Ara

Ashes of the Singularity II’den Yeni Detaylar: Düşük APM, Üç Fraksiyon ve Gelişmiş Motor

Strateji oyunu meraklılarının heyecanla beklediği Ashes of the Singularity II hakkında yeni bilgiler gün yüzüne çıktı. Oyunun geliştiricisi Oxide Games ile yapılan özel bir röportajda, oyunun temel mekanikleri, teknolojik yenilikleri ve oynanışa dair önemli detaylar paylaşıldı. Steam'de demo sürümü de oyuncularla buluştu.

Röportajda yer alan yapımcılar, oyunun stratejik derinliği ve geniş ölçekli savaşlara odaklandığını belirttiler. İlk oyundan farklı olarak, Ashes of the Singularity II'de artık yalnızca birer teknik gösteri olmaktan çıkıp, oynanışı ön plana çıkaran bir yapı hedeflenmiş.

Teknolojinin Sınırları Zorlanıyor

Oyunun temelini oluşturan Nitrous Engine, ilk oyundan bu yana önemli bir evrim geçirdi. Geliştiriciler, ilk oyundaki binlerce birim desteğini koruduklarını, hatta bunu daha da ileriye taşıyarak inanılmaz ölçekte savaşlar sunduklarını ifade ettiler. Binlerce birimin aynı anda ekranda olabildiği bu savaşlarda, grafiksel detaylar ve harita tasarımı da büyük önem taşıyor. Oyun, hem üst düzey bilgisayarlarda hem de Steam Deck gibi daha mütevazı donanımlarda akıcı bir deneyim sunmayı hedefliyor.

Gelişmiş Yapay Zeka ve Üç Farklı Fraksiyon

Ashes of the Singularity II'de yapay zeka (AI) önemli ölçüde geliştirilmiş. Oyunculara zorlu bir rekabet sunmanın yanı sıra, yeni başlayan oyuncular için de uygun bir öğrenme eğrisi sunan farklı zorluk seviyeleri bulunuyor. Oyunun en dikkat çekici yeniliklerinden biri ise üç farklı oynanabilir fraksiyon. Bunlardan ikisi, UEF (Birleşik Dünya Kuvvetleri) ve PHC (Post-İnsan Koalisyonu), Steam Next Fest demosuyla oyuncuların beğenisine sunuldu. UEF, daha çok konvansiyonel askeri birimleri ve sayısal üstünlüğüyle öne çıkarken, PHC ise az sayıda ama daha güçlü ve teknolojik olarak üstün birimlere sahip. Üçüncü fraksiyon olan Substrate ise tam sürümde oyuncularla buluşacak.

Erişilebilirlik Ön Planda

Geliştiriciler, Ashes of the Singularity II'yi daha erişilebilir hale getirmek için önemli adımlar atmışlar. Oyuncuların daha yüksek Eylemler Dakikada (APM) gerektirmeden büyük ölçekli savaşların keyfini çıkarabilmesi için ordu sistemi tamamen yeniden tasarlanmış. Bu sayede hem deneyimli strateji oyuncuları hem de bu türde yeni olanlar için keyifli bir deneyim amaçlanıyor. Ayrıca, gamepad ile oynanışın da klavye ve fare kadar akıcı ve işlevsel olması için titizlikle çalışılmış.

Modlama desteği konusunda da olumlu sinyaller veren geliştiriciler, ilk oyunda olduğu gibi ikinci oyunda da oyuncuların kendi içeriklerini oluşturabilmesi için güçlü bir altyapı sunduklarını belirtiyorlar.

Önceki Haber
Yeni Microsoft Oyun Şefi: "Kötü Yapay Zeka'ya Sıfır Toleransım Var"
Sıradaki Haber
Nacon Connect Haftaya Dönüyor: Merakla Beklenen Oyunlara Yeni Bakışlar!

Benzer Haberler: