Ara

ARK 2 Gecikmesinin Perde Arkası: Oyun Direktörü Neden Sabırlı Olmak Gerektiğini Anlattı

Teknoloji ve bilim dünyasına ışık tutan Teknoscope olarak, oyun dünyasının merakla beklenen yapımlarından ARK 2 hakkında önemli bilgiler edindik. Stüdyo Wildcard ile yaptığımız kapsamlı söyleşinin detayları, özellikle yeni nesil oyun geliştirme ve performans optimizasyonları üzerine odaklanıyor. Stüdyo, ARK: Survival Ascended'in en son genişleme paketi Lost Colony ve uzun süredir beklenen ARK 2 yolculuğuna dair önemli açıklamalarda bulundu.

Önceki haberlerimizde Unreal Engine 5.7 güncellemesiyle elde edilmesi beklenen performans artışlarına ve bu güncellemelerin oyunu Nintendo Switch 2 gibi yeni nesil konsollara taşıma potansiyeline değinmiştik. Bugün ise Stüdyo Wildcard Kurucu Ortağı, Eş Yaratıcı Yönetmeni ve Geliştirme Direktörü Jeremy Stieglitz ile gerçekleştirdiğimiz bir saatlik söyleşinin tamamını, anlaşılırlığı ön planda tutarak sizlere sunuyoruz.

İlk Çıkış Zorlukları ve Süregelen Geliştirme Süreci

ARK: Survival Ascended'in ilk çıkışında topluluk tarafından beklenen ilgiyi görmediğini belirten Stieglitz, bu duruma yol açan faktörleri ve iki yıl süren geliştirme süreci boyunca oyuncu memnuniyetini artırmak için yapılanları anlattı. Anahtar kelimenin istikrar olduğunu vurgulayan Stieglitz, oyuncuların temel endişelerinin; içerik eksikliği, kötü performans ve yeterince yenilikçi içerik olmaması gibi üç ana başlık altında toplandığını belirtti. Bu sorunların çözümü için zaman, çaba ve tutarlılık gerektiğini ifade etti.

Mevcut İçeriklerin Güncellenmesi ve Yeniden Düzenlenmesi

Stieglitz, son iki yılda bu alanlarda önemli ilerlemeler kaydedildiğini ancak hedeflenen her şeye henüz ulaşılamadığını söyledi. Oyunun eski haritaları ve genişleme paketlerinin hala güncellenmesi gerektiğini, ancak yapılan güncellemelerde sadece basit portlamalar yerine tüm sanat eserlerinin yeniden elden geçirildiğini, seviye tasarımının iyileştirildiğini ve yeni içerikler eklendiğini belirtti. Özellikle son dönemde hayranların favorisi olan Ragnarok ve Valguero haritalarının güncellendiğini, daha önce ise Scorched Earth, Aberration ve Extinction gibi genişleme paketlerinin yenilendiğini hatırlattı.

Yeni İçerikler: Lost Colony ve Bob’s Tall Tales

Yeni içerik konusunda ise Stieglitz, Genesis 2 kadar hatta ondan daha da kapsamlı bir hikaye genişleme paketi olan Lost Colony'den bahsetti. Daha fazla yaratık, yeni eşya ve daha büyük bir harita ile şimdiye kadarki en büyük genişleme paketi olduğunu söyledi. Ayrıca, Bob’s Tall Tales gibi daha küçük ölçekli ek paketlerle de oyuna eğlenceli yeni araçlar ve oynanış iyileştirmeleri eklendiğini belirtti. Bu üç parçalık ek paketler sırasıyla trenler ve at arabaları, hava gemileri ve son olarak da araçların kendi kullanılabildiği ve özelleştirilebildiği bir temayı işledi.

Sistem Performansı ve Unreal Engine 5.7 İyileştirmeleri

Oyunun ilk çıktığında performansının beklentilerin altında kaldığını kabul eden Stieglitz, mevcut donanımlarda başlangıç sürümüne kıyasla %50'lik bir performans artışı sağladıklarını belirtti. Ancak hedefe henüz ulaşılamadığını ve daha fazla performans artışı için Unreal Engine 5.7 güncellemesinin kritik önem taşıdığını vurguladı. Bu güncellemenin, özellikle GPU ve CPU'da yaklaşık %30 ila %40'lık ek bir performans kazancı sağlayacağını ifade etti. 5.7 sürümünün getireceği yeni büyük bitki örtüsü çizim sistemi sayesinde haritalarda %33'lük bir performans artışı beklediklerini, bunun adeta bir sihirli değnek etkisi yaratacağını söyledi. Bu büyük güncellemenin Mart 2026'nın sonuna doğru oyuncularla buluşması hedefleniyor. Bu gelişmelerin, oyunu Nintendo Switch 2 gibi yeni konsollara port etmeyi mümkün kıldığını da ekledi.

Unreal Engine oyunlarındaki takılmalara (stuttering) değinen Stieglitz, bu iyileştirmelerin takılmaları büyük ölçüde azaltacağını ancak tamamen ortadan kaldırmasının zor olduğunu belirtti. Özellikle ağ üzerinden büyük oyuncu bazlarının yüklenmesi ve shader önbellekleme (shader caching) sorunlarının devam edebileceğini, ancak her yıl en az bir büyük motor güncellemesiyle bu sorunların giderilmeye çalışılacağını sözlerine ekledi.

Nintendo Switch 2 Geliştirmeleri ve Performans Hedefleri

Stieglitz, Nintendo Switch 2 için üzerinde çalıştıkları bir yapıları olduğunu ve bu platformda oyunun hedefledikleri performans seviyesine ulaşması için Unreal Engine 5.7 güncellemesinin kritik olduğunu belirtti. Oyunun görsel olarak Xbox Series X ve PlayStation 5 sürümlerine yakın olması hedefleniyor. Switch 2'de 60 FPS hedefinin gerçekçi olmadığını, ancak sağlam bir 30 FPS deneyimi sunulmasının amaçlandığını söyledi. Bu hedefe ulaşmak için kare üretimi (frame generation) teknolojilerini deneyeceklerini, ancak henüz sonuçların belirsiz olduğunu belirtti. Cross-play desteğinin de olacağını ve oyununsegmented bir versiyonu olmayacağını ekledi.

Yeni Hikaye Anlatım Teknikleri ve Hollywood Kadrosu

Lost Colony'nin geliştirme sürecinin oldukça hızlı ilerlediğini belirten Stieglitz, bu genişleme paketinde hikaye anlatımı konusunda yeni teknikler denediklerini söyledi. Yaklaşık 30 dakikalık CGI ara sahneler, 10 dakikalık anime sekansları ve çizimle zenginleştirilmiş diyaloglar kullanıldığını belirtti. Hideo Kojima gibi hikaye anlatımında uzman olmadıklarını ancak Unreal MetaHuman teknolojisi sayesinde etkileyici CGI karakterler oluşturabildiklerini ifade etti. Oyunun kadrosunda Michelle Yeoh, Maddie Madden, David Tennant, Keith David, Auli'i Cravalho, Katee Sackhoff ve Karl Urban gibi ünlü isimlerin yer aldığını açıkladı.

1.000 Yıllık Zaman Çizelgesi: ARK’ı ARK 2’ye Bağlamak

Stieglitz, Lost Colony'nin zaman çizelgesinde Genesis'ten bin yıl sonrasına denk geldiğini ve ARK 2 ile aynı zaman diliminde geçtiğini açıkladı. Helena'nın zamanının yaklaşık 1.000 BR (Receding Öncesi), ana oyunun (ARK: Survival Evolved) ve Genesis'in 0 AR (Receding Sonrası) zaman diliminde geçtiğini, Lost Colony ve ARK 2'nin ise 1.000 AR zaman diliminde geçtiğini belirtti. Bu bin yıllık ayrımın, efsanevi olayların zamanla unutulup mitlere dönüşmesine olanak tanımak için yapıldığını söyledi.

Gelecek Yol Haritası: Dragontopia, Atlantis ve Galaxy Wars

Gelecek yol haritasından bahseden Stieglitz, Dragontopia'nın Ejderhanı Nasıl Eğitirsin serisinden ilham aldığını ancak doğrudan bir iş birliği olmadığını belirtti. Amacın, ejderhaları daha bağımsız ve ortak gibi davranan canlılar olarak ele almak olduğunu söyledi. ARK Atlantis'in de kanonik olmayan bir içerik olduğunu, devasa bir su dünyası olacağını ve bunu partner bir geliştiricinin üstlendiğini açıkladı. Ayrıca, Bob’s Tall Tales: Tides of Fortune'ın Genesis 1 ile birlikte korsan temalı bir güncellemeyle, Bob’s Tall Tales: Galaxy Wars'un ise Genesis 2 ile birlikte yıldız gemisi savaşlarını içeren bir güncellemeyle geleceğini duyurdu.

ARK 2'nin Yeniden Yapılandırılması: Hikaye ve İlkel Oynanışa Dönüş

ARK 2 hakkında konuşan Stieglitz, oyunun geliştirme sürecinde elde edilen deneyimleri Legacy of Santiago gibi projelerde prototipleyerek riski azaltmaya çalıştıklarını belirtti. ARK 2'nin daha küçük gruplara odaklanan, takım tabanlı hayatta kalma ve ilkel dövüş odaklı bir oynanış sunacağını söyledi. ARK: Survival Evolved'in zamanla giderek fantastikleşen yapısını dengelemek adına, oyunu daha çok dinozorlar ve ilkel fizik kurallarıyla temellendirmeyi hedeflediklerini, bilim kurgunun ise daha çok bilinmeyen ve mistik bir unsur olarak ele alınacağını ifade etti.

Önceki Haber
MSI'den Çığır Açan Canavar: RTX 5090 Lightning Z 1000W Güç ve 8 İnç Ekranla Geliyor!
Sıradaki Haber
CES 2026: Samsung'dan Göz Takip Sistemli 6K 3D Monitör ve Çift Modlu Paneller Tanıtıldı!

Benzer Haberler: