Ara

AMD ve Intel’de Ray Tracing Sorunu: Unreal Engine 4’ün Gizli Kahramanı NVIDIA Mı?

Son dönemde Reddit'te ortaya çıkan raporlar, AMD'nin yeni RX 9000 serisi ekran kartlarının, ışın izleme (ray-tracing) özelliğinin açık olduğu Unreal Engine 4 oyunlarında ciddi takılmalara (stuttering) neden olabildiğini gösterdi. Yapılan detaylı incelemeler, bu sorunun sadece AMD'ye özgü olmadığını, hatta Intel'in Arc B580 modelinde de benzer problemlerin yaşandığını ortaya koyuyor.

Kullanılan testlerde, ışın izleme destekli iki popüler Unreal Engine 4 oyunu olan The Ascent ve Hellblade: Senua's Sacrifice (Hellblade 2 ile karıştırılmamalı) performansları incelendi. RX 9070 ekran kartında The Ascent oyununda ciddi takılmalar gözlemlendi. Oyun ortalama 60 FPS üzerinde performans verse de, 1% ve 0.1% düşük kare hızları sıfıra kadar düştü. Bu durum, oyun deneyimini olumsuz etkileyen ani donmalara yol açıyor.

Daha da ilginci, NVIDIA'nın RTX 5070 ekran kartı da aynı oyunda farklı sorunlarla karşılaştı. Artefakt sorunları nedeniyle ekranın üst kısmında siyah çubuklar beliren oyun, varsayılan çözünürlükte bu problemle boğuşurken, DLSS teknolojisi aktif edildiğinde sorun ortadan kalktı. Ray tracing açıldığında ise hem RTX 5070 hem de RX 9070'de performansta ciddi düşüşler yaşandığı, kare hızlarının yaklaşık 3 kat azaldığı belirtildi.

Hellblade: Senua's Sacrifice oyununda da RX 9070 ile takılma sorunları yaşanırken, Intel Arc B580 de benzer bir problemden etkilendi. RX 9070 yaklaşık 45 FPS ortalama sunarken, 1% ve 0.1% düşük kare hızları sıfıra düşebiliyordu. Intel Arc B580 de aynı ortalama performansı gösterse de, 8 FPS gibi çok düşük 1% ve 0.1% düşük kare hızları ciddi takılmalara neden oldu.

Her iki oyunda da ışın izleme açıldığında performansın dramatik şekilde düşmesi, Intel Arc B580'in RX 9070 ile benzer ortalama kare hızları sunabilmesinin ardındaki neden olarak gösteriliyor. Bu durum, daha düşük fiyat segmentinde yer alan Arc B580'in aslında çok daha zayıf bir ekran kartı olmasına rağmen, ışın izleme performansında AMD'nin üst düzey kartıyla benzer sonuçlar vermesiyle dikkat çekiyor.

Her İki Oyun da NVIDIA Tarafından Geliştirilen Özel Bir Unreal Engine 4 Sürümünü Kullanıyor

Yapılan incelemeler, her iki oyunun da NVIDIA'nın kendi ekran kartları için özel olarak geliştirdiği, ışın izleme teknolojileri içeren bir Unreal Engine 4 sürümünü kullandığını ortaya koydu. Bu, temel Unreal Engine 4 sürümünden farklı bir durum. Temel sürüm, NVIDIA'nın özel teknolojileri yerine DXR tabanlı ışın izleme teknolojilerine sahip.

Bu durum, ortaya çıkan takılma sorunlarının, AMD'nin sürücüleriyle ilgili olabilecek potansiyel sorunlardan ziyade, NVIDIA'nın özel olarak geliştirdiği Unreal Engine 4 sürümünden kaynaklanıyor olabileceği fikrini güçlendiriyor. Eğer temel Unreal Engine 4 sürümüyle geliştirilmiş oyunlarda da benzer sorunlar yaşansaydı, bu durumun farklı nedenleri olabilirdi. Ancak mevcut bulgular, NVIDIA'nın Unreal Engine 4'e getirdiği özelleştirmelerin, hem AMD hem de Intel ekran kartlarında ışın izleme performansı üzerinde olumsuz etkileri olabileceğine işaret ediyor.

Önceki Haber
Windows 10 Kullanıcılarına Ücretsiz Güncelleme Fırsatı: Ekim 2026'ya Kadar Güvenlik Yamaları Cepte!
Sıradaki Haber
ASML Geri Döndü: ABD Gümrük Vergilerinden Muaf Tutuldu, Çip Üreticilerine Nefes Aldırdı!

Benzer Haberler: