AMD'nin henüz resmi olarak duyurmadığı Adrenalin sürücüsünde yer alan FSR 4.1 DLL dosyası sızdı. İddialara göre bu yeni teknoloji, bazı ek ayarlamalarla RDNA 3 grafik işlemcilerinde de kullanılabilecek ve FSR 4.0.3'e göre daha keskin görseller sunacak.
Oyun dünyasında grafik iyileştirme teknolojilerinin eski donanımlarla uyumlu hale gelmesi sıkça karşılaştığımız bir durum. Bu kez FSR 4.0.3 değil, henüz piyasaya sürülmemiş olan FSR 4.1 teknolojisinin DLL dosyası sızdırıldı. "Vanguard" kod adlı Adrenalin 26.3.1 sürücüsünden elde edildiği belirtilen bu dosya, AMD'nin davetiye ile erişilebilen beta kanalındaki bir test sürümünden geliyor. Guru3D forumlarındaki bir kullanıcı, bu yeni FSR 4.1 DLL dosyasını indirip denemek isteyenler için paylaştı.
"amdxcffx64-v2.1.0.968(4.1.0)" adındaki bu dosyanın, Guru3D forumlarından indirilebildiği belirtiliyor. Dosyayı paylaşan kullanıcıya göre, yeni FSR 4.1, Linux üzerinde MESA 26.1.0 ile FSR 4.0.3 ile aynı performansı sağlıyor. Kullanıcı, FSR 4.0.3 ve FSR 4.1.0 arasındaki görsel karşılaştırmaları paylaşmasa da, bazı kullanıcılar şimdiden yeni FSR 4 sürümünü denemeye başladı bile.
Kullanıcılardan biri, FSR 4.1.0'ı System32 klasöründeki "amdxcffx64.dll" dosyasını sızdırılan FSR 4.1 DLL ile değiştirerek kurabileceğini aktarıyor. Bu yöntemin işe yaradığını ve örneğin "The Last of Us Part II" oyununda FSR 4.1.0'ın Anti-Aliasing Modu'nda göründüğünü paylaşan ekran görüntüsüyle doğruluyor. Bu da, Radeon RX 7900 XT gibi eski nesil GPU'larda bile çalışabileceğinin bir göstergesi.
Paylaşılan iki ekran görüntüsü karşılaştırması, FSR 4.1.0'ın Ultra Performance modunda FSR 4.0.3'e göre ne gibi iyileştirmeler sunduğunu gösteriyor. İlk karşılaştırmada, "Hogwarts Legacy" oyununda FSR 4.1.0 ile hafif bir keskinleşme görülüyor. Diğerinde ise fark daha belirgin. FSR 4.1.0, yaprak detaylarında FSR 4.0.3'e göre çok daha keskin bir görünüm sunuyor. Duvar dokusunda büyük bir fark olmasa da, ağaç gövdeleri ve karakter kıyafetlerindeki detaylar daha net hale gelmiş.
Ancak, "Monster Hunter Wilds" oyunundaki bir karşılaştırmada FSR 4.1.0'ın FSR 4.0.3'e göre belirgin bir fark yaratmadığı görülüyor. Yine de bazı kullanıcılar yeni FSR 4 sürümüyle görsel kalitede fark olduğunu belirtiyor.
Bu noktada, özellikle RDNA 3 GPU'lara sahip kullanıcılar için FSR 4.1'in Quality ve Balanced gibi modlarının FSR 4.0.3 ile karşılaştırılması merak uyandırıyor. Ancak unutmamak gerekir ki, FSR 4.1.0'ın şimdilik RDNA 3 GPU'lar için resmi olarak desteklenmeyeceğini de belirtmekte fayda var.