Teknoloji dünyasında zaman zaman geçmişe dönüp, günümüzü şekillendiren kilometre taşlarını anmak gerekir. Biz de Teknoscope olarak, özellikle geçmişin unutulmaz oyunlarına odaklanacağımız bir köşe hazırlıyoruz. Bu köşemizin ilk konuğu, Türkiye'deki pek çok oyuncunun lise yıllarına damga vuran ve çevrimiçi oyun deneyimiyle tanıştıran efsanevi yapım: Descent.
1995 yılında piyasaya sürülen Descent, tamamen 3D ortamda altı serbestlik derecesi sunan ilk nişancı oyunu olarak tarihe geçti. O dönemde, oyun dünyasında tamamen yeni bir deneyim yaşatmak oldukça nadirdi ancak Descent tam da bunu başardı.
Parallax Studios tarafından geliştirilip Interplay tarafından yayınlanan oyun, çıktığı dönemde milyonlarca kopya satarak büyük bir başarıya imza attı. Paylaşımlı yazılım (shareware) modeliyle dağıtılması, oyunun daha geniş kitlelere ulaşmasında ve perakende satış ile disket paylaşımından internet indirme dönemine geçişte önemli bir rol oynadı.
Descent, dijital oyun platformu GOG'un da tarihinin önemli bir parçası. Oyun, 2008'de GOG'un açık beta sürecinin lansman oyunlarından biriydi. Ancak 2015'te gizemli bir şekilde platformdan kaldırıldı. Meğer oyunun yayıncısı, geliştiriciye ödenmesi gereken telif haklarını aksatmış ve bu durum, ilişkinin bozulmasına yol açarak oyunun tüm dijital mağazalardan çekilmesine neden olmuştu. Neyse ki 2017'de Descent ve devam oyunları yeniden GOG ve diğer dijital satış platformlarındaki yerini aldı.
Ne yazık ki, Descent'i geliştiren stüdyonun evrildiği şirket, günümüzdeki pek çok klasik stüdyo gibi hüzünlü bir sonla karşılaştı. Parallax, daha sonra en bilinen oyunları arasında Saints Row serisiyle tanınan Volition'a dönüştü. Volition, son olarak Embracer Group tarafından satın alındı. Embracer Group, köklü stüdyoları kapatma ve sektörün önemli isimlerini işten çıkarma konusundaki ünüyle biliniyor. Ne yazık ki Volition da bu acımasız kapatma furyasından nasibini aldı.
Şimdi, bu hatıralara bir saygı duruşunda bulunalım ve Descent'in robotlarla dolu madenlerinde keyifli bir yolculuğa çıkalım.
Tek Oyuncu Deneyimi
Descent'i bir gençlik oyunu olarak hatırlıyorum. Elbette sizlerden bazıları bu oyunu üniversitede veya yetişkinlik döneminde oynamış olabilirsiniz. Hatta okuyucularımızın bir kısmı bu oyun çıktığında henüz doğmamış bile olabilir. Ancak benim için Descent, Mechwarrior 2, Command & Conquer, Meridian 59, Civilization II ve The Elder Scrolls II: Daggerfall gibi oyunlarla birlikte, lise yıllarımın en belirleyici oyunlarından biriydi.
Bir arkadaşımın bana oyunun deneme sürümünü verdiğini ve bana oynadığı en teknik olarak etkileyici ve sürükleyici şey olduğunu söylediğini hatırlıyorum. Oyunu yükleyip başlattığımda, atmosfer anında beni sardı: O dönemin sevdiğim karanlık ve kurumsal bilim kurgu teması, bugün bile aynı ilgimi çekiyor.
Ancak alışması biraz zaman aldı. Varsayılan klavye kontrolleri pek ideal değildi ve birçok eksende hareket ve dönme yeteneğini öğrenmek oldukça zordu. İlk başlarda oyunu tam olarak kavrayamadığımı itiraf etmeliyim.
Bu durum, birkaç ay sonra değişti. Descent'e takıntılı olan aynı arkadaşımla abisiyle birlikte masaüstü oyunu BattleTech'i oynuyorduk ve hepimiz, Descent'ten kısa süre sonra çıkan Mechwarrior 2'ye büyük bir ilgiyle bakıyorduk. Daha önce hiç oyun kumandası (joystick) satın almamıştım ama Mechwarrior 2 için bunun önemli olduğunu düşündüm ve satın aldım. İşte bu, Descent'in tüm çekiciliğini benim için ortaya çıkaran sır oldu.
(Elbette, GOG versiyonu ve çeşitli topluluk yamaları sayesinde fare desteği de mevcut. Bu da oyuna ekstra donanım olmadan erişmeyi çok daha kolaylaştırıyor.)
Uçuşum kaostan kontrole geçtiğinde, tamamen bağımlı hale geldim. Oyunu bir düzineden fazla kez bitirdim, ancak son oyunlarda hileleri bol bol kullandığımı da itiraf etmeliyim.
Reaktörü yok edip labirent gibi tünellerden kaçma döngüsünü çok sevdim. Sanırım pek çok başka oyun bunu tam olarak kopyalayamadı. Oyunun müziklerini de sevdim (ancak Descent 2'nin Skinny Puppy tarafından yapılan inanılmaz iyi müzikleri çok daha üstündü) ve pratik yaparak hareketlerde ustalaşma sürecini de keyifle yaşadım.
O kadar çok oynadım ki, geliştikçe daha yüksek zorluk seviyeleri bile beni tatmin etmez oldu. İşte o zaman, çevrimiçi ölüm maçları (veya Descent'in bu modu "Anarchy" olarak adlandırdığı) dünyası ilk kez bana açıldı.
Çok Oyunculu Deneyim
Açıkçası daha önce çevrimiçi çok oyunculu oyunlar oynamıştım ama o zamana kadar yalnızca metin tabanlı MUD'larla sınırlıydı. MUD'ları seviyorum ve hala seviyorum ama hızlı tempolu, aksiyon dolu bir çevrimiçi ölüm maçıyla karşılaştırılamaz.
Her şey, doğrudan çevirmeli ağ (dial-up) üzerinden arkadaşlarımla oynamakla başladı; kritik anlarda annemin telefon çalmasıyla aniden kesilen Descent Anarchy maçlarına dair net anılarım var.
Bu arada, iş arkadaşım Lee Hutchinson'ın da arkadaşlarıyla yoğun Descent maçları yaptığını öğrendim. Kendisi, 30 yıl önceki bu orijinal maçlardan kısa bir kesiti buraya eklemek için bana sağlama inceliğini gösterdi. (Maalesef, Lee kadar ileri görüşlü olmadığım için kendi tekrar kayıtlarımı saklamadım.)
Yeteneklerimi daha geniş bir dünyayla test etmek için çaba gösteren ilk arkadaşım bendim. Detaylara dair hafızam biraz bulanık ama hatırladığım kadarıyla, çevrimiçi maçlar IPX protokolünün TCP/IP bağlantıları için bir emülatörü olan Kali aracılığıyla düzenleniyordu. Kurulumu hiç de kolay değildi ama daha kötü olabilirdi.
İlk kez çevrimiçi Descent oynadığım Cuma gecesini, sanki dün gibi hatırlıyorum. Bu, oyuncu köken öykümün belirleyici bir anıydı.
Dünyadaki en dengeli oyun olduğunu iddia etmiyorum; o zamanlar denge pek düşünülmeyen bir konuydu ve çok oyunculu oyun tasarımı daha emekleme aşamasındaydı. Ancak ustalaşma seviyeleri, karşılıklı laf sokmalar (şu anda buna düşkün olmasam da, o zamanlar genç ve biraz da asi olduğum için keyif alıyordum) ve sinir bozucu lag gibi unsurlar; bugün hala Call of Duty, The Finals ve Overwatch 2 gibi oyunlarda keyif aldığım deneyimin bir tadıydı.
Belki tamamen nostaljidir ama Kali'de Descent oynamanın eşsiz bir hissi vardı.
2025'te Madenlere Giriş
Bu yazı için, uzun zamandır ilk kez saatlerce Descent oynadım. Hatırladığım kadar eğlenceliydi. Görsel sunum dışında, bugün hala ne kadar iyi dayandığına şaşırdım.
Neyse ki, oyunun topluluğu yamalarla harika bir iş çıkarmış. DXX-Rebirth ve DXX-Redux, modern ekran çözünürlükleri için destek ekliyor, gerekli iyileştirmeleri ve girdi değişikliklerini getiriyor ve çok daha fazlasını sunuyor. Bence bu yamalardan birini kurmadan oyunu çalıştırmamalısınız bile. GOG sürümü, modern sistemler ve giriş cihazlarında oyunu çalıştırmak için temel iyileştirmeleri içeriyor, ancak bu topluluk yamaları, orijinal sürümün sanatına veya atmosferine hiçbir şekilde zarar vermeden daha modern bir yeniden yapım gibi hissettirmek için ekstra yol kat ediyor.
Tek oyunculu moda erişim her zamankinden daha kolay ve hala çok oyunculu oynayanların olduğunu öğrenince şaşırabilirsiniz. Reddit kullanıcısı XVXCHILLYBUSXVX tarafından hazırlanan bir "başlangıç rehberi" gönderisi, diğer oyuncularla oyun ayarlamak için katılabileceğiniz Discord kanallarını listeliyor; bazılarında anlık, plansız karşılaşmaların yanı sıra düzenli olarak planlanmış maçlar da bulunuyor.
Eğer bir şans verirseniz, belki orada benimle karşılaşırsınız. Ya da en azından benim süper füzemle!