Son zamanlarda yapılan bir röportajda, ARK: Survival Ascended'ın Eş Yaratıcı Yönetmeni ve Baş Programcısı Jeremy Stieglitz, oyunun Nintendo Switch 2 platformuna getirilmesiyle ilgili çalışmaları hakkında önemli bilgiler paylaştı.
Yapılan incelemelerde, Unreal Engine 5.7'nin oyun performansında kayda değer bir iyileşme sağladığı belirtildi. Hatta, Nintendo Switch 2 için oyunun bu motor sürümüne geçilerek mümkün hale geldiği ifade edildi. Ancak, bu iyileşmenin tek başına yeterli olmayacağı ve geliştirici ekibin Karesel Üretim (Frame Generation) teknolojisini devreye sokmaya çalıştığı aktarıldı. Bu amaçla NVIDIA DLSS veya AMD FSR 3.1 gibi teknolojilerin araştırıldığı belirtiliyor.
Stieglitz, Unreal Engine 5.7'nin sunduğu performans artışının o kadar önemli olduğunu, stüdyonun bu motor güncellemesi üzerinde çalışmasının başlıca nedenlerinden birinin Nintendo Switch 2 için ARK: Survival Ascended portunu gerçekleştirmek olduğunu dile getirdi. Mevcut durumda oyunun bu platformda çalıştığı ancak performans olarak henüz hedefe ulaşamadığı belirtildi.
Bu iyileştirmelerin yalnızca PC platformuna özel olmadığı, konsollar için de geçerli olduğu vurgulandı. Bu sayede Xbox ve PlayStation kullanıcılarının da oyun performansında gözle görülür bir artış yaşaması hedefleniyor. Geliştiricilerin temel hedefinin bu konsollarda kesintisiz 60 FPS performansa ulaşmak olduğu ifade edildi.
Nintendo Switch 2 için yapılan denemelerde, oyunun performansının istenilen seviyenin yaklaşık yarısında olduğu ancak bellek kullanımının beklenenden daha iyi olduğu kaydedildi. Hatta Nintendo Switch 2'nin, Xbox Series S'ten daha fazla adreslenebilir belleğe sahip olduğu belirtildi. Bu durumun, daha gelişmiş grafik ayarlarının bile Series S'ten daha iyi bir bellek durumu sağlamasına olanak tanıdığı ifade edildi. Ancak asıl zorluğun daha zayıf olan GPU olduğu vurgulandı. Oyunun, Xbox Series X veya PlayStation 5 versiyonlarına yakın bir görsel kalitede olması hedefleniyor.
Bu hedefe ulaşmak için bazı grafiksel unsurlarda iyileştirmeler yapıldığı belirtildi. Lumen, Nanite ve Virtual Shadow Maps gibi teknolojilerin Switch 2'de kullanılmaya devam edileceği ancak gölge ayarlarında Cascade Shadows gibi biraz daha eski bir yönteme geçiş yapılabileceği aktarıldı. Bu değişikliklerin, özellikle 1080p (el modu) ve 1440p (docked modu) gibi çözünürlüklerde kullanıcılar tarafından fark edilmeyebileceği düşünülüyor. Nanite'ın büyük açık dünya ve bitki örtüsü sahnelerindeki performansı olumsuz etkilediği ve bu konuda önemli iyileştirmeler gerektiği ifade edildi.
Nintendo Switch 2 sürümünün 60 FPS hedeflemeyeceği açıkça belirtilirken, asıl hedefin sağlam bir 30 FPS deneyimi olduğu vurgulandı. Mevcut durumda, Unreal Engine 5.7 ile yapılan testler sonucunda genel kare hızında %33 ila %40 arasında bir artış elde edildiği ancak bunun hala istenen seviyeye ulaşmak için yeterli olmadığı belirtildi.
Bu noktada, geliştirici ekibin Karesel Üretim (Frame Generation) teknolojisini deneme aşamasına geçtiği ancak sonuçların henüz belirsiz olduğu aktarıldı. NVIDIA veya AMD'nin bu teknoloji için henüz Switch 2'ye özel bir desteği bulunmadığı, bu nedenle geliştiricilerin kendi portlama çalışmalarını yapması veya işbirliği yapması gerektiği belirtildi. NVIDIA DLSS Karesel Üretim veya AMD'nin donanımdan bağımsız karesel enterpolasyon shader setinin Switch 2 üzerinde çalışıp çalışmayacağı konusunda araştırmaların devam ettiği ifade edildi.
Geliştiriciler, Karesel Üretim olmadan 30 FPS'lik bir deneyimi tercih etseler de, Karesel Üretim ile 20-25 FPS'lik bir temelden 30 FPS üzerine çıkmanın yeterli bir deneyim sunabileceği düşünülüyor. Oyunun bu yönde ilerleme kaydettiği ve bu yıl içinde etkileyici bir çıkış yapmasının umulduğu belirtildi.
Ayrıca, Nintendo Switch 2'nin NVIDIA DLSS Süper Çözünürlük teknolojisini destekleyeceği doğrulandı. Ancak NVIDIA'nın, konsolun DLSS Karesel Üretim'i destekleyip desteklemeyeceği konusunda net bir bilgi vermediği, bu konunun belirsizliğini koruduğu ifade edildi. Yeni yılda bu konuda NVIDIA ile daha net bir görüşme yapılması planlanıyor.
Nintendo Switch 2 sürümü yayınlanırsa, PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S|X ile aynı topluluğa dahil olacağı belirtildi. Orijinal ARK: Survival Evolved'ın Switch sürümünün aksine, bu kez daha izole veya eksik bir versiyon yerine tam özellikli, çapraz platform ve çapraz çok oyunculu bir deneyim sunulacağı vurgulandı. Bu hatanın tekrarlanmayacağı ve yeni versiyonun daha geniş oyuncu kitlesiyle entegre olacağı ifade edildi.