Ara

Arknights: Endfield Beta Test II İncelemesi: Fabrika İnşaası ve Aksiyon Dolu Bir Dünya

Yakın zamanda seçkin içerik üreticileri ve gazetecilerle birlikte, PC platformunda yayınlanacak Arknights: Endfield'ın Beta Test II için özel bir erişim hakkı kazandık. Yedi saatlik bu oturum boyunca, Arknights için çeşitli işbirlikleri yapmış ve gelecekte Endfield için yeni bir parça yayınlayacak olan Starset grubunun canlı performansına tanık olduk. Oyun içi deneyimimizde ise, yeniden tasarlanan başlangıç bölümünü oynama ve farklı seviyelerdeki kayıtlar üzerinde serbestçe dolaşarak çeşitli zorluklardaki savaşları ve yeni ana şehir Wuling'i keşfetme fırsatı bulduk.

Oyunun geliştiricisi tarafından yapılan sunumla başlayan etkinlikte, Arknights: Endfield'ın mevcut durumu ve bu noktaya nasıl gelindiği hakkında bilgi verildi. Sunum sırasında, oyunun Baş Tasarımcısı Ryan ve Yapımcı Light Zhong ile yapılan canlı çevirili bir sohbet aracılığıyla Endfield ile tanıştırıldık. Oyunun geliştirme süreci hakkında konuşan ekip, Endfield'ın asıl geliştirme sürecinin 2022'de başladığını, 2024'te bir teknik testin yapıldığını ve bu yılın başlarında ilk beta testinin gerçekleştirildiğini belirtti. Geliştirici ekip şu anda ikinci beta testi için oyuncu alımı yapıyor ve bu testin 28 Kasım'da başlaması planlanıyor.

Arknights: Endfield'ı diğer gacha tabanlı aksiyon RPG oyunlarından ayırmayı hedefleyen temel özelliklerden biri, fabrika inşa etme sistemleri. Yapımcı Light Zhong, sandbox oyunlarının oyunculara dünyayı keşfetme ve daha sürükleyici bir deneyim yaşama özgürlüğü sunduğunu, fabrika unsurlarının ise oyuncular için yenilikçi bir unsur olduğunu belirtti. Çoğu gacha oyununda bu tür sistemlere pek rastlanmadığı ifade edildi.

Bu yılın başlarında yapılan ilk beta testinden alınan geri bildirimler doğrultusunda, Arknights: Endfield'ın yaklaşan testi üç ana iyileştirme alanına odaklandı: genel oyun ilerlemesi, aşamalar ve haritalar, ayrıca ara sahnelerin ve sinematiklerin yeniden tasarlanması. Bir örnek olarak, kampı temizlemek için çöp yığınları toplama görevinden vazgeçilerek, bunun yerine baskıncıları ve haydutları savaş yoluyla temizleme görevinin getirildiği belirtildi. Amaçlarının harita tasarımını daha “kendi içine kapalı” hissettirmek ve oyuncuları hem hikaye anlatımı hem de oynanışla yönlendirmek olduğu açıklandı. Bu durumun, görev zincirlerinin oyuncuyu yönlendiren bir yolda mı ilerleteceği yoksa keşfedilmeyi bekleyen ilginç noktalar mı sunacağı, seçilen oyuncuların ikinci beta testinde kendilerinin denemesi gereken bir durum.

Fabrika inşaası, Arknights: Endfield'ı mobil piyasadaki diğer aksiyon RPG oyunlarından ayıran kilit özelliklerden biri olacağı kesin. Başlangıçtan itibaren bir kampı sıfırdan inşa etme deneyimini yaşayamadığımız için, bu sistemi tam olarak görememek bir eksiklikti ancak sunum sırasında bu özelliğe dair ipuçları edindik. Fabrika inşaası için en çok talep edilen özelliklerden biri, oyuncuların ürettikleri üs tasarımlarını diğer oyuncularla paylaşabilmesiydi ve bu özelliğin oyunun lansmanında yer alacağı doğrulandı. Oyuncuların fabrika tasarımlarının planlarını paylaşmalarına izin verilerek, sistemin daha erişilebilir hale getirilmesi ve oyuncuların Endfield'ın fabrikalarıyla neler yapabileceklerini keşfetmelerinin teşvik edilmesi amaçlanıyor. Bu planları paylaşmak için arkadaş olmaya gerek olmayacak; sosyal medyada yayınlanıp paylaşılabilecek bir kod sistemi de olacak.

Oyuncuları oyunun içine dahil etmeyi amaçlayan başlangıç bölümü oldukça heyecanlı başlıyor. Oyuncu karakteri olan Endministrator'ın cinsiyetini seçerek ve bir uzaylı istilasına karşı yapılan bir baskına katılarak oyuna giriş yapılıyor. İlk beta testindeki başlangıç bölümü daha çok kalıntıları ve geride kalan eserleri incelemeye odaklıyken, Beta Test II'deki revize edilmiş başlangıç, oyuncuların Batı tarzı aksiyon RPG'lerinden bekleyebilecekleri türden bir yapım sunuyor. Düşmanlar savaş karşılaşmalarında yavaş yavaş oyuncuya tanıtılıyor, saldırıları hedefleme ve kaçınma mekanikleri gösteriliyor ve son olarak devasa bir savaşçı titanla çok aşamalı bir mücadele yaşanıyor. Bu beş dakikalık savaşın ardından, Endministrator'ın bir hastane yatağında uyanıp hafıza kaybı travması yaşadığı bir döngüye geçiş yapılıyor. Buradan sonra, oyuncuların bir ana üssü kurtarıp Talos-II'de uygun bir operasyon üssü kurmak için yola çıktığı orijinal beta testine daha yakın bir yapıya dönülüyor.

Arknights: Endfield'ın savaş sistemi, son yılların popüler karakter aksiyon oyunlarıyla daha uyumlu hale getirilmiş. PlatinumGames'in Babylon’s Fall ve Astral Chain oyunlarından esinlenildiği açıkça görülüyor. Her savaşta sadece Endministrator değil, aynı zamanda tüm parti üyeleri de yer alıyor ve temel saldırıları bağımsız olarak gerçekleştiriyorlar. Oyuncu karakterinin tek bir ana saldırı düğmesi var; bu düğmeye dokunarak veya basılı tutarak kombo dizileri oluşturulabiliyor ve gelen saldırılardan kaçınmak için hızlı hareketler ve kaçışlar kullanılabiliyor. Düşman saldırılarının çoğu, saldırmadan hemen önce parlayan kırmızı ışıklarla belirtiliyor. Bazı düşman türlerinde, özellikle lav kayası benzeri insanoidlerde bu kırmızı aura anlık olarak fark etmek zor olabiliyor.

Mevcut haliyle, parti üyelerinin özel saldırıları için herhangi bir kaynak tüketmediğini, yani bu saldırılar için MP, TP veya başka bir kaynak yönetimine ihtiyaç duyulmadığını belirtmekte fayda var. Bunun yerine, oyuncunun yapabileceği her şey zaman bazlı ve belirli bir süre sonra yenileniyor. Hızlıca savaşları bitirmek isteyen oyuncular için dört özel saldırı ve yeteneği arka arkaya kullanmak mümkün olsa da, genellikle bu yetenekleri belirli bir sırayla kullanmak daha mantıklı. Oyuncular, partilerindeki farklı rolleri senkronize etmeyi ve hem oyuncu güçlendirmelerinden hem de düşman zayıflatmalarından yararlanarak hasarlarını en üst düzeye çıkarmayı öğreniyorlar. Geliştirici ekibe yapılan bir yorumda, savaşın daha dinamik hissedilmesi için hafif ve ağır saldırılar için iki farklı saldırı düğmesi olması yönünde bir istek dile getirildi. Beta Test II'de, kaçınma ve savaşın hızı oldukça cilalanmış olsa da, yeteneklerim şarj olmasını beklerken tek bir düğmeyi basılı tuttuğum için savaş biraz tekdüze hissettirebiliyor. Geliştirici ekibin, gacha oyunları arasında en iyi aksiyon dövüş sistemlerinden birini yaratma potansiyeli taşıdığı açık, ancak Arknights: Endfield'ın gerçekten öne çıkabilmesi için iyi bir savunma sisteminden fazlasına ihtiyacı var.

Wuling Şehri'ni keşfederken, açık dünya oyunlarının en sevdiğim yanlarından birini gördük: elle tutulur ödüller sunan çevre bulmacaları. Şehrin çeşitli yerlerine dağılmış onlarca koleksiyon eşyası ve gizli hazine sandıkları, keşifleri o bölgenin bölgesel gelişim seviyesine katkı sağlayarak ve genel hesap seviyesini artırarak ödüllendiriyor. Bu da birimlerin seviye sınırını artırma gibi önemli avantajlar sağlıyor. Ancak, zıplama mekanikleri ve platform öğeleri, keşif hissine tam olarak dalmamızı engelledi. Sürekli olarak çift zıplama yapmak veya raylara ve kutulara zıplayarak daha yüksek seviyelere tırmanmak istiyordum, ancak başaramadım. Bunun yerine, bu yükseltilmiş ödüllere ulaşmak için daha çok yan yolları takip eden kasıtlı bir yol izlenmesi gerekiyor. Çift zıplama mekaniğinin eklenmesi bu keşif anlarını basitleştirebilir, bu yüzden geliştirici ekibin önümüzdeki aylarda harita geçişini nasıl geliştireceğini görmek merak uyandırıcı.

Orijinal Arknights'ın yüzeysel bilgisini ve oynanışını bilen biri olmama rağmen, ilk çıktığı zamanlarda Batı lansmanında oynamış ve bu yılın başlarındaki zorlu görevler hakkında sadece oyuncu anlatılarına dayanarak bilgi edinmiş biri olarak bile, Arknights'ı oluşturan evreni ve temaları doğru bir şekilde kavrayabildim. Tamamen yeni bir türde ve orijinal oyundan çok uzak bir gelecekte geçen Arknights: Endfield, daha önce kule savunma oyununu göz ardı etmiş yepyeni oyuncuları çekmeyi hedefliyor. Gacha aksiyon RPG türü son yıllarda rekabetçi hale gelmiş olsa da, Endfield'ın AAA kalitesindeki sunumu ve üs inşa etmeye odaklanması, onu rakiplerinden ayırmada etkili olabilir.

Arknights: Endfield'ın Beta Test II ile ilgili deneyimimden sonra, Ryan ve Light Zhong ile e-posta aracılığıyla bir röportaj gerçekleştirdim. Her iki geliştirici de e-posta sorularına yanıt verdi ve yanıtlar belirli bir kişiye atfedilmedi. Geliştiricilere yöneltilen bir diğer soru ise Algorithmic Memories'deki güç dengeleri hakkındaydı, zira bazı oynanış videolarında belirli takım kompozisyonları için büyük hasar artışları görülmüştü, ancak bu yanıt yayın için zamanında gelmedi.

Farklı beta testleri sürecinde savaş sisteminde bu kadar önemli değişiklikler yapma kararı neden alındı?

Oyuncuların doğal olarak belirli alışkanlıklar geliştirdiğine ve oyun tasarım eğilimlerinin bu kalıpları takip ettiğine inanıyoruz. Oyunlarımızı geliştirirken, temel deneyimden ödün vermeden modern oyun stillerine nasıl uyum sağlayabileceğimizi her zaman düşünüyoruz. Savaş yeteneklerindeki değişiklikler bu fikirden kaynaklandı; savaşların daha akıcı ve dinamik hissetmesini istedik, oyuncuların beklediği tempoya uygun hale getirdik. Bu, savaşın etkileyicilik hissini büyük ölçüde artırıyor. Strateji konusuna gelince, Kombo Yetenek sisteminin eklenmesi sayesinde bu yön azalmadı. Savaşlar artık daha eğlenceli ve ekstra bir stratejik katmana sahip. Oyuncular, karakterlerinin tam potansiyelini açığa çıkarmak istiyorlarsa, takım kompozisyonu ve yetenek zamanlaması hakkında dikkatlice düşünmek zorundalar.

Arknights, birim tasarımı ve dağıtımı konusundaki yaklaşımıyla çok tanınıyor ve seviliyor; eski birimler oyunun ömrü boyunca kullanışlı kalıyor. Bunu Endfield'da da tekrarlamayı mı hedefliyorsunuz?

Evet. Endfield'da, yeni birimler tanıtıldıkça bile erken karakterlerin önemli oyun rollerini oynamaya devam etmesini sağlayacak bir tasarım felsefesi benimsedik. Altı yıldızlı karakterler güçlü olabilse de, optimal takım kompozisyonları genellikle benzersiz yetenekleri ve kombolardaki uyumları nedeniyle dört/beş yıldızlı veya daha önceki karakterler de dahil olmak üzere çeşitli birimlerin bir karışımına dayanır. Bu yaklaşım, eski karakterleri oyunun yaşam döngüsü boyunca değerli ve ilgili tutarak stratejik derinliği korur ve uzun vadeli oyuncu yatırımını ödüllendirir.

Fabrika, Arknights: Endfield'da kaynak üretimi için ne kadar önemli olacak? Kaynak üretiminin verimliliği, deneyimli gacha oyuncularının en kısa sürede ne kadar kazanabileceklerini en üst düzeye çıkarmak için teorik hesaplamalar yapmalarını sağlayan bir unsur.

Fabrika Sistemi, oyuncuların karakterlerini ekipmanlarla büyük ölçüde güçlendirmelerine ve bölgesel gelişimin hızını artırmalarına olanak tanıyacak. Oyuncular fabrika oyunlarına veya üretim verimliliğine odaklanmasalar bile, karakterleri için kaliteli ekipmanlar yaratma şansına sahip olacaklar; sadece bölgenin gelişmesi için daha uzun süre beklemek zorunda kalacaklar. Ancak bu, oyunu önemli ölçüde daha zor hale getirmeyecek.

Yine de, otomasyonun keyfini paylaşmayı ve fabrika inşa etme oyunlarını daha fazla oyuncu için erişilebilir kılmayı umuyoruz.

Üs tasarımlarını yapmak ve paylaşmak için bir plan sistemi düşünülüyor mu?

Evet, Beta Test II için AIC Fabrika planlamasını ve inşasını kolaylaştırmak amacıyla plan sistemi (blueprint system) ekledik. Bu, oyuncuların çeşitli planları kullanarak hızlı bir üretim hattı kurmalarına ve Talos-II'nin çeşitli bölgelerindeki gelişimi hızlandırmalarına olanak tanıyacak.

Arknights Endfield'da bir “Endgame” (oyun sonu içeriği) için mevcut planlar nelerdir? Bu, oyunun lansmanında mevcut olacak mı? Olmazsa, bir zaman çizelgeniz var mı?

Şu anda oyun hala test aşamasında ve gelecekte daha fazla bilgi paylaşılacak, bu nedenle lütfen bizi takipte kalın!

Arknights: Endfield için hesaplar farklı platformlar arasında paylaşılacak mı? Oyuncular farklı platformlar arasında takım olarak co-op yapabilecek mi?

Test, PC, iOS ve Android'de mevcut olacak. Endministrator'lar seçtikleri platform için erişim hakkına sahip olacaklar ve ilerlemeleriniz PC ve mobil arasında sorunsuz bir şekilde senkronize edilecek.

Talos II'de mayo var mı?

Gelecekte daha fazla bilgi tanıtılacak, bu nedenle lütfen bizi takipte kalın.

Normal oynanış yoluyla kazanılmayan premium para birimi gerektirecek mağaza veya oynanış öğeleri olacak mı?

Aktif oyunculara yüksek yıldızlı karakterler ve silahlar elde etmek için daha fazla ücretsiz fırsat sunmayı amaçlıyoruz.

Sonuç olarak, oyuncular harcama yapmayı seçsinler ya da yapmasınlar, oyunun ana içeriğini deneyimleyebilecekler; önemli içeriği ödeme duvarlarının arkasına koymuyoruz. Ayrıca, oyuncuların ana hikaye içeriğine ve oynanışa daha fazla zaman ayırabilmeleri için karakter ilerleme maliyetlerini büyük ölçüde azalttık.

Önceki Haber
ZOTAC'tan Büyük Sürpriz: APOCALYPSE Serisi RTX 5070 Ti ve RTX 5080 İlk Kez Çin Dışına Çıkıyor!
Sıradaki Haber
Fortnite Adası Oluşturucuları Artık Kendi Adalarında Ürün Satabilecek: "Sürpriz Ödüllü" Paketler Yolda!

Benzer Haberler: