Android platformunda PC oyunlarının oynanabilirliği giderek artıyor. GameNative ve GameHub gibi uygulamalar sayesinde sıradan Android kullanıcıları bile bilgisayar oyunlarını mobil cihazlarında çalıştırma imkanı buluyor. Şimdi ise bu alana yeni bir soluk getiren çoklu kare oluşturma (multi-frame generation) teknolojisi Android'e ulaşıyor. Popüler uygulama GameNative'in son güncellemesi, Kayıpsız Ölçeklendirme'nin (Lossless Scaling) bu gelişmiş kare oluşturma teknolojisi için destek sunmaya başladı.
Kayıpsız Ölçeklendirme'nin (LSFG) kare oluşturma teknolojisi, GameNative uygulamasında standart bir Windows PC'ye kıyasla biraz farklı çalışıyor. Bu teknoloji, her oyun için ayrı ayrı etkinleştirilmeli ve kullanıcıların GameNative'in konteyner ayarlarında kare oluşturmayı aktif hale getirmesi gerekiyor. Ardından uygulama, kullanıcının Steam hesabı üzerinden indiriliyor.
Bu ilk kurulumun ardından, kare oluşturma özelliği hızlı erişim menüsünden aktif hale getirilebiliyor. Bu menüden kare oluşturma çarpanı, akış ölçeği gibi ayarları yapabilir ve performansa odaklanan bir kare oluşturma modeli versiyonuna geçiş yapabilirsiniz.
Teknolojinin tanıtımında, The Last of Us Part 1 oyunu üzerinde yapılan bir deneme yayınlandı. Bu denemede, oyunun kare hızının (FPS), CPU ve GPU kullanımının gösterildiği bir OSD (On-Screen Display) görüntülendi. Temel olarak 30 FPS'de çalışan oyun, Kayıpsız Ölçeklendirme'nin Vulkan sürümü (LSFG-VK) 2 kat kare oluşturma çarpanı ile 60 FPS'ye, 3 kat çarpanla 80 FPS'ye ve 4 kat çarpanla da 100 FPS'ye ulaşarak adeta iki katından fazla bir performans artışı sergiledi.
GameNative'e gelen bu çoklu kare oluşturma özelliği, Android cihazların PC oyunlarında üç haneli FPS değerlerine ulaşmasına yardımcı olacak. En önemlisi, bu teknoloji birçok orta ve üst segment Android cihazda bulunan yüksek yenileme hızına sahip ekranları tam kapasite kullanmak için ideal. Bu teknoloji, oyunların tepkiselliğini artırmasa da, görselliği önemli ölçüde akıcı hale getirecek.
Günümüzde Android üzerinde PC oyunculuğu ekosisteminde, daha zorlu PC oyunlarında üç haneli FPS değerlerine ulaşmanın tek yolu büyük olasılıkla bu çoklu kare oluşturma teknolojisi olacak. Daha önce üst düzey donanımlara sahip cihazlarda bazı AAA oyunların yüksek FPS değerlerinde oynanabildiği görülse de, çoğu kullanıcının bu tür özel donanımlara erişimi bulunmuyor.
GameNative, PC oyunlarını Android'de çalıştırma yeteneğine sahip az sayıdaki uygulamadan biri olarak öne çıkıyor ve bunun için gerekli çeviri katmanlarını sunuyor. Daha önceki testlerimizde GameNative'in sürücü ve API desteği konusunda bazı başlangıç sorunları yaşadığını gözlemlemiştik.