AMD'nin en yeni FidelityFX Super Resolution (FSR) güncellemesi, ilk bakışta rutin bir bakım yaması gibi görünse de, aslında şirketin en iddialı yükseltmelerinden birine zemin hazırlıyor. Bu hafta yayınlanan FSR 3.1.4 sürümü, AMD'nin zamansal yükselticisindeki hataları giderirken, bu yılın ilerleyen dönemlerinde piyasaya sürülecek olan ve yapay zeka destekli işleme teknolojilerinden oluşan “Redstone” paketine olan desteği sessizce entegre ediyor.
En dikkat çekici değişiklik, daha önce gizli olan ve aniden görünür hale gelen piksellerde yaşanan hayaletlenme etkisinin azaltılması. Bu, hızlı kamera hareketleri ve yoğun ortamlarda FSR'ın uzun süredir karşılaştığı bir sorundu. Yeni yaklaşımın, nesnelerin hızla hareket ettiği veya bakış açısının aniden değiştiği durumlarda daha temiz ve keskin görüntüler sunduğu belirtiliyor. Ayrıca, “FSR 4 sürücü yükseltmesi” sisteminin bir parçası olarak, güncellemelerin kolayca yapılabileceği ve imzalanmış bir DLL dosyası sunuluyor. Bu, mevcut FSR 3 kullanan geliştiriciler için gelecekteki güncellemeleri çok daha kolay hale getirecek.
Bu gelişmeler önemli zira Computex 2025'te ilk kez tanıtılan Redstone paketi, FSR 4'ün temelini oluşturacak. Paket, AMD'nin işleme hattına makine öğrenmesi (ML) destekli dört yeni özellik ekliyor: Global aydınlatmayı hızlandırmak için Neural Radiance Caching, seyrek örneklerden ışın izlemeli detayları yeniden oluşturmak için ML Ray Regeneration, mevcut yükselticiyi makine öğrenmesi tabanlı bir varyantla değiştirecek ML Super Resolution ve işlenmiş kareler arasına tamamen yeni kareler yerleştirecek ML Frame Generation. Bu özellikler, rakip teknolojilere doğrudan bir meydan okuma niteliği taşıyor ve bazıları, örneğin ML Ray Regeneration, rakibin kendi ışın yeniden oluşturma teknolojilerini anımsatıyor.
Redstone paketi, mimarinin gelişmiş yapay zeka işlem yetenekleri sayesinde RDNA 4 grafik işlem birimlerinde (GPU), RX 9060'tan RX 9070 XT'ye kadar piyasaya sürülecek. AMD henüz daha geniş bir destek konusunda kesin bir taahhütte bulunmamış olsa da, FSR 4'ün yükselticisi geçtiğimiz dönemde RDNA 3 donanımlarına resmi olmayan yollarla modlanmıştı. Bu durum göz önüne alındığında, meraklı topluluğun bu sürümü de benzer şekilde deneyeceği düşünülüyor. AMD'nin belirttiğine göre, FSR 4’ün çoğu FSR 3 uyumlu oyun için doğrudan bir yükseltme olması bekleniyor, bu da oyuncuların özel araçlara bağımlılığını azaltabilir.
Geliştiricilerin hazırlanmasına yardımcı olmak amacıyla AMD, hem FSR 3.1.4 hem de Radeon Anti-Lag 2 için Unreal Engine 5.6 eklentilerini güncelledi. Radeon Anti-Lag 2, GPU'ya bağlı senaryolarda sistem gecikmesini azaltmak üzere tasarlanmış olup, doğal olarak ML Frame Generation ile eşleşiyor ve bu da olası giriş gecikmesini dengelemeye yardımcı oluyor. Bu hamle, oyun stüdyolarının FSR destekli oyunları şimdiden piyasaya sürmelerine ve minimum ek çaba ile Redstone teknolojisini daha sonra etkinleştirmelerine olanak tanıyor.
FSR Redstone için kesin bir çıkış tarihi henüz açıklanmamış olsa da, AMD'nin 3.1.4 sürümünü önceden dağıtması, bu geçişin gerçekleşmesinden çok önce temel hazırlıkların tamamlanmasını istediğini gösteriyor. Şu ana kadar yapılan tek halka açık demo, Redstone ile geliştirilmiş bir otomotiv sahnesini gösteriyor ve ML Frame Generation, gerçek ve üretilmiş kareler arasındaki hareketi akıcı hale getiriyor. Teknolojinin piyasadaki oyunlarda nasıl performans göstereceği henüz belirsizliğini koruyor, ancak AMD vaatlerini yerine getirirse, Redstone ile yapay zeka destekli işleme alanında rakip teknolojilere olan farkı kapatması ve hatta öne geçmesi mümkün.