Son zamanlarda bir teknoloji podcast'inde, Sapphire Kuzey Amerika Pazarlama Müdürü'nün yaptığı bir açıklama gündeme bomba gibi düştü. Bu açıklamaya göre, 8 GB VRAM'in 1080p çözünürlükte oynanan oyunların %99'u için yeterli olacağı iddia ediliyor. Bu iddia, özellikle incelemelerde VRAM sınırlamaları nedeniyle kullanımda ve uzun ömürlülükte ciddi kısıtlamalarla karşılanan Sapphire RX 9060 XT 8GB modeli bağlamında yapıldı.
Kendi Sapphire RX 9060 XT 8GB Pure modelimi Ağustos ayından beri kullandığımı düşünürsek, bu iddialı çıkışa kayıtsız kalmam mümkün değildi. Kartın genel görünümü oldukça şık, termal yönetimi başarılı ve 170W (TBP) gibi düşük bir güç tüketimiyle neredeyse sessiz çalışıyor. FSR4 Kalite modu etkinleştirildiğinde - resmi olarak desteklenmeyen oyunlarda bile - 1440P çözünürlükte oldukça tatmin edici bir oyun deneyimi sunduğunu belirtmek gerekir. Üstelik, Micro Center'dan sadece 225 dolara aldığımı da ekleyeyim.
Ancak, bu deneyimlerime geçmeden önce, gelin bu iddiaları somut verilerle destekleyelim. Işın izleme (RT) açıkken bile modern oyunları 8 GB VRAM'e sığdırmak için ne kadar taviz vermemiz gerektiğini görmek adına bir dizi oyunu test ettim.
Test Sistemi
- İşlemci: Intel Core i7 13700K
- Anakart: MSI Z790 MPower
- Bellek: 2x16 GB DDR5 8000MHz CL32 Patriot Xtreme5
- Ekran Kartı: Sapphire RX 9060 XT 8GB Pulse
- Sıvı Soğutma: Arctic Liquid Freezer II 420mm
- Depolama: 1 TB WD Black SN850X PCIe 4.0 SSD
- Güç Kaynağı: Seasonic Focus V3-GX1000 80+ Gold
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 ile başlayacak olursak, RX 9060 XT'nin resmi FSR4 desteği sayesinde başlangıç performansı oldukça iyi görünüyor. 1440P çözünürlükte FSR4 Kalite modu açıkken, tüm ayarlar maksimuma çekilmiş ve ışın izleme aydınlatması orta seviyede (RT gölgeler, yansımalar vb. kapalı) iken 60 FPS civarında bir deneyim elde etmek mümkün. Oyun bu konfigürasyonda hem iyi görünüyor hem de akıcı bir performans sergiliyor.
Elbette, kartın performansı yeterli VRAM'e sahip değilse anlamsız hale gelir ve işte tam da burada RX 9060 XT tökezliyor. Oyunun erken eğitim bölümünü geçtikten sonra, doku gereksinimleri 8 GB'ı aşmaya başlıyor ve bu durum performansı anında düşürerek 60 FPS'lik deneyimi ciddi takılmalarla birlikte 20 FPS'lik bir slayt gösterisine dönüştürüyor. Doku kalitesini Orta'ya almak bu sorunu çözmüyor. Bu nedenle, tek gerçekçi seçenek ışın izlemeyi kapatmak. Işın izleme kapatıldığında, kartın performansı yaklaşık 60 FPS'den neredeyse 100 FPS'ye fırlıyor ve oyun VRAM sınırlarına rahatlıkla uyum sağlıyor.
Star Wars Jedi: Survivor
2023'te çıkan bu UE4 oyunu, VRAM sınırlarını aştığında agresif doku temizleme (texture culling) kullanıyor. 1440P'de Epic grafik ayarları, FSR4 Kalite modu (Optiscaler ile) ve ışın izleme açıkken, VRAM sınırını aşmamak için ortamdaki dokular dramatik bir şekilde temizleniyor. Bu, kare hızının akıcı kalmasını ve takılma olmamasını sağlıyor ancak her şeyin oldukça kötü görünmesine neden oluyor. Bu davranış, doku kalitesi Yüksek veya Orta'ya ayarlanmışken bile gözlemlenebiliyor. Bu nedenle, bu oyunda doku temizlemesinden kaçınmanın tek yolu ışın izlemeyi kapatmak ve Orta veya Yüksek doku kalitesiyle oynamak. Tavsiyem, Orta doku kalitesine razı olmanız yönünde, çünkü oldukça talepkar olmayan açılış sahnesinde bile Yüksek doku kalitesi ön ayarında doku atlama sorunları yaşadım.
Etkin bir şekilde bu, FSR4'ü daha düşük bir dahili çözünürlükte çalıştırmak için modlama yaptıktan sonra bile, RX 9060 XT'nin 8 GB VRAM'i hala RT'yi etkinleştirmenizi kısıtlıyor - kartın performansı bunu kaldırabilecek düzeyde olsa bile.
Red Dead Redemption 2
1440P çözünürlükte FSR4 Kalite yükseltmesi ve Yüksek-Ultra ayarlarla bu oyun kusursuz çalışıyor. Deneyimdeki tek potansiyel engel, FSR4 için DX12 API'sine kilitlenmek. Bazı bölgelerde, örneğin Saint Denis'te, DX12'nin takılma gibi performans sorunlarına neden olduğu iyi biliniyor, bu nedenle Vulkan tercih ediliyor. Buna rağmen, neredeyse maksimum ayarlarda performans 70-90 FPS arasında değişiyor ve görüntü kalitesi FSR4 Kalite modu ile 1440P yerel TAA'dan gözle görülür şekilde daha iyi.
Oyun bazen 8 GB VRAM sınırına yaklaşıyor ancak testlerimde hiçbir zaman bu sınırı aşmadı, doku temizlemesi veya atlaması yaşanmadı. CapFrameX aracılığıyla raporlanan maksimum GPU VRAM kullanımı 7.67 GB oldu, bu da oyunun VRAM sınırına zar zor sığdığını gösteriyor olabilir. Aşağıda görebileceğiniz FPS grafiğindeki periyodik düşüşler, oyunun VRAM'i doldurup belleğe taşması ve VRAM'i temizlemesiyle ilişkili değil. Aynı davranış, doku kalitesi Orta'ya kadar düşürüldüğünde de sergilendi. Bunlar, oyunun belirli alanlarında DX12 ile iyi bilinen bir olgu.
A Plague Tale: Requiem
RX 9060 XT 8GB ile yarılarına kadar geldiğim A Plague Tale: Requiem'de RT'yi etkinleştirmek, bu kart için sadece bir hayal. 1440P çözünürlükte FSR4 Kalite açıkken, maksimum ayarlar, RT açık ve Ultra doku kalitesiyle oyun hemen sistem belleğine taşarak performansı ortalama 11 FPS'ye düşürüyor. Doku kalitesini Yüksek'e indirmek ilk birkaç saniye işe yarıyor gibi görünse de, oyun tamamen yüklendiğinde performans, 40'lı FPS'lerden 20'nin oldukça altına hızla düşüyor.
Doku kalitesi Orta iken oyun benzer şekilde davranıyor; oyunun ilk 20 saniyesi akıcı bir 60+ FPS deneyimi sunuyor, ancak VRAM doygunluğa ulaştıkça performans düşüyor, onlu rakamlara takılmalarla birlikte düşüyor. Diğer yandan, RT açık olmadan, tüm ayarları (doku kalitesi dahil) maksimuma çıkarabilir ve sürekli 75+ FPS deneyiminin tadını çıkarabilirsiniz.
Clair Obscur: Expedition 33
Expedition 33'te, 1440P maksimum ayarlarda ve FSR4 Kalite açıkken (yerel olarak destekleniyor) oyun takılıyor. Ancak, biraz ayarlanmış ayarlarla RX 9060 XT 8GB üzerinde olağanüstü bir deneyim elde edebiliyoruz. Doku kalitesini Orta'ya ayarlayıp gölgeler, bitki örtüsü ve yansımaları Epic'ten Yüksek'e düşürerek, VRAM kullanımında önemli bir azalma görüyoruz. Bu durum, bu öğelerin çizim mesafesini önemli ölçüde azalttığı için bariz bir görsel doku atlamasına (pop-in) neden oluyor, ancak takılmasız bir deneyim için kabul edilebilir bir ödünleşme olduğunu söyleyebilirim.
Bu konfigürasyonla, yeni alanlar yüklenirken zaman zaman 60 FPS'ye düşse de ortalama 75 FPS'yi koruyabiliyoruz. VRAM kullanımı 7.43 GB'a kadar çıkıyor.
Sonuç - RT'yi Kapatın, Doku Kalitesini Orta'ya Ayarlayın ve Sorun Yok!
Peki, Edward haklı mıydı? RX 9060 XT 8GB, 1080p'de oyunların büyük çoğunluğu için kullanılabilir mi? Burada test edilen RT açık oyunlardaki zayıf performansa rağmen, katılma eğilimindeyim. RX 9060 XT 8GB'ın belirli oyunlarda iyi RT performansı olsa da, etkinleştirebildiği RT seviyesi nadiren grafiklerde dönüştürücü bir yükseltme sağlıyor. Örneğin, Cyberpunk 2077'de, RX 9060 XT 8GB, VRAM tarafından kısıtlanmadığında RT orta aydınlatmayla 60 FPS'yi koruyabiliyor.
Ancak, bence bu, oyunun görünümünü pek değiştirmiyor ve bu nedenle buna değmez. Bu durum, RX 9060 XT 8GB'ın kısıtlı 8 GB VRAM kapasitesi nedeniyle birçok oyunda ışın izlemeyi kullanamamasının acı gerçeğini bir nebze hafifletiyor. Dürüst olmak gerekirse, bu kartı kullandığım süre boyunca, VRAM sınırlamasının üstesinden gelmek için FSR4'ü ayarlayamadığım veya modlayamadığım bir oyunla karşılaşmadım. Bu da bence Edward'ın iddiasına onay vermeye yetiyor.