşmadır. Görüntüyü yere sağlam basan tutmak için yeterli ekran alanı ayrıntısını korurken, gereksiz maliyetten kaçınır. Işın izleme olmadan oynayan kullanıcılar, RT olmayan sunumun azalan zenginliğini beğenmezlerse daha yüksek değerleri denemek isteyebilirler, ancak Orta (Medium) en iyi optimize edilmiş seçenektir.
Öneri: Orta (Medium)
Işık Kaynağı Kalitesi
Işık Kaynağı Kalitesi, oyun içi ışık kaynaklarının kalitesini ayarlar ve karanlık/gece sahnelerindeki ışıkların genel görünümünü etkiler.
Bu ayar, kasabalarda, iç mekanlarda, gece sahnelerinde, kamp ateşlerinde, gemi aydınlatmalarında ve geceleyin diğer yerel ışık yoğunluklu senaryolarda önemli olabilir. Ancak, optimize edilmiş profilimizde, bunu çok yükseğe çıkarmak yeterli görsel iyileştirme sağlamaz.
Orta (Medium) buradaki en iyi seçenektir. Gece aydınlatma kalitesini kabul edilebilir düzeyde tutarken, ışın izleme, su, gölgeler, arazi ve geometri gibi daha önemli ayarlar için GPU kaynaklarını serbest bırakır.
Öneri: Orta (Medium)
Gölge Kalitesi
Gölge Kalitesi, gölgelerin çizim mesafesini ve kalitesini ayarlar.
Gölgeler, özellikle ormanlarda, şehirlerde, yoğun bitki örtüsünde ve güçlü aydınlatılmış dış sahnelerde, Assassin's Creed Black Flag Resynced'ın görünümü için önemlidir. Gölgeleri aşırı derecede düşürmek, dünyayı daha yassı ve daha az toprağa basmış gibi gösterebilir.
Yüksek (High) en iyi uzlaşmadır. Amaçlanan gölge sunumunun çoğunu korurken, Çok Yüksek ve Ultra Yüksek ayarların daha yüksek maliyetinden kaçınır.
Öneri: Yüksek (High)
Bulut Kalitesi
Bulut Kalitesi, bulutların kalite seviyesini ayarlar.
Açık dünya Karayip ortamı, deniz oyunları, fırtınalar ve dinamik hava durumu nedeniyle bulutlar bu oyunda çok önemlidir. Gökyüzü genellikle görünür ve genel atmosfer, daha yüksek kaliteli bulut işlemesinden fayda sağlar.
Daha düşük seviyeler gökyüzündeki bulut sayısını büyük ölçüde azalttığı için Ultra Yüksek (Ultra High)'i tutmaya değer. Bu durum, bizim görüşümüze göre atmosferi de büyük ölçüde azaltır.
Öneri: Ultra Yüksek (Ultra High)
Sis Kalitesi
Sis Kalitesi, sis ve sis efektlerinin kalite seviyesini ayarlar.
Sis, atmosfere, derinliğe, hava durumuna ve çevresel ruh haline önemli ölçüde katkıda bulunur. Adalar, ormanlar, şehirler, fırtınalar ve okyanus yolculukları içeren bir açık dünya korsan oyununda, bu, gerekli olmadıkça vazgeçeceğimiz bir ayar değil.
Yüksek (High) en iyi optimize edilmiş değerdir. Oyunun atmosferini korurken en yüksek ayarın maliyetinden kaçınır.
Öneri: Yüksek (High)
Arazi Kalitesi
Arazi Kalitesi, arazi geometrisindeki ayrıntı seviyesini ayarlar, hem işleme mesafesini hem de daha rafine arazi şekillerindeki tessellation'ı etkiler.
Oyunun dünyası plajlar, adalar, ormanlar, kayalıklar, kasabalar ve engebeli araziler içerdiği için bu ayar önemlidir. Bunu çok fazla düşürmek, performans kazancının haklı çıkardığından daha fazla çevrenin görünümüne zarar verebilir.
Deneyimlerimize göre daha düşük ayarların çok fazla performans iyileştirmesi sağlamadığı göz önüne alındığında, Ultra Yüksek (Ultra High) buradaki en iyi öneridir.
Öneri: Ultra Yüksek (Ultra High)
Dağılım Yoğunluğu
Dağılım Yoğunluğu, kayalar, çimenler ve küçük çevresel ayrıntılar gibi yerdeki kalabalık seviyesini ayarlar.
Bu ayar, dünyanın ne kadar yoğun ve doğal göründüğü üzerinde biraz fark edilir bir etkiye sahiptir. Bunu aşırı derecede azaltmak, özellikle ormanlık ve adalık alanlarda, ortamları tuhaf bir şekilde ıssız hissettirebilir.
Çok Yüksek (Very High) en iyi uzlaşmadır. Dünyayı yoğun ve doğal gösterirken en pahalı Ultra Yüksek seçeneğine kadar gitmez.
Öneri: Çok Yüksek (Very High)
Deformasyon
Deformasyon, arazi deformasyonunun ayrıntı seviyesini ve çeşitliliğini kontrol eder, manzaranın inceliğini ve karmaşıklığını etkiler.
Bu, görsel farkın normal oyunda belirgin olabileceği ayarlardan biridir, ancak performans maliyeti hala birikebilir. Deformasyon, aydınlatma, su, arazi veya gölgeler kadar genel görüntü için merkezi olmadığından, Orta (Medium) en iyi optimize edilmiş değerdir.
Öneri: Orta (Medium)
Arazi Doku Kalitesi
Arazi Doku Kalitesi, arazi dokularının çözünürlüğünü ve ayrıntısını ayarlar.
İlginç bir şekilde, bu ayarın testlerimizde VRAM kullanımını anlamlı bir şekilde etkilemediği görülüyor. Bu nedenle, ana Doku Çözünürlük Kalitesi ayarı gibi bir VRAM yönetimi kolu değildir.
Orta (Medium) en iyi optimize edilmiş değerdir. Kabul edilebilir arazi doku ayrıntısını korurken gereksiz maliyetten kaçınır.
Öneri: Orta (Medium)
Assassin's Creed Black Flag Resynced İçin Optimize Edilmiş Grafik Ayarları
Yukarıdaki tüm testlere dayanarak, Assassin's Creed Black Flag Resynced için optimize edilmiş grafik ayarlarımız şunlardır:
Bu ayarlar, oyunun amaçlanan görsel sunumunun çoğunu korurken, pahalı veya israfçı Ultra Yüksek seviye ayarlarından birkaçını azaltmak için tasarlanmıştır.
Çoğu üst düzey GPU kullanıcısı için, optimize edilmiş RT profili, Assassin's Creed Black Flag Resynced'ı oynamanın genel olarak en iyi yoludur. Işın izlemeli global aydınlatma ve ışın izlemeli yansımalar, birçok sahnenin görünümünü gerçekten iyileştirir ve performans maliyeti modern açık dünya oyun standartlarına göre oldukça makuldür.
Orta seviye GPU kullanıcıları, yüksek kare hızlı oyuncular veya zamansal yükseltme ile ışın izlemeli yansıma gürültüsünden hoşlanmayan herkes için, optimize edilmiş RT olmayan profil daha iyi bir seçimdir. Güçlü bir görsel sunumu korurken çok daha yüksek performans sunar.
Her zamanki gibi, bu optimize edilmiş ayarları uyguladıktan sonra hala daha fazla performansa ihtiyacınız varsa, bir sonraki en iyi adım, oyunun aydınlatma, geometri, su ve arazi kalitesini bozmak yerine DLSS Süper Çözünürlük, FSR, XeSS veya dinamik çözünürlük ölçeklendirme yoluyla dahili çözünürlüğü düşürmektir.
Ultra Yüksek Ön Ayar (Uzatılmış Işın İzleme ile) ve Optimize Edilmiş Grafik Ayarları Karşılaştırması
Optimize edilmiş grafik ayarlarımızın faydasını ölçmek için, Ultra Yüksek ön ayarı ile Uzatılmış Işın İzleme'yi, aynı GPU'ya bağlı test sahnesindeki optimize edilmiş grafik ayarlarımızla karşılaştırdık. Hem optimize edilmiş RT profilini hem de optimize edilmiş RT olmayan profili test ettik.
Aşağıdaki video performans testlerimizi gösteriyor:
Yukarıdaki videodaki kıyaslama koşularının sonunda, aşağıdaki ortalama performans metriklerini elde ettik:
Yukarıdaki sonuçlardan da görülebileceği gibi, optimize edilmiş RT ayarlarımız ortalama FPS'yi %24, %1 düşük FPS'yi %23 ve %0.1 düşük FPS'yi %25 artırdı. Bu, oyunun hala ışın izlemeli global aydınlatmayı ve ışın izlemeli yansımaları etkin tuttuğu göz önüne alındığında çok sağlam bir artış.
Optimize edilmiş RT olmayan profil, ortalama FPS'yi %47, %1 düşük FPS'yi %45 ve %0.1 düşük FPS'yi %34 artırarak çok daha büyük bir iyileşme sağlıyor. Bu, çok anlamlı bir performans kazancı ve özellikle orta seviye GPU'lar veya yüksek kare hızı ekranları kullanan oyuncular için faydalı olacaktır.
Buradaki önemli çıkarım, GPU'nuz bunu kaldırabiliyorsa, oyunun ışın izlemesinin gerçekten kullanmaya değer olmasıdır. Bu, ışın izlemenin yalnızca devasa bir maliyetle küçük bir görsel iyileştirme eklediği PC oyunlarından biri değil. RTGI ve RT yansıma uygulaması, dolaylı aydınlatmanın kalitesini fark edilir derecede iyileştirebilir ve maliyeti modern, donanım ışın izleme özellikli GPU'larda oldukça makuldür.
Ancak, daha geniş grafik ayarı ölçeklenebilirliği hala biraz hayal kırıklığı yaratıyor. Birçok bireysel ayar, istediğimiz kadar performans artışı sağlamıyor ve oyunun genel GPU'ya bağlı performansı, sunulan görsellere kıyasla harika değil. Bu, birçok modern Anvil Engine oyununda tekrarlanan bir sorundur ve Assassin's Creed Black Flag Resynced de bir istisna değildir.
Son Sözler
Sonuç olarak, Assassin's Creed Black Flag Resynced birkaç önemli yönden güçlü bir PC sürümü. Oyun güzel görünüyor, kare zamanı tutarlılığı mükemmel, testlerimizde shader derleme ve seyahat takılmaları neredeyse yok, modern NVMe SSD'lerde yükleme süreleri çok hızlı, CPU performansı mükemmel ve PC sürümü çok eksiksiz bir modern yükseltme ve kare oluşturma teknolojileri setini destekliyor.
Işın izleme uygulaması da övgüyü hak ediyor. RTGI ve RT yansımaları birçok sahnenin görünümünü önemli ölçüde iyileştirebilir ve performans maliyeti geniş bir açık dünya oyunu için beklenenden çok daha makuldür.
Bu, PC sürümünün mükemmel olduğu anlamına gelmiyor. Görsellik-performans oranı olması gerektiği kadar iyi değil; birçok grafik ayarı iyi ölçeklenmiyor, grafik menüsünde canlı önizlemeler ve gerçek zamanlı sistem metrikleri eksik, birçok ayar değişikliği tam yeniden başlatma gerektiriyor ve oyun hala düşürme ve ateş etme sırasında bazı garip takılmalardan muzdarip. Işın izlemeli yansımalar ayrıca agresif zamansal yükseltme ile kullanıldığında grenli görünebilir, bu da DLSS Ray Reconstruction veya FSR Ray Regeneration'ın yokluğunu talihsiz kılıyor.
Yine de, temel çok sağlam. Assassin's Creed Black Flag Resynced akıcı, kararlı, yüksek derecede oynanabilir ve sürekli shader derleme takılmaları, seyahat takılmaları, kötü CPU performansı veya bozuk kare hızına sahip birçok son çıkan PC sürümünden çok daha kolay tavsiye edilebilir.
Bu rehber, yayıncı Ubisoft tarafından sağlanan Assassin's Creed Black Flag Resynced'ın bir Ubisoft Connect kopyasına dayanmaktadır.