Ara

AMD Işın Yenileme Teknolojisi Cyberpunk 2077’de Optiscaler ile Test Edildi: Sonuçlar Şaşırtıcı!

Teknoloji dünyasında gelişmeler hız kesmeden devam ediyor. Son olarak, oyun geliştiricilerinin yakından takip ettiği Optiscaler modifikasyonu, AMD'nin Işın Yenileme (Ray Regeneration) teknolojisini Cyberpunk 2077 gibi popüler oyunlara getirmeyi başardı. Bu gelişme, oyunlarda daha gerçekçi ışıklandırma ve yansımalar sunma potansiyeli taşıyor.

AMD'nin Teknolojisi Oyunlara Yeniden Hayat Veriyor

Bu yenilik, Optiscaler'ın ana geliştirme ekibinden bağımsız olarak, katkıda bulunan DarkHelmet tarafından geliştirilen bir modifikasyonun parçası. Şu an itibarıyla bu özellik yalnızca Cyberpunk 2077'de çalışıyor. Denemeler, Avatar: Frontiers of Pandora ve Indiana Jones and the Great Circle gibi diğer oyunlarda başarıya ulaşmadı.

Peki, Bu Nasıl Çalışıyor?

Teknik detaylar biraz karmaşık olsa da, temel mantık şu şekilde özetlenebilir: DarkHelmet, Işın Yenileme sürecini görüntü yükseltme (upscaling) hattına entegre etmiş. Bu entegrasyon sırasında, Nvidia'nın Işın Yeniden Yapılandırması (Ray Reconstruction) için hazırlanan girdileri ve verileri, AMD'nin Işın Yenileme teknolojisiyle uyumlu hale getiren bir dönüştürme katmanı kullanılıyor.

Kurulum Süreci

Bu modifikasyonun şu anda sadece RDNA 4 ekran kartlarında çalıştığını belirtmekte fayda var. Ayrıca, FSR 4.1'in de bazı kısıtlamaları bulunuyor ve Linux üzerinde RDNA 3 kartlarında kullanılabiliyor. DarkHelmet tarafından bağımsız olarak geliştirilen bu Optiscaler versiyonu, henüz erken geliştirme aşamasında ve Cyberpunk 2077 için özel olarak ayarlanmış durumda. Gelecekteki sürümlerin oyun bazında ek ayarlamalar gerektirmesi muhtemel.

Cyberpunk 2077 için kurulum adımları genel olarak şu şekilde: Gerekli Optiscaler test sürümü, Optiscaler.dll dosyası, FSR 4.1 ve AMD'nin FidelityFX SDK'sından elde edilen `amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll` dosyası indirilir. Ardından, Optiscaler test sürümündeki dosyalar oyunun ana klasörüne kopyalanır ve Optiscaler.dll ile diğer gerekli DLL'ler değiştirilir. Kurulum sonrası oyuna girildiğinde, Işın İzleme (Path Tracing) ve DLSS Işın Yeniden Yapılandırması etkinleştirilir. Optiscaler menüsünden ise FSR Işın Yenileme ve FSR 4.1.0 yükselticileri seçilir.

Görüntü Kalitesi

Işın Yenileme teknolojisi, özellikle küresel aydınlatma (global illumination) ve dolaylı aydınlatma (indirect illumination) gibi alanlarda standart temizleyicilere kıyasla belirgin bir iyileşme sunuyor. Yansımalarda, özellikle metalik yüzeylerde daha fazla netlik sağladığı gözlemleniyor. Ayrıca, sis gibi volümetrik efektlerle ışığın etkileşimini de geliştirerek daha iyi bir yayılma sağlıyor.

Ancak, bu teknolojinin bazı dezavantajları da bulunuyor. Işın Yenileme, görüntüde hafif bir titreme veya kararsızlık olarak adlandırılabilecek bir durum yaratabiliyor. Bu durum, standart temizleyiciye göre bir gerileme olarak görülebilir. Ancak bu durumun, mevcut implementasyonun erken geliştirme aşamasında olmasından ve Nvidia teknolojisini AMD'ye uyarlama sürecinden kaynaklanabileceği düşünülüyor. Bu uyarlama süreci aynı zamanda performansta da düşüşlere neden olabiliyor.

Tüm bu dezavantajlara rağmen, bu gelişme oldukça heyecan verici. AMD'nin yeni nesil ekran kartlarının ışın izleme performansıyla birlikte, resmi olarak desteklenmeyen oyunlarda bu tür gelişmiş teknolojilerin kullanılabilmesi önemli bir adım. Geliştiricilerin resmi bir Optiscaler sürümüyle bu özelliği eklemesi durumunda daha kapsamlı testler yapılması bekleniyor.

Önceki Haber
599 Dolarlık Yeni MacBook Neo, M1 MacBook Air'i Performansta Geride Bıraktı!
Sıradaki Haber
Yapay Zeka Kontrolden Çıktı: 2.5 Yıllık Veri Bir Anda Silindi!

Benzer Haberler: