Ara

Apple’ın Yeni Mac’leri Oyun Performansında Hafıza Sınırına Dayandı: 16GB Bile Yetersiz Kalıyor!

Apple'ın ilk çıkan M serisi işlemcili Mac'leri 8GB birleşik bellek ile temel görevler için yeterli olsa da, birden fazla uygulama açıldığında veya yoğun işlemler yapıldığında bellek takası (RAM swapping) devreye giriyor ve cihazın SSD'si kullanılmaya başlanıyordu. Bu durum, akıcılığı ve performansı olumsuz etkiliyordu.

Cupertino merkezli şirket, bu sorunu mevcut nesil Apple Silicon Mac'lerinin tamamında 16GB birleşik bellek sunarak çözmüştü. Ancak şimdi yeni bir sorun daha ortaya çıktı ve hızla ele alınması gerekiyor: Oyun performansı. Çeşitli Mac modellerinde Cronos: The New Dawn adlı oyunun oynanışını gösteren yeni bir video, bir süre sonra grafik belleğinin (framebuffer) tamamen dolduğunu ve SSD'nin devreye girmek zorunda kaldığını ortaya koydu.

Apple Silicon Mac'ler İçin Daha Yüksek Birleşik Bellek Yapılandırmaları Düşük Fiyatlarla Pek De Olası Değil

YouTube'da yer alan bir incelemede, Apple'ın MetalFX yükseltme teknolojisini destekleyen bir Unreal Engine 5 oyunu olan Cronos: The New Dawn, en düşük grafik ayarları ve açık olan MetalFX ile bile akıcı bir oyun deneyimi sunamadı. Oyunun macOS için resmi olarak uyarlanmış olmasına rağmen, M4 çipli Mac'lerde bile tatmin edici bir performans elde edilemediği görüldü.

Elbette sorunun bir kısmı Cronos: The New Dawn'ın oldukça yoğun bir oyun olmasından ve arka planda sürekli shader derlemesi yaşanmasından kaynaklanıyor. Ancak asıl büyük engel, sistem için yeterli belleğin olmaması ve verilerin geçici olarak SSD'ye depolanıp oradan okunmak zorunda kalması. Oyunu yeniden başlatmak sorunu geçici olarak giderse de, bu yalnızca bir yama niteliğinde bir çözüm.

Görüntülerde oyunun 15 FPS civarında seyrettiği gösterilirken, zaman zaman 7 FPS'nin altına düştüğü anlar da yaşandı. 24GB birleşik RAM'e sahip M4 Pro çipli modellerde bu durum daha az hissedilse de, bu üst düzey çipte bile Cronos: The New Dawn'ın saygıdeğer bir performans seviyesine ulaşması için düşük grafik ayarları ve yükseltme teknolojisinin kullanılması gerekiyor.

Unreal Engine 5'in genel olarak birçok platformda performans sorunları yaşadığı ve hatta Windows PC'lerde bile takılmaların yaşandığı belirtilebilir. Ancak bu durumda, oyun oynamak isteyen kullanıcılar için Windows 11 tabanlı donanımların daha mantıklı bir seçenek olacağı söylenebilir. Bu sistemler, daha yüksek FPS değerlerini zorlayarak sağlayabilme potansiyeline sahip.

Apple Silicon Mac'lerin oyuncuları bu platforma çekebilmesi için, minimum birleşik bellek gereksiniminin tekrar yükseltilmesi gerekiyor. Geçmişte benzer durumlar yaşandı ve tekrar yaşanabilir. Ancak üzücü olan, Apple'ın bu kararı muhtemelen almayacağı yönünde. Çünkü oyuncular, Apple'ın birincil hedef kitlesi değil.

Örneğin, 8GB bellek ile piyasaya sürüleceği söylenen uygun fiyatlı MacBook modelinin, 2025 yılında piyasaya sürüldüğünde Apple'ın taşınabilir bilgisayar gelirlerinin %25'ini oluşturması bekleniyor. Performansın daha net görülebilmesi için ilgili videoyu inceleyebilirsiniz, ancak keyifli bir deneyim olmayacağı uyarısını şimdiden yapalım.

Önceki Haber
Xbox'ın Kurucusundan Şok İddia: Microsoft, Konsol Bölümünü Kapatıyor mu?
Sıradaki Haber
Krafton Yapay Zeka Atılımlarını Hızlandırıyor: Yeni "Yapay Zeka Baş Sorumlusu" Göreve Başladı

Benzer Haberler: