Oyun dünyasında görüntü kalitesini ve performansını artırmayı hedefleyen teknolojiler sürekli gelişiyor. AMD'nin geliştirdiği FSR (FidelityFX Super Resolution) teknolojisinin dördüncü sürümü, şirketin açık kaynak stratejisinde önemli bir dönüm noktası olabilir.
AMD'nin üst düzey yetkililerinden biri, daha önce şirketlerin eski nesil işlemcilerini yeniden üretme ihtimaline değinmişti. Şimdi ise, FSR 4 teknolojisinin açık kaynaklı hale getirilebileceğine dair ipuçları geldi. Bir etkinlikte konuşan AMD GPU Teknolojileri Başkanı ve Baş Yazılım Sorumlusu Andrej Zdravković, FSR 4'ün açık kaynak kodunun yayınlanması olasılığını gündeme getirdi. Bu açıklamalar, FSR 4 kodunun bu yılın başlarında yanlışlıkla internete sızdırılmasının ardından geldi.
Teknik bir soru-cevap oturumunda yöneltilen bir soruya yanıt veren Zdravković, Ağustos ayındaki yanlışlıkla yapılan kod yayınının beklenmedik olduğunu belirtti. Ancak, AMD'nin FSR 4 kütüphanesinin kaynak kodunu yayınlama niyetinde olduğunu, ancak temel teknolojiyi kapalı tutarak rakiplerine avantaj sağlamaktan kaçınacağını ifade etti. Zdravković, AMD'nin "mümkün olduğunca açık bir şekilde çalışmayı" hedeflediğini vurguladı. FSR 4'ün açık kaynak olarak yayınlanması konusundaki soruya ise "bu uzun vadeli planımız" şeklinde yanıt vererek, daha önceki "açık kaynaklılığın [AMD'nin] kalbinde ve zihninde olduğu" şeklindeki açıklamasını destekledi.
Radeon yetkilisinin bu sözleri doğrudan bir açıklama olmasa da, FSR 4'ün yakın zamanda resmi olarak açık kaynaklı hale gelmesinin kuvvetle muhtemel olduğu düşünülüyor. Ağustos ayındaki sızıntı, MIT lisansına sahip olan FidelityFX SDK'nın bir parçası olan GitHub deposu üzerinden gerçekleşmişti. Ancak bu lisansın bazı özel dosyalar haricinde geçerli olduğu belirtiliyor.
Bu durum, AMD'nin kaynak kodunu geri çekmiş olsa da, teorik olarak bu teknolojinin yayılmasını durdurmasının zor olduğu anlamına geliyor. Çünkü çekirdek yapay zeka modeli ve onu tekrar edebilmek için kritik öneme sahip olan ağırlıkları dahil olmak üzere yayınlanan tüm verilerin kısa bir süre için MIT lisansına tabi olduğu iddia ediliyor.
FSR 4'ü yalnızca yeni nesil Radeon kartlarına özel bir özellik olarak tutmak artık gerçekçi bir seçenek olmayabilir. Zira kaynak koduna erişim sağlayan meraklı kullanıcılar ve mod geliştiricileri, algoritmayı RDNA 3 ve daha eski kartlarda, hatta bazı rakip markanın 3000 serisi ekran kartlarında çalışacak şekilde hızla uyarlamayı başardı.
Bu uyarlamalar, güncel kartlarda elde edilen performansla kıyaslandığında önemli bir performans düşüşüne neden olsa da, birçok kullanıcı FSR 4'ün sunduğu daha iyi görüntü kalitesi göz önüne alındığında, performans ile kalite arasındaki değiş tokuşun oldukça değerli olduğunu düşünüyor. Bu nedenle, FSR 4 kodunun bulunduğu GitHub deposunun yakında yeniden ortaya çıkması şaşırtıcı olmayacaktır.