Nvidia'nın son teknoloji görüntü iyileştirme çözümü DLSS 5, dün itibarıyla NBA 2K27 oyunuyla resmi olarak tanışırken, yakın zamanda daha fazla oyunda da yerini alması bekleniyor. Gelecekte RTX 40 serisi ekran kartları için de destek planlanıyor. Ancak, bu teknolojiyi kullanmak için belirli bir ekran kartı ailesine sahip olmayanlar için modlama topluluğu yine bir çözüm üretti. Geliştirici danielblnc, DLSS 5'i AMD'nin RDNA 4 ekran kartlarında çalıştırabilmenin bir yolunu buldu. Bu modlama ile DirectX 12 tabanlı ve FSR desteği sunan oyunlarda DLSS 5'i kullanmak mümkün hale geliyor. Söz konusu modun adı "DLSS-NR-on-AMD".
Bu proje kapalı kaynak kodlu olduğu için tam olarak nasıl çalıştığına dair kesin bilgiler olmasa da, bazı tahminler yürütülebiliyor. Modun, NGX API çağrılarını yakalamak ve DLSS 5 DLL'ini bir AMD ekran kartında yüklenmeye ikna etmek için dinamik bir sarmalayıcı kullandığı düşünülüyor. Yükleme sonrasında, DLL içindeki yapay zeka modeli ve Tensör verileri çıkarılarak, hesaplamalar CUDA yerine AMD'nin matris hızlandırıcılarının anlayabileceği matematiksel işlemlere (HIP RT arka ucu aracılığıyla) dönüştürülüyor.
Ardından, oyunun FSR işlem hattına bağlanarak kare verileri yapay zeka modeli üzerinden işleniyor ve böylece gerçek bir RTX 50 serisi ekran kartında elde edilen kalitede sonuçlar elde ediliyor. Ancak bu durum, Tensör çekirdeklerinin olmamasına rağmen gerçekleşiyor. DLSS-NR-on-AMD, anti-hile gerektiren oyunlarda çalışmıyor. Tek oyunculu oyunlarda bile performansın şu an için beklentilerin altında kaldığı, özellikle en üst düzey RDNA 4 ekran kartı olan RX 9070 XT modelinde durumun böyle olduğu belirtiliyor.
Başlangıçta, Cyberpunk 2077'de 1080p çözünürlükte 28 FPS hızında çalışan 9070 XT, DLSS 5 etkinleştirildiğinde bir yama ile %12'lik bir performans artışı yakalayarak stabil 30 FPS'ye ulaştı. Daha sonra yapılan küçük bir güncelleme ile %2'lik ek bir iyileşme daha sağlandı, ancak bunun pratik bir etkisi olmadığı düşünülüyor. Çevrimiçi kullanıcı raporları ise bu performansa pek iyimser bakmıyor. Nihai hedef, bir RTX 5070 Ti ile benzer performans seviyelerine ulaşmak. Bu hedef, her iki ekran kartının da standart grafik işleme (raster) performansında birbirine yakın olması ve ışın izleme (ray tracing) performansında da oldukça yakın olması göz önüne alındığında ulaşılabilir görünüyor.
Bu teknolojiyi denemek isteyenler, GitHub adresine giderek en son sürümü indirebilirler. Programı çalıştırabilmek için gerekli olan DLSS 5 DLL'ini kullanıcının kendisinin sağlaması gerekiyor. Şu anda, NBA 2K27 oyunu DLSS 5'i yerel olarak destekliyor ve bu DLL'in orijinal olarak sızdığı yer burası. DLL ve yürütülebilir dosyayı oyunun ilgili klasörüne taşıdıktan sonra, ekrandaki talimatları izleyerek kurulumu tamamlayabilirsiniz.
Oyunu başlattıktan sonra, grafik ayarlarından FSR 3 veya 4'ü seçip 'End' tuşuna basarak özel menüyü açabilirsiniz. Bu menü, diğer oyunlardaki ReShade modu gibi, yapının ve tonun bireysel parametrelerini ayarlamanıza olanak tanır. Değişiklikleri gerçek zamanlı olarak görebilir ve DLSS 5'in müdahale edilmemiş haliyle aynı kalitede sonuçlar elde edebilirsiniz. DLSS 5'in zaten oldukça fazla işlem gücü gerektirdiği ve uyumsuz donanımda çalıştırılmasının ek bir yük getirdiği düşünüldüğünde, olağanüstü sonuçlar beklememek gerekiyor.
RTX 50 serisi ve RX 9000 serisi ekran kartları FP8 formatlarını desteklese de, DLSS 5'in Tensör çekirdekleri üzerinde çalışması hedeflenmiştir, AMD'nin çift yollu yapay zeka hızlandırıcıları üzerinde değil. Ancak, RTX 40 serisi de Tensör çekirdeklerine ve yerel FP8 desteğine sahip olduğu için, Nvidia DLSS 5'in eski nesil ekran kartlarına da geleceğini doğruladı. DLSS-NR-on-AMD moduna gelince, kullanıcılar bu modu RX 7000 serisi ekran kartlarında çalıştırmayı başardılar, ancak FP8 desteğinin olmaması nedeniyle performans yine de düşük seviyede kalıyor.
GitHub deposunda RDNA 3 desteği üzerinde çalışıldığı belirtiliyor, ancak şu an için resmi bir plan yok. Öncelikli hedef, öncelikle RX 9070 XT'nin performansını 5070 Ti seviyesine getirmek için hala yapılması gereken çok iş var. Modlama topluluğunun hırsı ve başarısı takdire şayan, çünkü RDNA 4 üzerinde DLSS 5'in en yavaş çalıştığı dönem bu dönem olacaktır. Nvidia'nın kendi donanımında DLSS 5'i optimize etme çabaları, zamanla bu modun performansına da dolaylı olarak katkı sağlayacaktır.