AMD'nin en yeni yükseltme teknolojisi FSR 4, aslında sadece en yeni Radeon RX 9000 serisi ekran kartları için tasarlanmış olsa da, yanlışlıkla yayınlanan INT8 model dosyaları sayesinde daha eski nesil ekran kartlarında da kullanılabilir hale geldi.
AMD'nin Hatayla Yayınladığı FSR 4 INT8 Dosyaları, Windows'ta RDNA 3, Hatta RDNA 2 ve RTX 30 GPU'larda FSR 4'ü Etkinleştirmeye Yardımcı Oluyor; Kullanıcılar FSR 3.1 Üzerinde Büyük Görüntü Kalitesi Yükselişi Görüyor
Geçtiğimiz ay AMD, FSR 4'ün tam kaynak kodunu yanlışlıkla yayınladı. Bu teknoloji, FSR 3.1'e kıyasla önemli ölçüde geliştirilmiş görsel kalite sunuyor. Ancak şu anki haliyle, teknoloji yalnızca RDNA 4 GPU'ları, yani Radeon RX 9000 serisi ile uyumlu. AMD, FSR 4'ü yerel olarak destekleyen oyunlar için Adrenalin yazılımına en son güncellemeyi yayınlasa da, RDNA 4 GPU'su olmayan kullanıcılar bu teknolojiden yararlanamıyordu.
RDNA 3 GPU'ları için durum farklı. AMD tarafından resmi olarak desteklenmiyor ve AMD'nin FSR 4 desteğini önceki nesil GPU'lara genişletme planları olup olmadığı bilinmiyor. Bunun nedenlerinden biri, RDNA 3 GPU'larının FP8 desteğine sahip olmaması nedeniyle yaşanan hafif performans düşüşleri. Ancak bu GPU'lar, Linux'ta zorlandığında teknik olarak FSR 4 ile çalışabilir; fakat RDNA 3 GPU'larının FP16 üzerinden FP8'i emüle etmesi gerektiği için performans etkileri belirgin olabilir.
Şu anda Windows işletim sisteminde bu işlemi yapmak imkansızdı. Ancak açık kaynaklı FidelityFX SDK deposundan sızdırılan AMD kaynak kodunda, RDNA 3 ve hatta RDNA 2 ile RTX 30 serisi gibi önceki nesil GPU'lar tarafından desteklenen INT8 model dosyaları da bulunuyordu. Reddit kullanıcısı u/AthleteDependent926, INT8 dosyalarını kullanarak FSR 4 DLL'sini derledi ve halka açık kullanım için yükledi. Bu sayede kullanıcılar, Optiscaler aracılığıyla oyunlarda FSR 3.1 yerine FSR 4 DLL'sini kullanabildiklerini bildirmeye başladılar.
FSR 4 DLL'si hem RDNA 3 hem de RDNA 2 GPU'larında çalışıyor gibi görünüyor ve bu durum görsel kalitede büyük iyileştirmeler getiriyor. Ancak, kare işleme süresinin üç katına kadar çıkabilmesi nedeniyle performans düşüşleri yaşanabilir. Yine de, çoğu kullanıcı FSR 3.1'e kıyasla önemli ölçüde daha iyi görsel kaliteyle birlikte sadece 6-7 FPS daha düşük bir performans görüyor.
Bir kullanıcı, Cyberpunk 2077 oyununda çimenlerin etrafındaki titremeleri nasıl ortadan kaldırdığını ve bu yöntemle görselleri nasıl iyileştirdiğini paylaştı. RX 7900 XTX ile 1440p maksimum ayarlarda Işın İzleme açıkken FSR 3.1'e göre sadece 6-7 FPS daha düşük bir kayıp yaşadığını belirtti.
Dengeli mod (Balanced mode), performans kaybını telafi edecektir ve FSR 3.1'e kıyasla görsel kalite açısından hala daha iyi olacaktır. Unutulmamalıdır ki, bu GPU'larda FSR 4'ü etkinleştirmek için Optiscaler kullanmanız gerekiyor ve bu özellik yalnızca tek oyunculu oyunlarda çalışıyor.