Ara

AMD’den Çığır Açan Yöntem: Ağaç Render’ında VRAM Kullanımı 600.000 Kat Azaldı!

Grafik işlemcilerinin (GPU) bellek (VRAM) kullanımını en çok zorlayan unsurlardan biri olan karmaşık 3D modellemeler, özellikle de detaylı ağaçlar, oyun ve görselleştirme dünyasında önemli bir performans darboğazı yaratıyordu. Ancak AMD araştırmacıları, bu soruna devrim niteliğinde bir çözüm bulduklarını duyurdu.

AMD'nin "İş Grafikleri" Tekniğiyle Render'da Yeni Dönem

Artan grafiksel işlem gücü talepleri karşısında, sektör mimari geliştirmelerin yanı sıra yenilikçi stratejilere de ihtiyaç duyuyor. AMD araştırmacılarının "İş Grafikleri" (Work Graphs) adını verdikleri bu benzersiz teknik, 3D ağaç modelleri gibi karmaşık yapıların render edilmesi sırasında GPU'nun VRAM kullanımını inanılmaz boyutlarda düşürüyor.

Geleneksel prosedürel render yöntemleriyle 34.8 GiB gibi yüksek seviyelere çıkabilen VRAM tüketimi, "İş Grafikleri" tekniği sayesinde sadece 51 KiB'a kadar indirilebiliyor. Bu, tam 600.000 katlık şaşırtıcı bir azalma anlamına geliyor.

Peki Bu Nasıl Mümkün Oluyor?

Ağaç gibi gerçekçi ve detaylı objelerin render edilmesi, genellikle çok fazla geometrik veri içerir ve bu da VRAM'de büyük bir yer kaplar. AMD araştırmacıları, bu verinin tamamını bellekte tutmak yerine, ağaçları "anında" (on the fly) oluşturma yöntemini geliştirdi. Yani GPU, önceden yüklenmiş tüm detayları kullanmak yerine, bir dizi kurala göre ağacın nasıl oluşturulacağını belirliyor.

Ardından, "İş Grafikleri" tekniği devreye giriyor. Bu teknikle, bireysel GPU shader'larına (gölgeleyiciler) yinelemeli süreçler atanıyor ve bu işlemler, bir grafik yapısı şeklinde birbirine bağlanıyor. Kısacası, GPU "böl ve yönet" prensibini kullanarak VRAM'i çok daha etkin bir şekilde kullanıyor.

"İş Grafikleri" tekniği henüz ana akım haline gelmemiş olsa da, oldukça umut verici sonuçlar sunuyor. Bu tür render senaryolarında rakiplerin neler yaptığına bakacak olursak, örneğin NVIDIA'nın Turing mimarisinden bu yana "mesh shader"ları kullandığını görüyoruz. Onlar da rendering'i iki aşamalı programlanabilir bir geometri hattına bölüyor. Özellikle yapay zekânın gücüyle, NVIDIA düşük çözünürlüklü pikselleri yapay zeka kullanarak yükselttiği "tahmine dayalı render" (predictive rendering) yöntemine yönelmiş durumda. Bu da gösteriyor ki, salt işlem gücüne güvenemediğimiz render dünyasında sürekli bir gelişim söz konusu.

Önceki Haber
Philips Evnia 27M2N3501PA Duyuruldu: İşte Uygun Fiyatlı 2K 260Hz Oyuncu Monitörü!
Sıradaki Haber
Dune: Awakening'e Büyük Güncelleme Geldi: Çölün Dengeleri Değişiyor!

Benzer Haberler: