AMD, son dönemde büyük ilgi gören FidelityFX Super Resolution (FSR) teknolojisinin 4. sürümünü tanıtmaya hazırlanırken, beklenmedik bir gelişmeyle karşılaştı. Şirket, FidelitySDK'nın yeni sürümüyle birlikte FSR 4 ve FSR 3.1.5 kare oluşturma desteğini duyurdu. Ancak bu süreçte, AMD'nin FSR 4 kaynak kodunu GitHub'da yanlışlıkla yayınladığı ortaya çıktı.
Şirket tarafından hızla kaldırılan kodlar, bazı teknoloji siteleri tarafından görüntülendi. Bu görüntüler, AMD'nin FSR 4'ün int8 sayısal formatında çalışabilen ikinci bir versiyonu üzerinde çalıştığını ortaya koyuyor. Kaynak kodlarında, FP8 formatına odaklanan ve int8 desteği sunan ayrı FSR 4 dosyalarının bulunduğu görülüyor. Bir yükseltme teknolojisinin farklı sayısal formatlarda çalışan ek bir sürümünün geliştirilmesinin temel nedeni, daha fazla ekran kartını destekleme isteğidir.
Bu durum, AMD'nin FSR 4'ü eski RDNA 3 ekran kartlarıyla uyumlu hale getirmek için çaba gösterdiğini doğruluyor. Ancak AMD'nin bu noktada ne kadar ilerlediği veya int8 versiyonunun ne kadar başarılı olduğu henüz bilinmiyor. Eğer int8 versiyonu kullanıma hazır olsaydı, AMD'nin bunu şimdiden duyurmuş olması beklenirdi.
FSR 4'e daha fazla ekran kartı desteği eklenmesi, hem AMD hem de PC oyun topluluğu için faydalı olacaktır. FSR 4, AMD'nin ekran kartı bağımsız olmayan ilk yükseltme sürümü olarak öne çıkıyor ve yalnızca RDNA 4 mimarisine sahip ekran kartlarını destekliyor. RDNA 4, FP8 iş yüklerini verimli bir şekilde işlemek üzere tasarlanmış gelişmiş yapay zeka hızlandırıcılarına sahip olduğundan, FSR 4'ün şu anda yalnızca FP8 sayısal formatını kullanmasının nedeni de budur.
Umarız ki int8 versiyonu FSR 4, prototip olarak veya resmi olarak karşımıza çıkar. Yine de, int8 versiyonunun FP8'in sağladığı daha yüksek doğruluk nedeniyle daha düşük bir görüntü kalitesi sunması muhtemeldir. Intel'in XeSS yükselticisinde de benzer bir durum gözlemleniyor. Intel'in XeSS'i, Intel'in XMX çekirdekleri için optimize edilmiş bir sürümünün yanı sıra, daha düşük kalitede bir görüntü üreten GPU'dan bağımsız DP4a sürümünü de sunuyor.
AMD'nin FidelitySDK sürüm 2.0'ı, FSR 4 desteğinin yanı sıra FSR 3.1.5 kare oluşturma desteğini de içeriyor. Ayrıca AMD, bu yeni sürümün, gelecekteki tüm makine öğrenmesi tabanlı yapay zeka rendering teknolojileri için bir başlangıç noktası olacağını belirtiyor. FidelityFX SDK, oyun geliştiricilerinin FidelityFX teknolojilerini oyunlarına entegre etmeleri için gerekli tüm araçları sağlıyor.