Ara

AMD FSR 4 INT8 Teknikleri Xbox Series X’te Kalite ve Kare Hızında Fark Yaratabilir mi? Yeni Analizler Ortaya Çıktı!

Geçtiğimiz ay, AMD'nin FSR 4 INT8 dosyalarının yanlışlıkla sızdırılmasının ardından, teknoloji meraklıları AMD'nin yeni nesil FSR 4 teknolojisini daha geniş bir donanım yelpazesinde çalıştırmayı başardı. Normalde FP8 formatında çalışan en son FSR sürümü, eski nesil grafik kartlarında desteklenmiyordu. Ancak sızdırılan INT8 sürümü, modern GPU'ların çoğunda bulunan 8-bit Tamsayı Sabit Nokta formatını desteklemesi sayesinde çok daha fazla cihaza uyumluluk sağlıyor.

AMD'nin FP8 formatını tercih etmesinin bir nedeni var: INT8'e göre daha geniş bir dinamik aralık sunarak model doğruluğunu ve kararlılığını daha iyi koruyor. Yapılan yeni testlerde, bu INT8 sürümünün farklı donanımlarda hem performans hem de görüntü kalitesi açısından ne kadar başarılı olduğu incelendi.

Yapılan karşılaştırmalarda, INT8 sürümünün orijinal FP8 sürümüne kıyasla kenar yumuşatma ve zamansal artefaktlar gibi görsel sorunlar oluşturabildiği gözlemlendi. Bu görsel hatalar, özellikle en güncel sürücülerde daha belirgin hale gelebiliyor. Bu nedenle, INT8 sürümünü denemek isteyenlerin eski bir sürücü sürümüne dönmesi öneriliyor.

Buna rağmen, AMD FSR 4 INT8 sürümünün, önceki FSR 3 sürümüne göre daha üstün bir ölçekleme kalitesi sunduğu belirtiliyor. Ancak bu iyileştirmenin bir bedeli var: performans açısından daha yavaş çalışıyor. PlayStation 5 konsolları INT8 desteğine sahip değilken, Xbox Series X bu özelliği destekliyor. Bu durumu simüle etmek amacıyla, bir Xbox Series X'in bu ölçekleyici sürümünü nasıl çalıştırabileceği üzerinde bir analiz yapıldı. Horizon Forbidden West benchmark'ı üzerinde yapılan testler, performans artışının native 4K çözünürlüğe göre yalnızca %28 civarında kaldığını gösterdi. Bu değer, XeSS ve FSR 3'ün farklı modlarıyla karşılaştırıldığında daha düşük kalıyor.

Ancak, Alan Wake 2 gibi farklı bir senaryoda, Xbox Series X benzeri ayarlarda 1440p çözünürlükte yapılan testlerde, FSR 4 INT8'in performans modu, FSR 2'nin denge moduyla karşılaştırıldığında kare hızında yaklaşık %4'lük bir üstünlük sağladı. Daha da önemlisi, daha düşük bir temel çözünürlükten yeniden yapılandırma yapmasına rağmen daha temiz bir görüntü sunmayı başardı.

Bu durum, teknolojinin özellikle Xbox Series X için belirli senaryolarda faydalı olabileceği ihtimalini doğuruyor. Ancak, temel PS5 konsolunun AMD FSR 4 INT8'i çalıştıramaması nedeniyle, birçok oyunun bu teknolojiden yararlanması pek olası görünmüyor.

Yapılan video analizinde ayrıca bu sürümün Steam Deck'teki performansı da incelendi. Daha önceki testler, önemli görüntü kalitesi iyileştirmeleri gösterse de Cyberpunk 2077 gibi oyunlarda performans üzerinde ciddi bir yük oluşturduğuna işaret ediyordu. Bu durumun, AMD FSR 4 INT8'in nihai sürümü olmayabileceği ve AMD'nin gelecekteki güncellemelerle bu teknolojiyi daha da iyileştirebileceği yönünde ipuçları veriyor.

AMD'den gelen bir açıklama, bu sonbaharda FSR4'e yönelik daha fazla güncellemenin oyun deneyimlerini geliştireceği yönünde beklentiler oluşturuyor. Bu, RDNA 2 ve RDNA 3 donanımları için INT8 sürümünün daha kullanışlı hale gelmesi için performans iyileştirmeleri yapılabileceği anlamına gelebilir.

Önceki Haber
Intel'den Yapay Zeka Odaklı Yeni Nesil GPU: Crescent Island Geliyor!
Sıradaki Haber
OpenAI, Yapay Zeka Hızlandırıcıları İçin Arm ile Özel CPU Geliştiriyor

Benzer Haberler: