Ara

AMD’den Devrim Yaratan Teknoloji: Ray Tracing ve Animasyonlarda Yepyeni Bir Dönem Başlıyor!

AMD, gelecekteki grafik işlemcilerinde (GPU) kullanılması planlanan Yoğun Geometri Formatı (DGF) ile ray tracing (ışın izleme) ve animasyon performansında önemli iyileştirmeler vaat ediyor. Bu yeni teknoloji, mevcut GPU'ların modern animasyonları ve ışın izleme efektlerini daha verimli işlemesine olanak tanıyacak.

Teknoloji dünyasında geleceğe yönelik yenilikleri teknik detaylarıyla öğrenmek heyecan verici. AMD'nin bu alandaki yeni adımı, özellikle grafik işlemcileri tarafında DGF (Dense Geometry Format) ile animasyon desteğini derinlemesine ele alıyor. Basitçe ifade etmek gerekirse, DGF sayesinde gelecekteki RDNA GPU'ları daha az bellek bant genişliği kullanacak ve ışın izleme hızlandırma yapılarını doğrudan DGF bloklarından oluşturabilecek. Bu da daha verimli bir ışın izleme performansı anlamına geliyor.

Peki, DGF tam olarak nedir? Genellikle GPU'lar animasyon geometrisini işlemeyle görevlidir. Ancak Yoğun Geometri Formatı ile GPU dostu olacak şekilde tasarlanmış, sıkıştırılmış bir geometri kapsayıcısı elde edilir. Bu, büyük üçgen ağlarının parça parça 'meshlet' bloklarına ayrılması ve her bloğun verisinin yerel yoğun bir formatta saklanmasıyla başarılır. DGF 'temel bloğu' oluşturulduktan sonra, animasyon ihtiyacı doğduğunda tüm bloğun sıkışmasını açmak yerine, AMD'nin DGF tekniği kare başına bir hesaplama gölgelendiricisi (compute shader) kullanarak ve yeniden niceleme yaparak sıkıştırılmış bloğu günceller.

Özellikle ışın izleme için DGF, BVH'lerin (Sınır Hacmi Hiyerarşileri) yeniden oluşturulmasıyla ilişkili ek yükü azaltır. Çünkü GPU, DGF bloğunun kendisini anlar. Bu da ışın izleme işlem hatlarında gereken kaynakları azaltır ve nihayetinde performansı artırır. Mevcut durumda DGF, AMD'nin hesaplama gölgelendirici birimlerinde gerçekleşiyor. Ancak AMD'nin yeni nesil UDNA GPU'larında, bu özellik daha hızlı animasyon için sabit fonksiyonlu donanım birimlerine kaydırılabilir. Dahası, DGF sıkıştırması önemli ölçüde daha az kaynak yükü gerektirerek GPU önbelleğine daha fazla geometri sığmasına olanak tanır ve bu da düşük gecikme süresi ve daha yüksek performansla sonuçlanır.

Elbette DGF, yeni nesil UDNA GPU'larının artan ışın izleme veya animasyon performansını görebileceği unsurlardan sadece biridir. İlk bakışta çok büyük görünmese de, bu gelişmeler kaynak yoğunluğuna yol açmadan daha hızlı animasyon sürelerine katkıda bulunur.

Önceki Haber
Oyun Sektöründe Yeni Bir Tartışma: Sony Başarısız mı Oluyor?
Sıradaki Haber
Ghost of Yōtei'nin İlk Gün Yaması Ray Tracing ve Performans İyileştirmeleri Getiriyor!

Benzer Haberler: